у Джина Канелла, который присоединился к команде в ноябре 2020-го и приложил руку к некоторым битвам с боссами. Параллельно с этим Джин вместе с коллегой из студии White Rabbit занимался разработкой
Death’s Gambit, которую выложили в раннем доступе спустя несколько дней после окончания работы над
Deltarune.
Последний человек в списке Фокса – загадочная Ксан Ветеролл, про которую мало информации в Сети. Но мы точно знаем, что в сфере игр она не новичок. В частности, Ксан работала в новозеландской студии Dinosaur Polo Club, самая известная игра которых – Mini Metro.
Вот они, люди, занимавшиеся самыми важными деталями второй главы Deltarune. Но это далеко не полный список: в титрах фигурирует минимум пятьдесят имен, и каждый из них приложил свою руку к созданию игры. Для Тоби Фокса это был новый опыт, но ему пришлось привыкнуть к необычному для него стилю работы: «Это уже не сольный проект, но я по-прежнему делаю все возможное, чтобы воплотить в игре свои идеи и свое ви́дение. Я придумал и написал каждую мелочь. Я высказывал мнение буквально по каждому аспекту. И благодаря команде вторая глава вышла значительно раньше, чем если бы я работал один. Я очень горжусь людьми, с которыми я работал», – описал он процесс выпуска второй главы.
Но Тоби приглашал в проект не только новичков! Но и талантливых гостей! Это люди, получившие признание за пределами фанатской среды Undertale и Deltarune. Celeste. В титрах упомянута Лена Рейн, которая в 2019 году написала прекрасные саундтреки к не менее прекрасной игре Celeste: во второй главе Deltarune звучат две композиции в ее аранжировке. Мы также видим ник японского иллюстратора и художника Nelnal – он в свое время работал над дизайном коллекционной карточной игры из серии Poke€mon. Его персонажи плавные, округлые и красочные, и они отлично вписались в разнообразный мир фантастических существ Deltarune. На его счету дизайны таких персонажей, как музыкальное трио Свит Кап’н Кейкс и Таск-Менеджер. Над игрой работала также и Gigi D.G, создательница веб-комикса Cucumber Quest, для которого Тоби Фокс писал музыку. На этот раз уже девушка помогала Тоби, разработав концепт-арты для задних планов локаций Кибермира.
Тематика
СТРАНА ТОБИ ФОКСА
Так, давайте кратко пробежимся по контенту в Deltarune и начнем с пересечений и сходств, которые мы невольно ищем между Deltarune и ее предшественницей Undertale.
Как мы уже разобрали в главе 6, по сути, Undertale рассказывает историю о том, как человек пытается вернуться домой: Фриск попадает в Руины, пересекает Снежнеград, преодолевает Водопадье, проходит через Жаркоземье и добирается до Нового Дома. В этом есть что-то от классических видеоигр, вроде Super Mario Bros.: снежный мир, пещеры, огонь и так далее. А вот Deltarune, каждая глава которой намного больше, чем отдельные локации Undertale, – это уже не просто путь из точки А в точку Б.
Перед нами многократные путешествия туда-обратно между миром светлых (Родной город) и темных, причем мир темных разделен на множество локаций по конкретной тематике, которые лично мне напоминают парк аттракционов.
Принцип каждой главы остается неизменным: некое место в реальном мире (пока что это школьные комнаты и гостиная) оказывается окутано темной энергией, из-за чего комната становится фантастической версией самой себя. В первой главе мы видим старый школьный кабинет, который превратился во вселенную оживших настольных игр. Главные герои блуждают среди шахматных фигур, кусочков пазлов и игральных карт. Чем-то напоминает «Алису в Стране чудес».
Во второй главе мы видим компьютерный класс в городской библиотеке, ставший огромным миром с роботами и цифровыми противниками: розетки разговаривают, всплывающая реклама становится нашим врагом. Есть даже враг-спам (нежелательная почта, если вам не нравится англицизм) – Спамтон, невероятный противник, которого очень полюбили фанаты.
Что касается третьей главы[401], скорее всего, темный мир сконцентрируется на теме телевидения и развлекательных передач. В конце концов, темный фонтан открылся в гостиной Ториэль, в центре которой возвышается огромный телевизор. Уже даже известны некоторые концепт-арты: Nelnal создал образы очаровательных ведущих прогноза погоды, полумесяца в костюме с галстуком и его соведущей – облачка в коротком платье. На официальном сайте есть изображение локации, похожей на гримерку, а также силуэт врага, который напоминает мафиози, играющего на саксофоне. Возможно, вы сейчас громко кричите, что я не прав и в новой главе все вообще не так? Вполне возможно, что, когда вы читаете эту книгу, глава 3 уже вышла, и вы даже успели ее пройти.
На мой вкус, вселенная Deltarune гораздо интереснее, чем у ее старшей сестры Undertale. Мне порой кажется, что Undertale слишком прогнулась под условности. Они, несомненно, полезные! Четкое разграничение локаций, создание разнообразной атмосферы, ощущение прогресса и пути к цели[402]. Но мы к подобному уже привыкли во многих видеоиграх.
Deltarune же, на мой взгляд, пошла по другому пути. В ней словно воплотились образы и темы, которые ближе всего сердцу Тоби Фокса, на которых он вырос, которыми он окружен. Он влюбился в дизайн игральных карт, разработанных художницей Kanotynes, а потому первый темный мир связан с играми. Вторая глава, действия которой происходят в Кибермире, – еще более личная и понятная для Тоби Фокса: он вырос в Интернете 2000-х, где люди творили, делились увлечениями, заводили онлайн-друзей, учились новому и завоевывали первую популярность: вселенная киберпространства знакома Фоксу не понаслышке.
Наконец, мир телевидения. Ну разве Тоби Фокс не говорил о том же шоу Мистера Бина как о том, что воспитало его чувство юмора? В Deltarune должны появиться (и уже появляются) отсылки на телевизионную культуру. А в шутках и гэгах, которые Фокс включает в игру, явно прослеживается влияние мультфильмов. Что касается Спамтона и его желания стать BIG SHOT[403], фанаты думают, что эта фраза была вдохновлена рекламой газировки из 1997 года. И это я не говорю о длинном сорокаминутном «магазине на диване», главной звездой которого был Спамтон! Ролик называется Spamton Sweepstakes, и выпустил его магазин Fangamer, пародируя таким образом типичные магазины на диване[404], которые в 1990-х часто крутили на телевидении США. Ах, вот она, ностальгия по культуре твоей молодости.
КОНТРОЛЬ
О чем Deltarune? Неужели перед нами очередное подобие Undertale, которое постоянно напоминает нам про моральный выбор и контроль в JRPG? Не все так просто! В Deltarune мы тоже можем пощадить врагов, причем разными способами: ослабить, а затем усыпить или разными действиями убедить остановить бой. Но сам процесс битвы более формализован: есть шкалы, которые надо заполнить,