Книги онлайн » Книги » Приключения » Исторические приключения » Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий - Иван Алексеевич Василенко
1 ... 39 40 41 42 43 ... 49 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
осведомлен об этих ваших кунг-фу и прочих видах боевых искусств, зато хорошо знает, как орудовать бейсбольной битой, дать по голове металлической трубой или добить врага ударом ноги в челюсть. Ну, а на сражения на мотоциклах, выполненные в стиле Road Rush, было вообще любо-дорого смотреть. Несясь на всех парах за рулем своего металлического коня, Аксель дубасил противников по почкам, а потом сбивал их с транспортного средства эффектным ударом в прыжке.

Игра должна была порадовать и классическими байкерскими выкрутасами. Демонстративно напустить дыма из-под колес, после чего скрыться за горизонтом? Пожалуйста. Здесь же – пижонская езда на одном заднем или переднем колесах, всевозможные кручения, верчения и прочие мотоциклетные радости, хотя планировалась даже возможность водить машины. Через пару лет проект засветился на выставке Е3 2005, но уже под другим названием – Rage Rider. Разработчики заявили, что перенесли место действия в штат Невада и перекроили концепцию: теперь это должен был быть экшен с элементами RPG. Они объявили, что производство ведется не только для компьютеров, но и для консоли PlayStation 2. Увы, с тех пор игра навсегда исчезла с радаров. Видимо, настолько амбициозный проект оказался нашим соотечественникам не по зубам.

Вообще, если снова вернуться к теме игр про пиратов, нельзя не заметить, что их уже давно будто постигло неизвестное проклятье. Они появляются редко и зачастую получаются проходными. Даже Sea of Thieves, которая в итоге стала одним из лучших проектов про флибустьеров, на релизе была пустышкой без контента. И если попытаться вспомнить навскидку качественные игры про любителей рома и абордажей, то на ум придут разве что старенькие «Корсары: Проклятие дальних морей» и Assassin’s Creed 4: Black Flag. Часть подкованных геймеров еще назовут Sid Meier’s Pirates! и Port Royale, но на этом список гарантированно закончится.

В 2011 году перечень мог пополнить еще один весьма амбициозный проект. Он назывался Pirates of the Caribbean: Armada of the Damned и, как и «Корсары 2», создавался по мотивам «Пиратов Карибского моря». Раньше игры по фильмам создавались преимущественно в качестве паршивой добавки, за редкими исключениями вроде адаптаций первых пары частей саги о Гарри Поттере. Иногда такие склепанные под лицензию через пень-колоду shovelware-проекты сложно было переварить даже под впечатлением от хорошей картины. Однако при создании Armada of the Damned студия Propaganda Games пошла совсем другим путем. Разработчики неоднократно заявляли, что хотят создать полноценную экшен-RPG с открытым миром и позволить игрокам тщательно исследовать вселенную капитана Джека Воробья.

Pirates of the Caribbean: Armada of the Damned. Propaganda Games.

Игра для своего времени выглядела очень симпатично.

Свои намерения авторы подтверждали делом. Propaganda Games сразу дистанцировалась от фильмов и заявила, что напрямую те никак не связаны с Armada of the Damned. История игры разворачивалась задолго до событий картины «Пираты Карибского моря: Проклятие Черной жемчужины». Главная роль в проекте отводилась капитану Стерлингу. Героя в одиночку воспитывал бедный отец, поэтому он с ранних лет мечтал о славе и богатстве. Выросший протагонист решил отправиться на поиски приключений и подался в пираты, но во время первой же вылазки Стерлинга убил безумный испанский адмирал Альдонадо. Загадочные сверхъестественные силы вернули героя к жизни, после чего тот поклялся отомстить своему убийце.

По сюжету нам предстояло посетить множество знаменитых локаций в Карибском бассейне. Пользователи могли бы как следует покутить на Тортуге, исследовать торговый форпост Порт-Рояль и побывать в таких мистических местах, как Фиддлерс Грин и рундук Дейви Джонса. Помимо основной сюжетной линии, в игре реализовали много второстепенных заданий. Часть из них позволяла встретиться со знакомыми по фильмам персонажами, например, с гадалкой Тиа Дальмой.

Один из сайдквестов журналисты даже смогли опробовать за закрытыми дверьми. В нем игроку требовалось заполучить для своего корабля носовую фигуру в форме бюста женщины. Поиски приводили в поселение, жители которого постепенно превращались в крабов из-за проклятия. Игрок должен был помочь людям, а заодно добыть фигуру. Квест включал в себя несколько сражений с рядовыми врагами и финальную битву с огромным крабом в качестве босса.

Одной из центральных особенностей Armada of the Damned был выбор пути между легендарным или ужасным пиратом, который приходилось делать сразу после воскрешения Стерлинга. По сути, имелся в виду отыгрыш доброго или злого персонажа. В процессе прохождения пользователям тоже нужно было принимать непростые решения, однако никто не заставлял действовать исключительно в рамках избранного вначале пути. Например, ужасный пират мог в какой-то ситуации выручить людей, а легендарный, наоборот, – попытаться извлечь выгоду. Система наводит на мысли о Fable или Star Wars: Knights of the Old Republic, хотя и там, и там герой склонялся на добрую или злую сторону постепенно, в зависимости от решений игрока.

Выбор пути определял множество аспектов игры: внешний вид, отношение NPC к герою, варианты развития отдельных квестов и доступные навыки. Боевая система в Armada of the Damned была простой, но изящной. Стерлинг мог наносить удары с разными анимациями, которые складывались в серию из четырех атак. Если сделать последний выпад в комбинации вовремя, можно было получить бонус к урону. Главный герой также обладал способностью проклинать противников. При убийстве врага с этим эффектом проклятие распространялось на ближайших недругов, понижая их характеристики и упрощая, таким образом, бой. Атаки, добивающие удары и прочие способности определялись выбранным путем. Отсюда напрашивается вывод о том, что опробовать весь контент в Armada of the Damned удалось бы только после завершения как минимум двух прохождений.

Не меньше внимания Propaganda Games уделила и морским баталиям. Пользователи могли плавать по огромным открытым водным пространствам, стрелять из пушек по кораблям противников и брать их на абордаж. В последнем случае награда за победу повышалась.

Судя по интервью и материалам СМИ, Pirates of the Caribbean: Armada of the Damned была уже на финальной стадии разработки и уверенно двигалась к релизу, но игру отменили из-за смены приоритетов Disney. Корпорация уже тогда теряла интерес к сфере интерактивных развлечений, а неудовлетворительные финансовые показатели Tron: Evolution, над которой параллельно трудилась Propaganda Games, стали для Disney дополнительной причиной для отмены адаптации «Пиратов Карибского моря». В 2010 году проект отправили на кладбище, а команду разработчиков реструктуризировали. С тех пор знаменитая серия фильмов так и не получила достойного игрового воплощения – не считая LEGO-версии, на выбор игроков осталось лишь несколько вышедших ранее и закономерно прохладно принятых мировым сообществом игр под лицензию, обделенных качественным геймплеем и безыдейно копировавших события, которые зритель уже видел на больших

1 ... 39 40 41 42 43 ... 49 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
В нашей электронной библиотеке 📖 можно онлайн читать бесплатно книгу Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий - Иван Алексеевич Василенко. Жанр: Исторические приключения / Менеджмент и кадры. Электронная библиотека онлайн дает возможность читать всю книгу целиком без регистрации и СМС на нашем литературном сайте kniga-online.com. Так же в разделе жанры Вы найдете для себя любимую 👍 книгу, которую сможете читать бесплатно с телефона📱 или ПК💻 онлайн. Все книги представлены в полном размере. Каждый день в нашей электронной библиотеке Кniga-online.com появляются новые книги в полном объеме без сокращений. На данный момент на сайте доступно более 100000 книг, которые Вы сможете читать онлайн и без регистрации.
Комментариев (0)