выше финальный выбор? Во-первых, что можно посмотреть две разные концовки игры, в одной из которых Флауи останется жив. А во‑вторых, чтобы вернуться в этот роковой момент выбора, ему не придется проходить игру заново. Достаточно просто загрузиться и победить Фотошоп-Флауи[274].
В каком-то смысле Тоби Фокс с самого начала обрек игроков на то, чтобы они пощадили Флауи – неважно, в первое прохождение или во второе, когда мы просто решили посмотреть на другие исходы. Нас всю игру подталкивали к пощаде. Но даже если мы убили Флауи, остается вопрос: что такого мы получим, если все же сохраним цветку жизнь? Удивительно, но приз нельзя назвать «просто еще одной концовкой». Но мы получим нечто иное, не менее важное: речь Флауи в самом конце титров. Она различается в зависимости от того, что делал или не делал игрок во время прохождения. Но если кратко, у монолога есть два основных варианта. Если мы убили хотя бы одного монстра, Флауи призовет нас перепройти игру, никого не убивая. Если же наша совесть чиста, цветок намекнет, что стоит провести побольше времени с некоторыми персонажами. Разумеется, он говорит о ПАПИРУСЕ и Альфис, с которыми нужно сходить на свидание, и об Андайн, которая преподаст нам урок готовки.
Что бы ни сказал Флауи, его слова – это важная часть дизайна игры: он буквально указывает путь к счастливой концовке, а точнее, снова толкает на путь пацифиста. На нейтральном пути нам четко объясняют, что если мы хотим докопаться до правды и узнать, что же на самом деле творится в подземелье, мы должны быть добрыми. Нам говорят об этом в начале («пожалуйста, не нужно никого убивать») и в самом конце («тебе нужно потусить с друзьями»). Да, в Undertale сложно не понять, чего от тебя хочет игра.
НЕЗАВЕРШЕННАЯ ИСТОРИЯ
Вот вам вечная истина: если хотите пройти Undertale, сперва вы получите нейтральную концовку. Игра так запрограммирована: нельзя завершить путь пацифиста, не пройдя перед этим игру на нейтрале. Кроме того, пусть в коде игры этого не прописано, Undertale делает все возможное, чтобы игрок не вставал на путь геноцида. По крайней мере, на первое прохождение[275].
Но нейтральную концовку сложно назвать «концовкой» в полном смысле слова. Вот завершилась финальная битва с Флауи, в которой мы победили только благодаря deus ex machina[276] – шести человеческим душам, которые непонятным образом вырвались из Флауи и вступили с ним в бой, – и теперь нам предстоит решить судьбу цветка. Какое бы решение ни было принято, Фриск покидает подземелье через огромную дверь. Черный экран. БУМ: Undertale. БУМ: By Toby Fox. Финальные титры без какой-либо музыки. Звонок от Санса, рассказывающего, как сложилась жизнь монстров после нашего ухода. Этот рассказ о том, кто возглавил подземелье после смерти Азгора, различается в зависимости от того, кого убил или пощадил игрок. Однако нам не говорят ничего важного, и история мира монстров остается нераскрытой. Затем, если вы пощадили Флауи, он выскочит из-под земли и расскажет, как получить хорошую концовку.
Это какой-то отсутствующий финал, скажите? Он же как минимум кажется незавершенным? К тому же, как я уже подробно разобрал в главе 6, он оставляет мир игры без каких-либо явных изменений: все остается точно так же, как было до нашего прихода. Ну разве что бедняга Азгор больше не с нами. В общем, такой финал оставляет кучу вопросов. И разве может человек, потративший столько времени и сил, остановиться и выключить игру, так и не узнав важных деталей сюжета и ограничившись такими скупыми титрами?[277]
Что за странный персонаж призывал нас сохранять решимость, когда мы проигрывали в очередной битве, и почему его голос[278] так похож на голос Азгора? Что за сила кроется в Флауи, который кажется одновременно и нелепым, и злобным? И почему он появляется в самом начале игры, а затем исчезает и возвращается лишь в финале, показывая нам свою небывалую мощь? Почему перед финальной встречей с Азгором нам так подробно рассказывают о каком-то Азриэле и его смерти? Undertale на нейтральном пути оставляет множество вопросов, создавая после титров ощущение незавершенности.
Более того, в нейтральной концовке есть серьезная сюжетная дыра, давно известная фанатам: почему Фриск после битвы с Фотошоп-Флауи спокойно пересекает барьер, удерживающий монстров под землей? Ведь нам же четко объяснили правила вселенной: для прохода через барьер душа человека должна слиться с душой монстра. Можно обойтись и без души монстра, но для этого потребуются семь душ людей.
Перед тем нападением на главного героя Флауи поглощает души шестерых детей, погибших в подземелье, и уничтожает душу Азгора. Других монстров поблизости нет, а значит, взять душу у кого-то другого мы не могли. Кто-то скажет, что мы забрали душу Флауи после того, как одолели его, разве не так? Исключено! У Флауи нет души.
Есть одно объяснение, которое не нарушает правила подземного мира: на нейтральной концовке Фриск так и не покидает подземелье[279]. В конце концов, в финале мы видим лишь огромную дверь, но это не значит, что за ней выход на поверхность. Звонок Санса тоже не означает, что главный герой спасся: скелет записывает сообщение на автоответчик, так что он тоже не знает, где сейчас Фриск.
Возможно, это просто недоработка Тоби Фокса. А возможно, что так и было задумано, чтобы игроки еще сильнее разочаровались в обычном финале нейтрального пути. Мы даже не знаем, удалось ли герою выбраться на поверхность. Нам этого не показали. А значит, мы вроде как и не прошли игру. Нашу победу никто не подтвердил.
Поэтому я с удовольствием задам этот вопрос на миллион: разве можно концовку по нейтральному пути назвать «концовкой»? Она не отвечает ни на один вопрос, нам даже фейерверк в конце не показали![280]
В общем, Тоби Фокс явно хотел создать ощущение незавершенности. Undertale побуждает нас дальше исследовать игру и показывает, что у нее еще много чего есть в запасе. Реплики, действия, титры – все создано так, чтобы намекнуть игроку: то, что он увидел сейчас, – это еще не концовка.
ВЫБОР БЕЗ ВЫБОРА
Есть путь геноцида, на который очень тяжело ступить, если ты до этого не погрузился в игру. Есть нейтральный путь, концовка которого – никакая не концовка. Наконец, есть послание Флауи, избежать которого практически невозможно и которое толкает нас на путь пацифиста… Вам не кажется, что нас немного обманули, говоря, что мы можем сделать выбор? О каком выборе