ввод механик и т. д., чтобы передать это дальше специалисту по уровням.
• Интерфейс. Гейм-дизайнер должен разрабатывать логику пользовательского интерфейса, чтобы обеспечить удобство и интуитивное взаимодействие игроков с игрой.
• Монетизация. Гейм-дизайнер должен обладать пониманием методов монетизации игр, уметь выбрать подходящие для своего проекта и интегрировать их в игровой процесс.
• Маркетинг. Гейм-дизайнер должен разрабатывать и реализовывать маркетинговую стратегию, которая направлена на привлечение новых игроков, удержание существующих и укрепление позиции игры на рынке.
• Аналитика метрик. Гейм-дизайнер должен уметь анализировать метрики, чтобы оценивать эффективность игровых механик, уровней, персонажей и других элементов игры.
• Балансировка. Гейм-дизайнер должен уметь балансировать игру основываясь на своем опыте и аналитике. Баланс цен, скорости, длины, урона и т. д.
• Тестирование игры. Гейм-дизайнер должен уметь тестировать все элементы игры, чтобы убедиться, что они работают правильно и вызывают нужные эмоции и чувства у игроков, а также предоставляют им новые вызовы и возможности.
Примеры: эффективные подходы к решению гейм-дизайнерских задач
На этом этапе я приведу примеры того, как можно решить поставленные выше задачи. Призываю вас не следовать строго советам из этой книги, а всегда добавлять что-то от себя, чтобы создавать свой собственный уникальный опыт и находить новые пути решения.
Документация
ГДД – является основным руководством для команды разработчиков и позволяет им иметь общее понимание того, как должна выглядеть и работать игра. ГДД обычно служит основой для создания других документов, таких как технические спецификации, дизайн уровней и т. д.
Я приведу пример того, как может выглядеть ГДД документ и разработаю концепт для игры. Однако, это лишь общие указания, общая структура. При создании ГДД важно тщательно продумать структуру и связь всех элементов проекта друг с другом.
Как может выглядеть ГДД документ?
• Введение – описание игры; цель игры; целевая аудитория.
1. Введение:
Игра «Побег из тюрьмы» – это захватывающий 2Д платформер, в котором заключенному нужно сбежать из тюрьмы, используя различные навыки и умения.
2. Цель игры:
Цель игры заключается в том, чтобы помочь заключенному сбежать из тюрьмы, преодолевая различные препятствия, решая головоломки и избегая охранников. Игрок должен использовать свои навыки и умения, чтобы пройти через все уровни и достичь конечной цели – свободы.
3. Целевая аудитория:
Игра «Побег из тюрьмы» предназначена для любителей платформеров и головоломок. Целевая аудитория преимущественно подростки мужского пола. Игра также может быть интересна людям, которые любят игры с элементами приключений и стелса.
• Игровой процесс – описание игрового процесса, механик, управления, физики, интерфейса.
1. Игровой процесс:
Игра состоит из серии уровней, которые игрок должен пройти, чтобы достичь конечной цели – свободы. Каждый уровень представляет собой комнату в тюрьме, которую игрок должен исследовать, чтобы найти способ выбраться. Уровни содержат различные препятствия, такие как стены, ловушки, головоломки, НПС, которые игрок должен преодолеть, чтобы продвинуться дальше.
2. Механики игры:
Прыжки – игрок может прыгать через препятствия.
Скрытность – игрок может прятаться от охранников, чтобы избежать столкновения с ними.
Взлом – игрок может взламывать замки и двери.
Использование предметов – игрок может использовать различные предметы, такие как ключи и инструменты, чтобы преодолеть препятствия и решить головоломки.
3. Управление:
Игрок управляет заключенным с помощью стика на экране. Игрок может перемещаться, прыгать, прятаться, использовать предметы.
Совет: разработайте управление, которое будет привычным и интуитивно понятным для юзеров, основываясь на опыте, полученном ими в других играх.
4. Физика:
Физика реалистичная. Гравитация при прыжках и перемещении по уровням. Вес у предметов в зависимости от размера и материала.
5. Интерфейс:
Интерфейс простой и интуитивно понятный. На экране отображается информация о количестве жизней, предметах, которые игрок собрал, и текущем уровне. Есть поле для подсказок и инструкций от других персонажей в игре.
Совет: интерфейс в ТЗ лучше всегда отображать схематично, создавая макеты экранов.
• Игровой мир – описание игрового мира, локаций, персонажей, врагов, предметов, конструкций.
1. Игровой мир:
Игровой мир – тюрьма, которая состоит из различных локаций, таких как камеры, коридоры, залы и другие помещения, которые игрок должен исследовать, чтобы найти способ выбраться.
2. Локации:
Локации – камера, медицинский блок, двор, кабинет охраны и т. д.
3. НПС:
Заключенные, охранники, медицинский персонал и другие персонажи, которые могут помочь или помешать игроку в его попытке сбежать.
4. Враги:
Охранники, которые патрулируют тюрьму и могут заметить игрока, если он попытается сбежать. Охранники могут преследовать игрока, и использовать различное оружие, чтобы остановить его, такие, как дубинки, электрошокеры и т. д.
5. Предметы:
Ключи, инструменты для взлома, медикаменты, еда и т. д.
6. Конструкции:
Камеры, двери, стены и т. д. Некоторые из конструкций могут содержать секреты и скрытые проходы, которые игрок должен найти, чтобы продвинуться дальше.
• Графика и звук – дизайн; анимация; звуковое сопровождение.
1. Дизайн:
Дизайн выполнен в стиле пиксель-арт в ярких цветах, что создает ощущение ретро-игры.
2. Анимация:
Бег, прыжки, открытие дверей и т. д.
3. Звуковое сопровождение:
Саундтрек в меню, саундтрек в игре, звуки шагов, звуки открытия дверей, звуки оружия и т. д.
• Многопользовательский режим.
Игра не имеет многопользовательского режима, поскольку это одиночная игра, в которой игрок должен преодолеть препятствия и решить головоломки, чтобы выбраться из тюрьмы.
• Монетизация – модели монетизации; внутриигровой магазин; реклама.
1. Монетизация осуществляется через внутриигровой магазин, где игроки могут приобретать различные предметы и улучшения за внутриигровую валюту. Внутриигровая валюта может быть приобретена за реальные деньги или за выполнение определенных заданий в игре.
2. Внутриигровой магазин:
Внутриигровой магазин содержит различные предметы и улучшения, такие как ключи, инструменты для взлома, медикаменты, еда, одежда и т. д.
3. Реклама:
Реклама может быть размещена в различных местах игры – во время появления экрана загрузки, при выходе в меню игры, после определенного времени, проведенного в игре, рекламный баннер внизу экрана и т. д.
4. Офферы (не путать с предложением по работе):
Выгодные предложения для покупки. Эти офферы предлагают различные специальные условия для покупки товаров или услуг.
• Маркетинг и продвижение.
Оптимальная стратегия продвижения будет зависеть от многих факторов, таких как целевая аудитория, бюджет, конкуренция и т. д.
• Технические требования.
Минимальные технические требования для запуска «Побег из тюрьмы» на мобильных устройствах:
Операционная система: Android 4.4 или выше, iOS 9.0 или выше.
Процессор: 1.2 ГГц или выше.
Оперативная память: 1 ГБ или выше.
Свободное место: 100 МБ или выше.
Экран: Разрешение 800x480 или выше.
• План и сроки разработки.
Сроки разработки могут зависеть от масштаба проекта, количество разработчиков, используемых технологий и инструментов, бюджета и ресурсов, выделенных