не в работе.
2. В работе (In progress) – исполнитель начал работу над задачей.
3. Ожидание (On hold) – задача приостановлена по какой-то причине, например, из-за отсутствия необходимых ресурсов или информации.
4. Завершено (Done) – задача выполнена и закрыта.
• Если для выполнения задачи вам чего-то не хватает, создайте к этой задачи подзадачу и напишите там, что вам требуется, чтобы выполнить основную задачу. Например, если вам не хватает новой механики или ее требуется доработать, создайте подзадачу и назначьте исполнителем программиста. В описании подзадачи укажите, какие именно изменения необходимы, какие ресурсы потребуются для их реализации и какой срок выполнения. После этого измените статус своей задачи на «Ожидание» (On hold), чтобы отметить, что выполнение задачи приостановлено до тех пор, пока не будут выполнены все необходимые подзадачи.
• Если в процессе выполнения задачи возникает необходимость ее проверки руководителем, необходимо оставить статус задачи «В работе» (In progress) и назначить исполнителем руководителя. В комментариях к задаче можно отписаться о том, что задача выполнена и требует проверки.
• После того, как руководитель проверит задачу, он может изменить ее статус на «Завершено» (Done) или вернуть ее на доработку, если будут выявлены какие-то недочеты.
Игровой процесс: мета и кор-геймплей
Кор-геймплей определяет, как игрок взаимодействует с игрой, каким образом он управляет персонажем, какие возможности и действия у него есть, какие есть игровые цели и как он преодолевает препятствия. Кор-геймплей определяет основное содержание и характер игры, и часто именно это привлекает и удерживает игроков в игре.
В отличие от кор-геймплея, который фокусируется на действиях и механиках внутри игрового мира, мета-геймплей относится к принятию решений на более высоком уровне. Мета-геймплей включает в себя такие аспекты, как выбор стратегии игры, разработка тактик, управление ресурсами, развитие персонажа. Мета добавляет глубину и сложность игровому опыту, расширяя возможности игрока и создавая дополнительные цели и вызовы.
Приведу игры, в которых присутствуют как кор, так и мета-геймплей и отделю одно от другого, чтобы вы уловили принцип:
• World of Warcraft – ролевая онлайн-игра (MMORPG).
В кор-геймплее игры World of Warcraft игроки взаимодействуют с игровым миром, сражаются с монстрами, выполняют квесты, исследуют локации и развивают своих персонажей.
В мета-геймплее игроки могут формировать группы или гильдии, работать в команде, чтобы справиться с более сложными вызовами, такими как рейды или PvP-сражения (игрок против игрока), разрабатывать стратегии при помощи распределения ролей.
• Hearthstone – коллекционная карточная онлайн-игра.
В кор-геймплее Hearthstone игроки составляют колоды из различных карт, каждая из которых обладает своими уникальными способностями. Во время партии игроки выкладывают карты на игровое поле и используют их, чтобы атаковать противника, или защищаться от атак.
В мета-геймплее игроки выбирают определенные карты для своей колоды, выявляют сильные и слабые стороны различных колод и создают свои тактики для достижения высоких рейтингов в таблице.
Что важнее – кор или мета?
Вопрос о том, что важнее – кор-геймплей или мета-геймплей, не имеет однозначного ответа. Некоторые игроки могут больше ценить возможность создавать и развивать своих персонажей, прогрессировать в игровой системе. Для них мета-геймплей будет ключевым аспектом. Другим игрокам важнее непосредственное взаимодействие с игровым миром, управление персонажем и выполнение действий. Для них кор-геймплей играет главную роль.
Каждый игрок имеет свои предпочтения и интересы, поэтому нельзя сказать, что одно важнее другого. Хорошая игра должна предлагать и кор-геймплей, и мета-геймплей, чтобы удовлетворить потребности разных игроков.
Как достичь баланса между кор-геймплеем и мета-геймплеем?
Создайте взаимодействие и взаимозависимость между кор и мета геймплеем. Например, достижения в кор-геймплее могут открывать новые возможности и улучшения в мета-геймплее. Задача пройти уровень в кор-геймплее, может открыть новый режим прокачки навыков в мета-геймплее. Или наоборот, успешное развитие мета-геймплея, может помочь повысить эффективность в кор-геймплее. Развитие гильдии или базы в мета-геймплее, дает дополнительных юнитов в кор-геймплее.
Кор-луп
Кор-луп находится в кор-геймплее. Он представляет собой основную механику и цикл игры, в котором игрок выполняет повторяющиеся действия и задачи, взаимодействуя с игровым миром.
Как сделать кор-луп?
1. Определение целей. Сначала определите основные цели игры, то, чего игрок должен достичь или испытать в глобальном смысле.
2. Идентификация задач и действий. Разбейте основные цели на более мелкие задачи и действия, которые игрок должен выполнить в процессе игры.
3. Установка последовательности. Определите порядок выполнения задач и действий в рамках кор-лупа. Последовательность должна быть логичной и интуитивно понятной для игроков.
4. Поддержка интереса. Кор-луп должен поддерживать интерес игроков на протяжении всего игрового процесса. Внутри кор-лупа должны быть разнообразные задачи и вызовы с вознаграждениями. Важно создать ощущение прогресса и достижений, чтобы игрок постоянно чувствовал себя мотивированным продолжать играть.
Примером кор-лупа может служить геймплей в игре «Angry Birds». Основная цель игры – запускать птичек из рогатки, чтобы уничтожить всех свинок, преодолев построенные ими конструкции. Когда игрок достигает этой цели, он переходит на следующий уровень, с этой же механикой и этой же целью. Кор-луп состоит из повторяющихся действий – запуска птичек и разрушения конструкций, а также прогрессии в виде открытия новых уровней с увеличивающейся сложностью.
Юзер флоу
Это еще одно понятие из игрового процесса. Юзер флоу – это путь игрока, начиная с запуска игры и заканчивая достижением определенной цели. Юзер флоу может включать в себя выбор персонажа, прохождение уровней, сбор предметов, выполнение квестов, прокачку навыков и другие действия, связанные с игровым процессом.
Юзер флоу играет важную роль в понимании того, как игроки должны взаимодействовать с игрой. При анализе юзер флоу можно улучшить навигацию, настроить баланс сложности и решить возможные проблемы, возникающие во время игрового процесса. Анализ юзер флоу также может помочь определить моменты, в которых игроки могут быть заинтересованы в покупке дополнительных функций или предметов в игре. Оптимизация юзер флоу в таких ситуациях может привести к увеличению дохода от игры.
Приведу пример юзер флоу до первого апгрейда:
1. Игрок запускает игру и видит главное меню.
2. Игрок нажимает кнопку «Новая игра».
3. Игрок выбирает персонажа.
4. Игрок нажимает кнопку «Старт».
5. Игрок появляется на острове.
6. (Кор-луп) Игрок добывать ресурс.
7. (Кор-луп) Игрок открывает новый участок земли.
8. (Кор-луп) Игрок добывать ресурс.
9. (Кор-луп) Игрок открывает новый участок земли.
10. Игрок открывает здание для апгрейда навыков.
11. Игрок апгрейдит определенный доступный навык.
Создание