как часто делает Жан-Поль Бельмондо в фильме «На последнем дыхании» (1960), где герой часто смотрит в камеру и напрямую общается со зрителями. Также риторическим металепсисом могут быть отсылки и пасхалки, когда во вселенной произведения появляются предметы и явления из других вымышленных миров, с которыми, по идее, не должно быть никакой связи[348]. В пример можно привести картину с героями Super Mario, которая висит в одной из комнат замка, когда мы гуляем по саду в игре
Zelda: Ocarina Of Time (1998).
Квазиметалепсис, о котором я упоминал ранее, можно назвать частью риторического металепсиса. Речь о моментах, когда мы не можем точно понять, является ли фраза или действие металепсическими. К кому они обращены? Undertale мастерски использует этот подход, особенно когда в дело вступает Санс или Флауи, ведь до конца не ясно, с кем они разговаривают: с персонажем или непосредственно с игроком? Мы не можем быть точно уверены, являются ли их реплики диегетическими или выходят за эти рамки. В общем, они лишь подозрение на металепсис. Однако даже таких намеков достаточно, чтобы мы могли заявить: перед нами – метафикшен.
Однако металепсис в играх – это практика традиционная, будь то полоска жизни, которую не видят герои, но которая отображает игровую реальность, или персонажи, которые реагируют на ваши действия, когда вы начинаете с ними разговор. Все это уже создает связь между игроком и игровым миром. Игрок же, в свою очередь, воспринимает окружающий мир и действует в соответствии с ним. Мы оказываемся в странной ситуации: мир, о котором рассказывает игра, оказывает влияние на того, кто должен этот мир выстраивать – на игрока с геймпадом. В играх гораздо сложнее избежать металепсиса, чем в других видах искусства.
Чтобы не думать о том, является Undertale металепсической или нет, я лучше скажу, что она относится к метафикшену. Да, я знаю, тут очень много сложных слов, простите меня. Честно, я лишь делаю вид, что разбираюсь во всех этих терминах. На самом деле это не совсем моя сфера и я в них практически ничего не смыслю. Давайте вместе разберемся и постараемся не запутаться!
Метафикшен (или метаповествование) – это способ рассказа, важную роль в котором занимает процесс познания: как читатель, зритель или, в нашем случае, игрок погружается в произведение и что делает, чтобы узнать сюжет. По сути, это славное продолжение идеи подавления недоверия и кибертекстов.
Но в метафикшене произведение само по себе нарушает доверие читателя (или игрока) к реальности вымышленного мира, используя для этого разнообразные приемы, будь то комментарии автора или старый добрый квазиметалепсис. Давайте на этих двух приемах и остановимся, ведь Undertale часто их использует.
Начнем с комментариев. Не секрет, что Тоби Фокс включил себя в игру в виде персонажа, известного как Надоедливая собака. Обычно она появляется в комичных сценах, особенно в дуэте с ПАПИРУСОМ, но порой ее присутствие носит более метафикционный характер. Если игровые файлы утеряны или игрок намеренно их повредил, то при запуске вместо привычного меню появится Надоедливая собака. Перевожу для тех, кто не понял: Тоби Фокс появляется на экране и словно говорит игрокам: «Упс».
Другой, более глобальный пример: если вы запустите новую игру и решите назвать упавшего человека Фриск[349], то сможете посмеяться над еще одной шуткой Тоби Фокса под названием «сложный режим». Весь сложный режим длится примерно 30 минут и заканчивается после битвы с Ториэль – в конце боя появится Надоедливая собака, которая объяснит, что главная сложность сложного режима заключается как раз в его внезапном окончании. Можно подумать, что Тоби Фокс таким образом высмеивает другие видеоигры, где за счет дополнительных усложнений разработчики увеличивают время прохождения. Ну или он так наказывает игроков, которые уже слышали настоящее имя главного героя, неважно, прошли ли игру на путь пацифиста или же подсмотрели в Интернете.
Вот еще пример, точно последний. В Undertale есть загадка, для которой нужно найти и сыграть мелодию на пианино, после чего игроку откроется доступ в секретную комнату с загадочным артефактом. Но взять его невозможно, потому что при взаимодействии выяснится, что Фриск несет в карманах «слишком много собак». Мы заходим в меню, пытаемся достать из кармана животное (которого, хочу заметить, буквально пару секунд назад не было), но собака, оказавшись на свободе, забирает артефакт и сбегает через границу экрана, оставив нас с носом. Спасибо Тоби Фоксу, который в очередной раз потешается над JRPG и намекает, что обычно в играх поиски легендарных предметов становятся слишком заезженными и банальными, а новые знания и жизненный урок куда ценнее всяких артефактов[350]. Если так подумать, появления Надоедливой собаки – это словно сноски[351], оставленные Тоби Фоксом для игроков.
Но вернемся к квазиметалепсису. Его амбассадорами по-прежнему выступают Санс и Флауи: они единственные, кто знает о существовании нескольких временны`х линий и о том, что игрок загружает и даже сбрасывает игру, и, как я уже упоминал выше, неясно, к кому именно обращены некоторые их реплики.
Если Фриск убивает Ториэль, а затем игрок перезагружает игру и щадит ее, над кем смеется Флауи об угрызениях совести? Над главным героем? Игроком? Оба ответа, по сути, правильные.
Похожие вопросы возникают и к реплике Санса во время боя на пути геноцида:
Двусмысленность этой реплики зашкаливает. Он может обращаться к персонажу, который по сюжету (а значит, и по диегезису) находится прямо перед ним, но в то же время и к игроку, который тоже полон решимости и упорно желает победить Санса, сложнейшего босса Undertale.
Последний пример – и то лишь потому, что он один из моих любимых, – на пути геноцида, когда вы добираетесь до локации Новый Дом, Флауи начинает выскакивать перед вами и тормозить прогресс, чтобы рассказать свою историю. Одна из его реплик особенно выделяется: Флауи рассуждает о жестоких убийствах и об их влиянии на характер: «Уж ты-то знаешь, как такое поведение раскрепощает. По крайней мере, мы лучше тех психов, которые просто стоят и СМОТРЯТ… Жалкие глупцы, что хотят увидеть, но слишком слабы, чтобы сделать самим. Уверен, кому-то нравится наблюдать за этим прямо сейчас, не так ли?..» Если вы, как, собственно, и я, решили не проходить путь геноцида, а просто посмотреть прохождение у какого-нибудь блогера на YouTube или Twitch, и вам внезапно показалось, что эта реплика обращена непосредственно к вам… то вам не показалось[352]. Мне нравится эта реплика! Она отлично показывает современную интернет-эпоху и