уникальных посетителей в месяц, которые, в свою очередь, генерируют $150 млн выручки в год. Наибольшее количество клубов открыты в Москве и Санкт-Петербурге, но в 2021 году филиалы организаций открылись в Новосибирске, Омске, Ростове-на-Дону, Уфе и других городах. С 2019 по 2020 год больше всего точек открылось в Челябинске, зафиксировано увеличение покрытия компьютерных клубов в 110 %.
За первые шесть месяцев 2024 года оборот компьютерных клубов в России увеличился на 22 % в годовом выражении и достиг примерно 14 млрд руб., пишут «Ведомости» со ссылкой на главу российского разработчика решений для киберклубов Langame Дмитрия Лукина. За аналогичный период прошлого года объем рынка составил 11,5 млрд руб.[81]
Интересным фактом является и то, что 64 % россиян выступают «за» либо «не против» введения геймерских дисциплин в школьную программу – об этом говорится в результатах совместного исследования VK Play и ResearchMe. Согласно статистике, лидирующие позиции среди причин выбора профессии, связанной с видеоиграми, занимают достойный заработок, возможность самовыражения, а также создание уникального технологического продукта. За эти категории проголосовали около половины всех участников опроса. Чуть больше трети считают, что работа обязательно будет в престижной компании, что также увеличивает интерес к этому роду деятельности в обществе.
Кроме того, целая треть респондентов считает, что дисциплины по разработке игр и киберспорту следует сделать обязательными. Этому способствует и активное внимание к киберспорту со стороны государства, и курс на развитие собственной киберспортивной экосистемы.
Зарплаты в геймдеве
Безусловно, одним из самых значимых факторов выбора профессии разработчика видеоигр являются постоянно растущие зарплаты в этой области. Последний зарплатный опрос в игровой индустрии проводился Values Value и InGame Job в 2021 году, и его данные, скорее всего, уже претерпели сильные изменения. Ввиду сильных структурных изменений и ухода компаний с российского рынка без работы, по разным данным, осталось около 2000 человек. В среднем данные все еще остаются актуальными, если рассматривать компании и студии, которые по-прежнему функционируют. В России средняя цифра заработка в игровой индустрии составляла до недавнего времени $1400. А наиболее высокие зарплаты среди всех стран в 2020 и 2021 годах зафиксированы на Кипре: там зарабатывали до $5000.
На заработок влияет и экспертность разработчика. Так, только что освоившие теорию и пока не владеющие практикой новички зарабатывают около $418. Средние по квалификации сотрудники, которых относят к категории Middle, получают уже $1200. Если же стать экспертом в своей области, то заработок может доходить до $3200. А учитывая непрерывное развитие сферы компьютерных игр и их растущую популярность, даже эти впечатляющие зарплатные цифры не являются пределом.
Однако в области видеоигр требуются далеко не только разработчики, как и в любой сфере современного бизнеса. Любой компании или индивидуальному проекту требуются свои менеджеры, аналитики, PR-агенты и еще множество других сотрудников. Недостаточно только сделать качественную игру – нужно уметь грамотно представить ее на рынке среди конкурентов. Согласно статистическому исследованию, топ-менеджмент крупных компаний получает около $2713, работники сферы PR и медиа – $1735, примерно $900 получают отдельно тестировщики и техническая поддержка
Сейчас зарплаты профессиональных игроков сильно различаются, поскольку зависят от рейтинга, уровня, опыта и популярности киберспортсменов в социальных сетях. Так, начинающие киберспортсмены получают $300–1500 долларов, опытные игроки – около $1500–3000, игроки в Tier‐1 клубах зарабатывают $3000–8000, мировые суперзвезды – больше, а иногда и в несколько раз больше $8000.
Во время проведения турнира открывается возможность заработка для таких профессий, как журналист киберспортивных медиа, комментатор и аналитик турниров, психолог и так далее. Конечно, средние зарплаты этих «вспомогательных» для киберспорта профессий не сравнятся с заработком самих игроков, но все же и здесь преуспеть возможно. Не забываем также о тренерах киберспортсменов, которые не только получают фиксированную плату, но и могут претендовать на процент с каждой победы своих команд. Например, стартовая зарплата проджект-менеджера соревнований – 60 000 руб., схожие цифры у менеджера по SMM и психолога. Довольно часто мероприятия посещают блогеры, что не только приносит им заработок, но и привлекает к событию аудиторию вместе с их средствами.
Тренды ближайшего будущего
Если ранее были общие предиктивы по рынку и общим цифрам, то имеет также смысл подробнее обратить внимание на тренды ближайшего будущего. Согласно все той же NewZoo, нас ждет следующая картина. Игровой рынок восстановился и продолжит расти. Ожидается среднегодовой темп роста в 1,3 % до $205,7 миллиарда долларов в 2026 году. Одной из основных точек роста станет постоянно растущая база консольщиков. Около 64 % экспертов ожидают большое количество слияний и поглощений в 2024-м и последующих годах. Рост пользователей в подписочных сервисах замедлится, но с этим не согласны 84 % представителей игровой индустрии. Игровые компании будут выделять дополнительное время и ресурсы на разработку премиальных игр, основываясь на данных о вовлеченности пользователей за 2023–2024 годы. Мобильные разработчики будут переключать свое внимание на выпуск игр для ПК и консолей. С этим согласились 36 % опрошенных. Все больше студий развивают существующие игры, а не запускают новые, что обусловлено ростом затрат на привлечение пользователей и насыщением рынка. 64 % экспертов считают, что разработчики мобилок будут все больше зависеть от изменений в условиях конфиденциальности.
Был прогноз и о том, что Nintendo выпустит консоль нового поколения уже в 2024 году, хотя этого так и не случилось. У Xbox в конце 2024 года, напротив, действительно свой появился мобильный игровой магазин на Android – мобильная версия Xbox Game Pass. Генеративный искусственный интеллект получит широкое распространение в разработке игр. Примерно 64 % экспертов сходятся во мнении, что так и будет. В 2024 году вышло много souls-like-игр[82], опираясь на успех Elden Ring. Объединение Microsoft и Activision Blizzard может потрясти мировой рынок в 2025 году и в последующие годы. Консолидация отрасли и появление крупных сделок слияния и поглощения, безусловно, будут тенденциями, за которыми стоит следить сейчас. К 2026 году, по прогнозу компании, рынок также вырастет до 205,7 миллиарда долларов, что соответствует среднегодовому показателю в 2021–2026 годах – +1,3 % от общего объема рынка
* * *
У игровой разработки, как и у киберспорта, большой потенциал: несмотря на последние годы и разные события, которые сопряжены с немалыми рисками, аудитории продолжают расти, а все больше людей вовлекаются в видеоигры, рассматривая их как досуг наравне с кино, сериалами и другими популярными медиа нашего времени. Хотя игровая индустрия и молодое направление, особенно в сравнении со всеми остальными, но год от года показывает постоянный уверенный рост: игры постоянно развиваются, становясь сложнее и технологичнее. Появляется профильное образование, которое позволяет готовить кадры