Bonetrousle и Heartache – изначально были написаны для «одной игры, идея которой возникла раньше». Разрабатывать эту RPG Фокс начал еще в 2012-м, но со временем забросил. В 2011 году, еще перед этим, Фокс писал даже более загадочные твиты: «На границе теней, где встречаются мечта и реальность». Фраза не несет никакой конкретики, но это не помешало фанатам предположить, что уже в те годы Тоби намекал на разработку
Deltarune.
Образы некоторых персонажей Deltarune (в частности, Лансера, Рудинна, Хати, Кловера и Короля) тоже появились еще до выхода Undertale: их на своем Tumblr выложила художница Канотин (Kanotynes) в 2012 году в качестве дизайн-задания[396]. «Тоби Фокс написал мне и спросил, можно ли использовать образы моих персонажей, а в то время он еще не начал работать над играми. Это было так давно, что я очень удивилась, когда увидела их, живущих собственной жизнью в игре», – ответила художница на вопрос подписчика, поинтересовавшегося, как Фокс договорился об использовании ее работ.
СКАЧОК ТЕХНОЛОГИЙ
Как я уже упоминал в предыдущих главах, одной из претензий критиков к Undertale была ее графика, которая, по их мнению, слишком простая, особенно поначалу. Deltarune в этом плане шагнула вперед: пиксельная графика более детальная, лучше анимирована, да и цветовые решения очень интересны, но при этом сохранен дух Undertale (нравится это кому-то или нет). Забавное развитие графики, я бы даже назвал его консольным![397] Словно игра эволюционировала, как когда-то – консоли. От 8-битных игр к 16-битным, от NES – к Super NES.
Поле боя тоже изменилось. Игра от первого лица, где противник стоит прямо перед нами, а главного героя мы не видим, – все это осталось в прошлом. Теперь наша команда (да, героев несколько) сражается в стиле Final Fantasy: персонажи расположены вертикально в левой части экрана. Вполне логичный ход, учитывая, что Тоби Фокс вдохновлялся Mother, которая вдохновлялась Dragon Quest. Такое многоступенчатое наследие.
Фишки, подсмотренные в Touhou/Mario and Luigi, остались и в новой игре, но представлены по-новому. Теперь игрок должен как можно ближе подойти к выпускаемым снарядам, при этом не касаясь их, и тогда команда получит дополнительные Очки Напряжения, нужные для магических атак. И раз мы сражаемся не одни, а в команде, система действий тоже изменилась: теперь ходит не один персонаж, а два или сразу три.
Время прохождения тоже поменялось по сравнению с Undertale. Только на первые две главы из запланированных семи потребуется столько же времени (а может, и больше), чем на пацифистский путь Undertale.
Так, ладно, я вообще-то не собирался устраивать краткий обзор Deltarune. Я скорее хочу подчеркнуть масштаб работы Тоби Фокса. Это уже не «небольшая» игра, разработкой которой может заниматься один человек. Deltarune сложнее во всех отношениях: в графике, масштабе, механиках, вселенной. И Фокс это прекрасно понимает. За год до выхода второй главы, в 2020 году, он написал на официальном сайте: «В отличие от Undertale, сейчас речь идет о проекте, над которым обычно работает целая команда, кропотливо продумывая каждый аспект. Сценарист, композитор, звукорежиссер, левел-дизайнер, дизайнер боевой системы, разработчик мини-игр и, наконец, гейм-директор. Но вместо целой команды всем этим занимаюсь я».
Тоби работал над первой главой Deltarune в одиночку, если не считать незаменимой Темми Чанг, вновь отвечающей за графику. Перед работой над новыми главами Фокс долго изучал программы и игровые движки[398], но в итоге остался верен своей первой любви, решив, что GameMaker Studio 2 подойдет лучше всего.
Последний, но не менее важный аспект: Тоби Фокс страдает от хронических болей в запястьях. Жуткий недуг в периоды обострения (в частности, в начале 2020 года) не позволял Фоксу нормально пользоваться компьютером или играть на пианино. Часть работы он все же смог сделать: с частыми перерывами, регулярными упражнениями для рук и благодаря нескольким устройствам, включая системы голосового управления, педали для нажатия и шариковые компьютерные мышки. Об этом Фокс рассказал в сентябре 2020 года: он задумывался об операции или специальной терапии, но решил подождать конца пандемии.
Но главный вывод отсюда такой: Тоби Фокс поставил перед собой огромную задачу, а учитывая его здоровье и масштаб работы, одному ему справиться с этим было бы очень трудно. Для таких проектов нужна команда.
ТОБИ ФОКС И ЕГО ДРУЗЬЯ
Знакомство с командой Фокса начнем, разумеется, с Темми Чанг, которая никуда не делась и вновь нарисовала для игры огромное количество материала. Ну а остальные – кто в здравом уме захочет работать с Тоби Фоксом? Вот кто? Есть желающие? Когда он объявил, что ищет команду для работы над Deltarune, ему прислали свои резюме более 1000 человек. И в этом нет ничего удивительного: в сообществе Undertale много талантов (композиторов, художников, аниматоров), так что некоторые даже были готовы заплатить Тоби Фоксу за возможность поработать над его новой игрой[399].
17 сентября 2021 года официально вышла вторая глава Deltarune, и мы наконец узнали имена тех, кто помогал Тоби Фоксу в ее создании. Они указаны как члены «основной команды разработчиков».
В первую очередь, отметим имя программистки Сары О’Доннелл, отвечавшей за перенос первой главы на Nintendo Switch – она заслужила отдельную благодарность, так как не первый год помогала Фоксу с его проектом. Фокс описал ее работу так: «Она занимается всеми сложными вещами, о которых вы даже не подозреваете».
Следующее имя – Taxiderby. Вы уже слышали этот псевдоним: именно так зовут создателя одной из самых популярных фанатских игр по вселенной Undertale, Undertale RED. Да, это просто битва с противником, но какая же она классная! Видимо, Тоби думал так же, а потому решил позвать Taxiderby в свою команду. На следующей день после выхода второй главы в «Твиттере» Taxiderby появился пост: «Работа с этой командой подарила мне невероятный опыт, и, самое удивительное, это мой первый коммерческий проект?[400] Вот дела! Я чувствую, что в голове появились новые знания, и мне уже не терпится использовать их для своих злодейств». Забавная деталь: Taxiderby даже не пришлось ничего делать, чтобы стать частью команды. «Это случилось как-то само собой. Сижу я как-то на унитазе, и тут он [Тоби Фокс] просто присылает мне сообщение. Я навсегда запомню тот туалет!» – написал он в «Твиттере» в сентябре 2022 года.
Что касается следующего человека, Фреда Вуда, на момент присоединения к команде (в октябре 2020 года) он выпустил несколько коммерческих видеоигр. Самые известные из них – серия платформеров Love, третья из которых вышла вскоре после второй главы Deltarune.
Похожий опыт работы был и