Книги онлайн » Книги » Приключения » Исторические приключения » Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий - Иван Алексеевич Василенко
1 ... 41 42 43 44 45 ... 49 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
улучшенную версию электрошокера. Их четвертый товарищ применял цепное оружие, топор и бензопилу, а также расставлял капканы на медведей. Попадались в них, конечно же, нацисты, а не животные. В сражениях бойцы накапливали очки, за которые приобретались улучшения. Например, Монтана мог соединять свои ловушки с гранатами: попадаясь в них, враги не только застревали на определенное время, но и подрывались.

Слитые кадры игрового процесса демонстрировали стрельбу из пулемета, дробовика и ракетницы. Один из фрагментов подтвердил, что врагов можно было поджигать. Для этого использовался огнемет, о чем стало известно из скриншотов. А еще короткие геймплейные эпизоды подтвердили, что в Furious 4 присутствовали постановочные сцены. Например, в одной из миссий нужно было взорвать колесо обозрения, которое падало и разрушало дом неподалеку. Выглядело даже неплохо, если сделать скидку на десятилетнюю давность.

О реализации кооператива известно немного. Furious 4 создавалась именно под совместное прохождение, однако место напарников могли занять боты. При игре с другими людьми разрешалось применять командные действия, реализованные в виде специальных цепочек убийств, выполнявшихся в режиме замедленного времени. Информации о других взаимодействиях не поступало, но можно предположить, что лечение павших соратников и обмен предметами тоже присутствовали.

Battleborn. Gearbox Software, 2016. Сложно представить, но этот яркий онлайн-шутер был основан на потрохах Brothers in Arms: Furious 4. Сегодня он тоже канул в лету: в начале 2021 года серверы игры были отключены из-за полного отсутствия пользовательского интереса и слабого качества. Furious 4 с этим проектом растворилась окончательно.

Первые проблемы с Brothers in Arms: Furious 4 начались в мае 2012 года. Согласно заверениям, сделанным разработчиками во время анонса, именно в этот период игра должна была появиться на свет. Однако релиз не состоялся, а Ubisoft сообщила, что отказывается от бренда. Права на Brothers in Arms: Furious 4 перешли к Gearbox, которая позже решила превратить проект в новую интеллектуальную собственность. Причиной послужила реакция фанатов: им не понравилось «свежее направление» серии с отсутствием тактического геймплея. В тот же период разработчики сообщили, что кардинально переделывают проект. А в 2013 году глава Gearbox Рэнди Питчфорд анонсировал новую Brothers in Arms.

О Furious 4 не вспоминали вплоть до 2015-го, когда в одном из интервью было, наконец, объявлено об отмене игры. Ее наработки использовали при создании Battleborn, но и этот мультиплеерный проект закрыли спустя всего пять лет после релиза. Новая Brothers in Arms тоже так и не вышла.

Глава 9

Мистер Сальери передает вам поклон

За полвека своего существования игровая индустрия проделала впечатляющий путь от скромных пиксельных платформеров до гигантских проектов, в которых можно буквально жить, погружаясь с головой в их историю и атмосферу.

Многими страницами ранее мы уже вспомнили про Baldur’s Gate, назвав ее ролевой игрой огромных масштабов и поистине исторической важности. id Software и Epic Games делали ставку на техническую часть и много усилий вкладывали прежде всего в движок – именно эти разработчики, можно сказать, сконструировали тело современной игровой индустрии. Но если кто и вложил в это тело душу, то прежде всего BioWare.

Wasteland. inXile Entertainment, 2020. Ремастер-версия игры, с которой современной аудитории, желающей познакомиться с классикой, иметь дело куда приятнее.

В середине 90-х Августин Йип, Грег Зещук и Рэй Музика только-только окончили колледжи по престижным медицинским направлениям и не могли даже помышлять о больших свершениях. Парней ждала бы обыкновенная врачебная практика, если бы они не увлекались программированием. В качестве хобби, приносившего символический доход, Рэй Музика и Грег Зещук занимались разработкой программного обеспечения для своего медицинского факультета и сторонней фармацевтической компании. Другим увлечением парней были ролевые игры всех сортов – от настольных до компьютерных. Зещук вспоминает: «Я обожал Wasteland, которая появилась до всяких там Fallout. Это была одна из первых игр с открытым миром, и она меня поразила. Наверное, именно Wasteland показала мне, что я могу сделать в будущем».

Именно здесь берет начало целая цепочка важнейших для индустрии событий. Рэй Музика вспоминает, что началось все за обыкновенным завтраком: в тот день друзья впервые согласились, что было бы неплохо сделать собственную игру. Идея быстро переросла в едва ли не маниакальное увлечение, а к Зещуку и Музике присоединился их друг Августин Йип, согласившийся вложить в общую копилку часть своих кровных. Так на карте возникла BioWare, в названии которой кроется игра слов: bio – жизнь и ware – программы.

Однако первый свой проект коллектив зарядила вовсе не RPG-снарядом. Буквально в подвале у Грега Зещука молодая компания разработала симулятор механоида на красивом трехмерном движке собственной выделки. Та игра называлась Shattered Steel. Это был технологичный и в целом отменно исполненный экшен. Шагающие мехи поджаривали друг друга лазерами и ракетами, каждый имел честные характеристики и свои наборы вооружений, а еще в Shattered Steel имелись разрушаемый ландшафт, мультиплеер и редактор миссий. Дебют компании получился настолько уверенным и дерзким, что она сразу же заинтересовала видного издателя в лице Interplay, представители которого начали тут же уговаривать BioWare сделать сиквел. Кстати, свои издательские услуги команде предлагали как минимум пять контор, однако BioWare выбрала именно Interplay Брайана Фарго. Примерно в то же время студию покинул Августин Йип: запал сделать карьеру в игровой индустрии быстро сошел на нет, и он решил вернуться к медицинской практике. Рэй Музика и Грег Зещук поддержали решение друга и до сих пор вспоминают его исключительно добрыми словами.

BioWare же двинулась дальше. Не поддавшись на уговоры Interplay создать сиквел Shattered Steel, команда наметила собственную линию развития. Основатели компании бредили ролевыми играми, связывая свое будущее с их производством. Волею судеб вышло так, что Interplay специализировалась как раз на выпуске высококачественных RPG и владела правами на талмуды правил Dungeon & Dragons, и это ощутимо сыграло на руку BioWare. Через два года после релиза Shattered Steel, в 1998 году, студия выпустила ту самую Baldur’s Gate…

MDK 2. BioWare, 2000. Этот шутер про шестилапого пса Макса и его товарищей знает мало кто из современной аудитории, но BioWare и не делала на него существенной ставки. Вместе с тем это один из первых игровых проектов, к которому приложил руку знаменитый датский композитор Йеспер Кюд. Уже после он возьмется за Hitman, а затем и за Assassin’s Creed.

Проект снискал головокружительный успех, но руки BioWare пока еще не были

1 ... 41 42 43 44 45 ... 49 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
В нашей электронной библиотеке 📖 можно онлайн читать бесплатно книгу Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий - Иван Алексеевич Василенко. Жанр: Исторические приключения / Менеджмент и кадры. Электронная библиотека онлайн дает возможность читать всю книгу целиком без регистрации и СМС на нашем литературном сайте kniga-online.com. Так же в разделе жанры Вы найдете для себя любимую 👍 книгу, которую сможете читать бесплатно с телефона📱 или ПК💻 онлайн. Все книги представлены в полном размере. Каждый день в нашей электронной библиотеке Кniga-online.com появляются новые книги в полном объеме без сокращений. На данный момент на сайте доступно более 100000 книг, которые Вы сможете читать онлайн и без регистрации.
Комментариев (0)