идет речь? Где он?
На самом деле Undertale не оставляет нам выбора. Мы можем зайти еще дальше и заявить, что игра даже не предлагает никакого нейтрального пути: по сути, это неполный путь пацифиста, для завершения которого нужно сделать дополнительные действия.
Когда мы заканчиваем нейтральный путь, не совершив ни одного убийства, Флауи намекает, что пришла пора подружиться с ПАПИРУСОМ, Андайн или Альфис. Достаточно лишь один раз сходить на свидание с королевской ученой, чтобы она была готова открыть нам тайну Истинной лаборатории. Эта зона – эксклюзив пути пацифиста, но также это точка невозврата, откуда нет выхода в привычный мир монстров.
С точки зрения повествования Истинная лаборатория – самая важная локация в Undertale. Ни в одном другом месте мы не найдем столько ответов на столько разных вопросов. Наконец-то мы понимаем, почему чертов Тоби Фокс сперва заставил нас пройти нейтральный путь и только потом пустил к пути пацифиста: все дело в Новом Доме, через который мы обязаны пройти, чтобы узнать историю Азриэля. Лишь послушав рассказ о королевском сыне и о Чаре, первом упавшем человеке, мы сможем понять важность секретов, открывающихся в Истинной лаборатории. Чтобы освежить вашу память, кратко напомню, что мы узнаем:
1[281]
Наконец-то! Вот она – хоть какая-то информация об этом жутком цветке Флауи: он существо без души, зато с решимостью. Теперь понятно, почему Фотошоп-Флауи во время битвы может манипулировать сохранениями. Всю эту информацию мы по крупицам собираем из записей, разбросанных по комнатам и коридорам Истинной лаборатории. Но это лишь первая часть истины, которую мы можем раскопать.
Вторая скрывается в комнате с телевизором и видеокассетами. Однако в первый раз эти записи лишь сбивают с толку и не помогают понять, что происходит: ведь игрок еще не знает, что персонаж, которым мы управляем, – не тот герой, имя которому мы выбираем в начале игры. Давайте назовем его Чара, и я кратко перескажу, что мы узнаем из кассет.
Опять же, эта информация не имела бы смысла, если бы до этого игрок не прошел игру на нейтральном пути. Нам нужно заранее знать о смерти Чары и о том, как эти трагические события отразились на королевской семье.
После выхода из Истинной лаборатории Фриск оказывается на арене, где состоится финальная битва против Флауи, наконец показавшего свое истинное обличие: Азриэль Дримурр – то недостающее звено, соединяющее Флауи с остальной частью истории Undertale. Точнее, Фриск встречается с полубожественной формой Азриэля[282].
На самом деле Азриэль не хочет, чтобы бой закончился и мы вышли из подземелья. Ведь это будет означать, что игра завершится, а значит, он нас больше не увидит[283]. Но мы побеждаем, и Азриэль начинает откровенничать и дает разъяснения для несообразительных игроков, вроде меня – или же, наоборот, для умных[284], которым нужно подтвердить то, что они и так поняли: Чара (или любое другое имя, которое мы выбрали в самом начале) – это не главный герой и на самом деле нашего персонажа зовут Фриск. Барьер разрушен, все, или почти все, счастливы.
Последние важные ответы прячутся в так называемом интерактивном эпилоге. Если игрок захочет, он может прогуляться по подземелью и пообщаться с монстрами, и у каждого из них припасено несколько реплик. А если добраться до самой первой локации, где Фриск приходит в себя после падения с горы, можно поговорить с Азриэлем. Он расскажет, что же случилось в момент, когда его душа слилась с душой Чары, после чего они пересекли барьер и отправились в ближайшую деревню людей.
Этот совершенно необязательный и очень хорошо запрятанный диалог открывает нам истинное лицо Чары: злое, извращенное и мстительное. Также мы наконец поймем, как добрый Азриэль превратился в жестокого Флауи.
Нам остается лишь покинуть этот маленький мир монстров и выйти на поверхность. Там, под открытым небом, игра поставит перед нами еще одну непростую дилемму[285]: остаться жить с Ториэль или покинуть ее и пойти своей дорогой. Мы снова видим титры (но на этот раз они гораздо интереснее, чем в финале нейтрального пути: музыка, анимация, истории о жизни монстров на поверхности), затем читаем благодарности, смотрим финальную сцену, и все! Спасибо за внимание, с вами была Undertale.
Что ж, это уже похоже на настоящий финал. В любом случае это гораздо лучше и круче, чем та непонятная концовка, которую мы получили на нейтральном пути. Именно поэтому нейтральный финал так настойчиво подталкивает игроков на путь пацифиста: только так история становится завершенной. Если мы хотим пройти игру, то выбора нет: придется подружиться со всеми.
Но! Еще одно «но»! На самом деле это тоже не конец. Точку в этой истории ставит Флауи. Если игрок захочет перепройти Undertale и запустит игру после того, как завершит путь пацифиста, наш друг-цветок внезапно возникнет на черном экране и произнесет заготовленную речь. Он объяснит, что в мире монстров все хорошо, все счастливы, и есть лишь одна вещь, которая может все испортить, – если игрок решит перезапустить игру. Поэтому Флауи просит нас этого не делать.
Говоря конкретнее, Флауи намекает, что игроку доступен запретный плод – путь геноцида. Он предупреждает, что мы встаем на скользкую дорожку, полную соблазнов и желания узнать другую сторону мира Undertale. Как говорит Флауи, этот выбор может нанести вред некоторым полюбившимся нам героям (и игрок пока не знает, что вред этот непоправимый).
Как бы то ни было и как бы ни сопротивлялся Флауи своему желанию убить всех, он, прямо как в конце нейтрального пути, снова подсказывает игроку, какой путь ему теперь доступен. По негласному сценарию, после нейтрального пути мы ступаем на путь пацифиста, а за ним – на путь геноцида. По сути, никакой развилки и выбора в игре нет.
Когда мы с вами последний раз видели наш лук, с него было снято четыре слоя. Настало время вернуться к столу и снять еще один. Мы говорили, что можно выбрать путь и сыграть в две разные игры? Забудьте.
Пришло время подробнее поговорить об этом печально известном пути геноцида. В том числе о том, почему он назван именно так.
Путь геноцида: как ведут себя игроки без принципов
А ЗА КОГО МЫ ИГРАЕМ?
Один из