то, как люди познают видеоигры. Если вы еще не поняли,
Undertale – это игра, идеально характеризующая современное общество.
ИГРА ПОСТМОДЕРНА
Все эти фишки отлично сработали и помогли создать тесную связь между игроком и игрой, и все же Undertale – не первая игра, использовавшая подобные хитрости. Она по сути является лишь одним из представителей направления, о котором я хочу поговорить, – в контексте видеоигр обычно об этом говорят редко, в отличие от других видов искусства: натурализме в литературе или эпохе Новой волны в кинематографе.
Об этом не задумываются по многим причинам, но я выделю две основные. Во-первых, видеоигры – штука весьма новая. Этот вид искусства не прожил и века, по крайней мере, на момент написания этой книги, поэтому на сегодня тема повествования с инструментарием видеоигр еще плохо изучена, как и сама среда видеоигр как медиума. Долгое время все концентрировались именно на технических характеристиках, а потому не всегда обращали внимание, что и как игра делает помимо визуала и геймплея.
Во-вторых, с тех пор как видеоигры стали индустрией, они превратились в коллективное творчество. Некоторые наблюдатели сожалеют, что в видеоиграх не так много индивидуальных авторов и независимых производителей, в отличие от других видов искусства: это размывает художественное ви́дение и мешает видеоиграм достичь «зрелости»[353]. Такие размышления пришли из кинематографа, в котором ключевой фигурой (обоснованно или нет) считается режиссер, хотя искусство все равно коллективное.
К счастью, в последние годы вторая причина не так актуальна. С середины 2000-х годов[354] нарастала тенденция на индивидуальные и независимые проекты, которые авторы создавали в одиночку или совсем маленькими командами. И речь не только об Undertale, но и о Fez (2012) или Her Story (2015), которые появились благодаря вышеописанным событиям и которые мы можем назвать уникальными авторскими проектами. Разумеется, им помогали и другие разработчики, вклад которых отрицать нельзя, но все же каждая игра ассоциируется с одним конкретным именем: Тоби Фоксом, Филом Фишем и Сэмом Барлоу соответственно.
Поэтому я подчеркну еще раз: Undertale – это часть общего видеоигрового тренда. Использование метафикшена и внутриигровых рассуждений о природе видеоигр (получается глубокий самоанализ) позволяют заявить, что Undertale – это игра в стиле постмодернизма. Причем она не просто одна из его представителей, но даже не первый среди них: похожие приемы и техники можно найти в Desert Bus (1995)[355], Metal Gear Solid 2 (2001), Braid (2008) или в играх от Гоити Суды, Killer7 (2005) и No More Heroes (2007), которых смело можно поставить во главу этого списка. Но по-настоящему постмодернистские игры стали популярны после 2010-х, причем как крупнобюджетные, так и не очень: NieR (2010), Spec Ops: The Line (2012), Frog Fractions (2012), Evoland (2013), BioShock Infinite (2013), дуэт из The Stanley Parable (2013) и The Beginner’s Guide (2015). Упомяну обязательно и игры Дэниела Маллинса, особенно Pony Island (2016) и Inscryption (2021). И, разумеется, Stories Untold (2017), Doki Doki Literature Club! (2017) и Danganronpa V3 (2017), и кто я вообще такой, чтобы перечислять их все.
Я бы подвел такой итог: в 2010-х годах видеоигры как вид искусства вступили в эпоху постмодернизма, а Undertale стала одним из самых ярких представителей этого направления[356], размышляющих о природе видеоигр и их специфике. Его приверженцы сделали шаг назад и не стали ставить на первое место уже привычные нам задачи видеоигр, будь то рассказ красивой истории, интересный и захватывающий геймплей или простое развлечение игрока.
В литературе, когда авторы начали творить в этом новом стиле, критики не на шутку взволновались. Некоторые предсказывали, что это приведет к «смерти романа», по крайней мере в том виде, в каком он был в XIX веке, а также исчерпает ресурсы литературы и опустошит медиум. Споры и критика в итоге породили новое литературное направление, названное «Новый роман», в котором авторы рассуждали о развитии жанра и об эволюции писательского искусства.
Можно сказать, что видеоигры (искусство, которому от силы лет семьдесят) проходят похожий путь развития. После фазы постмодернизма, которую игры проживают сейчас, наступит новый этап эволюции, на котором разработчики удивят нас (а некоторые уже удивляют) новым подходом к игре и новыми способами рассказа историй.
Часть 3
После Undertale
Глава 9
Мир игры развивается
От фанатов не скрыться
ВОСТОРЖЕННЫЕ (И РАЗДРАЖАЮЩИЕ) ОТЗЫВЫ
Крупные и важные проекты, как вышеупомянутые Metal Gear Solid V, Super Mario Maker или NBA 2K16, обычно выходят на рынок с масштабными рекламными кампаниями: публикациями в СМИ, яркими анонсами, трейлерами, превью[357] и даже тестовыми запусками. Три вышеназванные игры я выбрал не просто так: они вышли 1, 22 и 29 сентября 2015 года соответственно, то есть в том же месяце, что и Undertale, которая вышла 15 сентября. Я хочу донести следующую мысль: если тогда игроки всего мира обсуждали и ждали какую-то игру, ею была не игра Тоби Фокса. Выход Undertale прошел… незаметно.
Бросим быстрый взгляд на графики Google Trends (рис. 1), показывающие, как часто пользователи Интернета гуглят тот или иной запрос. Как можно заметить, весь тот месяц Undertale оставалась практически невидимкой.
И это в целом нормально. Вы легко могли не заметить выхода Undertale, если до этого не были частью фанатского сообщества Homestuck, не сидели на форуме Starmen.net или не искали независимые игры на Kickstarter. Однако если вы хоть немного следили за видеоигровыми новостями тех лет, то прекрасно помните, что незаметность Undertale не продлилась долго: спустя немного времени после ее добавления в Steam она стала предметом бурных дискуссий.
Обычно, когда разработчики выпускают новую игру, пик ее популярности приходится на первые дни после релиза, после чего интерес публики постепенно спадает[358]. С Undertale дела обстояли иначе: ее популярность росла месяц за месяцем и начала падать лишь в феврале 2016 года (рис. 2). И такой эффект был достигнут не за счет масштабной рекламы, а благодаря сарафанному радио.
Рис. 1. Графики Google Trends в США за сентябрь 2015 года, где сравнивается Undertale и три другие популярные видеоигры
Рис. 2. Графики Google Trends в США за год, начиная от 15 сентября 2015 года, где сравнивается Undertale и три другие популярные видеоигры, вышедшие в