Баланс и геймплей. Позиция камеры может влиять на баланс игровых механик и геймплей. Размещение камеры может влиять на сложность игры, видимость игровых объектов и интерактивных элементов, а также на создание правильной перспективы для выполнения задач и решения головоломок.
Гейм-дизайнерские задачи в зависимости от жанра проекта
Выбор жанра является ключевым шагом, определяющим основу игрового процесса. Жанр определяет, какие механики, элементы и тематика будут присутствовать в игре, а также направление и цели игрового опыта.
Каждый жанр имеет свою уникальность и основные характеристики. В зависимости от жанра игры, гейм-дизайнерские задачи приобретают свои уникальные особенности. Так, каждый жанр требует разных подходов и акцентов, чтобы достичь целей игрового процесса. Ниже я частично раскрою эту тему и дам на некоторые тезисы свои рекомендации по решению.
С какими ключевыми задачами может столкнуться гейм-дизайнер в зависимости от жанра проекта?
• В жанре ролевых игр (RPG):
1. Разработка системы навыков:
* Создайте древо навыков. Разработайте древо навыков, которое будет визуально представлять прогресс и взаимосвязь между навыками. Начните с базовых навыков и разделите их на разные уровни, открывающиеся по мере прохождения игры.
* Определите способы получения навыков. Решите, каким образом персонаж будет получать новые навыки. Например, при достижении нового уровня или при прохождении заданий или при повторении определенных действий в игре.
* Учтите прогресс персонажа. Важно обеспечить прогресс персонажа с развитием навыков. Постепенно расширяйте доступные навыки, предоставляя новые возможности и вызовы, чтобы персонажи ощущали рост и разнообразие в игровом процессе.
2. Работа над историями и квестами.
3. Определение и масштабирование игрового мира.
• В жанре стратегий:
1. Разработка и настройка искусственного интеллекта для НПС.
2. Работа над интерфейсом пользователя и удобством управления.
3. Создание сложности и глубины игровых тактик и стратегий:
* Предоставьте игрокам широкий спектр инструментов, тактик и стратегий для достижения целей в игре. Чем больше вариантов действий у игрока, тем больше возможностей для разработки собственной стратегии и тактики. Включайте различные типы оружия, способностей, уровней сложности, вариантов для получения результатов.
* Постепенно увеличивайте сложность противников и вызовов по мере прогресса игрока. Это позволит игрокам применять более сложные и глубокие тактики и стратегии с развитием своего персонажа.
• В жанре головоломок:
1. Разработка головоломок.
* Определите цель головоломки, чего вы хотите достичь. Цели могут быть разными – развлечение, развитие логического мышления, тренировка умственных способностей и т. д.
* Изучите существующие головоломки, чтобы узнать, что уже реализовали в играх. Изучая их, можно обнаружить общие принципы и темы, которые могут быть применены для вашей головоломки.
* Попробуйте внести что-то новое в вашу головоломку. Это может быть особый механизм, дополнительные условия или нестандартные правила, которые делают ее интересной и запоминающейся. Или попробуйте соединить несколько головоломок в одну.
2. Работа над визуальным представлением головоломок.
• В жанре спортивных игр и симуляторов:
1. Создание реалистичной физики в управлении.
2. Разработка и настройка искусственного интеллекта для НПС.
• В жанре шутеров:
1. Разработка и балансировка оружия и боевых механик.
2. Балансировка между разными классами персонажей.
• В жанре игр на выживание:
1. Разработка сюжета.
2. Балансировка ресурсов.
3. Работа над звуковым и визуальным дизайном для создания атмосферы.
• В жанре MMO:
1. Балансировка игровой экономики, включая торговлю и валютные системы.
2. Разработка системы прогрессии и механик PvP (игрок против игрока), PvE (игрок против окружающего мира) и кооперативной игры.
• В жанре песочницы:
1. Создание открытого мира с возможностью свободного исследования.
2. Разработка системы крафта для выживания и развития.
* Определите список ресурсов, которые будут использоваться в игре.
* Создайте каталог крафта, который определит, какие предметы можно создавать и каким образом.
* Разработайте систему прогрессии и развития крафта, которая позволит игрокам получать новые результаты при развитии своих навыков и опыта в крафте.
* Создайте интуитивный и понятный интерфейс для крафта, который позволит игрокам легко освоить систему.
• В жанре платформеров:
1. Проектирование уровней с различными платформами и препятствиями.
2. Работа над анимацией и характеристиками персонажей для эффективной передачи ощущений и отзывчивого управления.
* Минимизируйте задержку между вводом игрока, то есть взаимодействием игрока с контроллером, клавиатурой, мышью или другими устройствами для передачи команд игровому персонажу, и реакцией персонажа на экране. Убедитесь, что команды игрока будут сразу обработаны и отобразятся на экране без задержки.
* Для достижения естественного и отзывчивого ощущения управления, важно создать плавные анимации движения персонажа. Плавность анимаций помогает сделать переходы между разными действиями персонажа более естественными и без рывков, что придает управлению более реалистичный вид.
Общие гейм-дизайнерские задачи
С какими задачами сталкивается гейм-дизайнер в независимости от жанра проекта?
• Написание документации. Гейм-дизайнеры разрабатывают концепты игр, описывая тематику, жанр, целевую аудиторию и т. д. Гейм-дизайнеры описывают отдельные фичи, такие как механику боя, механику прогрессии, общие правила игры, характеристики элементов игры и т. д. Документация помогает гейм-дизайнерам сформировать и передать свои идеи другим членам команды.
• Анализ трендов. Гейм-дизайнеры регулярно анализируют новости, особенно в игровой индустрии, чтобы всегда находится в курсе мировых тенденций. Анализ трендов также помогает гейм-дизайнерам определить, какие элементы в играх могут быть востребованы в будущем.
• Планирование сроков. Гейм-дизайнер должен планировать сроки реализации проекта. Когда проект будет завершен и какой на это необходим бюджет. Гейм-дизайнеры должны определить этапы проекта и установить сроки для каждого этапа, учитывая возможные задержки и проблемы, которые могут возникнуть в процессе работы. Планирование сроков помогает гейм-дизайнерам управлять проектом и следить, чтобы все члены команды работали в соответствии с графиком.
• Постановка ТЗ для членов команды. Гейм-дизайнер должен уметь ставить задачи всей команде. Он должен уметь четко определять требования к каждому элементу игры и давать конкретные задачи для их реализации. (Об этом подробнее в 7 главе).
Совет: при постановке задачи важно указывать ее конечную цель и контекст использования, так как это поможет другим специалистам лучше разобраться в ней.
• Контролировать процесс разработки. Гейм-дизайнер должен следить за выполнением работы и вовремя вносить корректировку в работу других специалистов. (Об этом подробнее в 7 главе).
• Координация членов команды. Гейм-дизайнер должен координировать работу специалистов во всех отделах. (Об этом подробнее в 7 главе).
• Игровой процесс. Гейм-дизайнер должен продумывать кор-геймплей и мета-геймплей. Он должен определить цели, задачи и механики игры, которые будут обеспечивать игрока увлекательным геймплейным опытом.
• Создание уровней. Гейм-дизайнер должен уметь самостоятельно создавать уровни в редакторе, либо создавать концепты уровня – расставлять ключевые точки, продумывать навигацию, планировать