Книги онлайн » Книги » Приключения » Исторические приключения » Undertale. Как игра Тоби Фокса стала феноменом поп-культуры - Корантен Бенуа-Гонен
1 ... 30 31 32 33 34 ... 81 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
Он наполнен микропроблемами: Ториэль пытается защитить героя; ПАПИРУС выстраивает головоломки, чтобы поймать ребенка и впечатлить Андайн; рыба-воительница предана Азгору и делает все, чтобы заполучить нашу душу; робот Меттатон жаждет славы, а его дружба с Альфис рушится на наших глазах; королевская ученая, в свою очередь, мучается от чувства вины за жуткие эксперименты, которые она ставила на других монстрах; наконец, вспомним тяжелый выбор Азгора, который должен либо обречь своих подданных на жизнь под землей, либо убить ребенка.

Но все эти сюжетные линии можно назвать второстепенными. Они никак не влияют на главную задачу главного героя – найти выход из подземелья. Я не хочу сказать, что эти истории скучные или что персонажи неинтересные – ни в коем случае! Но стоит признать, что это лишь побочные сюжеты.

Еще одна важная деталь. Запуская новую игру в Undertale, вы заранее знаете, что вы сильнее своих врагов. В самом начале нам рассказывают историю о знаменитой войне между людьми и монстрами, в которой победили люди и заперли противников под землей. Если игрок достаточно любопытен, в игре он найдет еще немного дополнительной информации, поясняющей, что произошло в мире монстров после поражения в войне и как они жили до падения главного героя в подземелье. Подсказки повсюду: в диалогах с другими героями, в книгах и т. д.[237] Однако в рамках основного сюжета все эти записки и рассказы остаются на втором плане, и нам вовсе не обязательно их читать[238].

Такой подход к подаче информации популярен в видеоиграх. Разработчики наполняют игру контентом, при этом не тратя на это много ресурсов. Если сравнивать с кино, это как добавить в фильм элементы, остающиеся за кадром[239]. Видеоигры освоили этот прием в совершенстве: возьмем, например, квест Gone Home (2013). В нем мы играем за девушку, которая должна с помощью записок и посланий расследовать трагические события, случившиеся с ее семьей.

Или вспомним Return of the Obra Dinn (2018). В ней представитель страховой компании должен узнать, что случилось с членами экипажа корабля-призрака, пропавшего много лет назад, а сейчас вернулся в порт пустым. Главный герой ни на что не влияет и лишь наблюдает за событиями из прошлого, которые произошли без его участия.

Однако между Undertale и этими играми есть большая разница: заинтересованность главного героя. В Gone Home и Return of the Obra Dinn в центре сюжета стоит расследование, поэтому у главных героев есть мотивация исследовать записки и выяснять как можно больше информации. В Undertale же нет ни намека, хочет Фриск узнать полную историю войны людей и монстров или нет. Если игроку интересно копаться в записках, Фриск с радостью это сделает, и сюжет игры станет более объемным. Однако можно проигнорировать все встречи, не играющие заметной роли в сюжете, и пройти лишь по критическим событиям, что лишь подтверждает мой вывод: у главного героя Undertale есть лишь один интерес – найти путь домой.

НЕТ КОНФЛИКТОВ – НЕТ ИСТОРИИ

Кажущаяся простота сюжета Undertale приобретает новые краски, если игрок идет не по нейтральному пути. Будем реалистами: нет таких игроков, которые закончили бы играть на нейтральном пути и были бы уверены, что это настоящая концовка.

Начнем с пути пацифиста: единственное его заметное отличие от нейтрального – это финал. Вместо того чтобы идти на встречу с Азгором, игрок вынужден задержаться и больше пообщаться с ПАПИРУСОМ, Андайн и Альфис. Подождите, получается, на пути пацифиста Фриск проявляет инициативу? Впервые за всю игру мы видим, что у героя есть и другие интересы и он не пытается просто сбежать из подземелья. Эх, бедная Ториэль, желавшая тихой семейной жизни вместе с нами, к ней Фриск не проявляет такого интереса. В общем, игра несколько отходит от основной цели: парочка свиданий, небольшая быстрая прогулка – все это добавляет в простой сюжет деталей. Затем Фриск посещает Истинную лабораторию, где за счет желания игрока узнает (или не узнает) о событиях прошлого. Наконец, нас ждет финальная битва с Азриэлем Дримурром, в которой главный герой не может ни убить противника, ни пощадить его. Единственный вариант – «сохранить», который в англоязычном варианте также означает «спасти»[240].

Как мы видим, пацифистский путь более полный и даже несколько отвлеченный, я имею в виду, по сравнению с критическими событиями нейтрального пути от игрока требуется чуть больше действий. Но оба этих пути не идут ни в какое сравнение с геноцидом – особым путем, на который можно попасть только в том случае, если Фриск никого не будет щадить. Просто убить всех встречных недостаточно: игра требует, чтобы мы занимались гриндом – крутились на одном месте, ходили туда-сюда, провоцируя монстров напасть, пока таким образом не убьем вообще всех, кто есть в локации[241]. Встав на этот путь, Фриск ставит перед собой новую цель: он больше не хочет просто вернуться домой – теперь у него есть список врагов, которых нужно убить в каждой комнате и в каждом коридоре. Фриск больше не нейтральный персонаж и не гость подземелья.

Пути геноцида не подойдет то краткое описание, что я дал в начале главы: новый сюжет не особо сложен, но все же он кажется более разнообразным. Отличия особенно заметны, если посмотреть на поведение встреченных монстров. Давайте снова вернемся к концепции критических событий и попробуем резюмировать основные действия героя на пути геноцида.

Как по мне, путь геноцида – самая скучная штука на свете. И все же, как ни странно, он оказывается богаче на ключевые события, чем другие два, и в этом имеется особый смысл. В хорошей книге сюжет развивается именно за счет конфликтов, которые меняют баланс сил. На пути геноцида конфликт очевиден: есть Чара и игрок, которые хотят уничтожить мир, а против них… ну, все остальные в этом мире, кто хочет его сохранить. Есть противостояние, есть развитый сюжет, а значит, есть и более сложное повествование.

В этом конфликте особенно выделяется Флауи: он был уверен, что цели и мечты его и главного героя совпадают, и лишь ближе к концу игры осознал, как был неправ все это время. Отмечу, что Флауи – последний персонаж, которого убивает Фриск.

Нейтральный путь и путь пацифиста стремятся показать, что все конфликты можно решить мирно, но из-за этого из сюжета пропадает концепт противостояния, и история упрощается.

Тоби Фокс вольно или невольно подчеркивает интересную разницу между геноцидом и пацифизмом. Он

1 ... 30 31 32 33 34 ... 81 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
В нашей электронной библиотеке 📖 можно онлайн читать бесплатно книгу Undertale. Как игра Тоби Фокса стала феноменом поп-культуры - Корантен Бенуа-Гонен. Жанр: Исторические приключения / Менеджмент и кадры / Хобби и ремесла. Электронная библиотека онлайн дает возможность читать всю книгу целиком без регистрации и СМС на нашем литературном сайте kniga-online.com. Так же в разделе жанры Вы найдете для себя любимую 👍 книгу, которую сможете читать бесплатно с телефона📱 или ПК💻 онлайн. Все книги представлены в полном размере. Каждый день в нашей электронной библиотеке Кniga-online.com появляются новые книги в полном объеме без сокращений. На данный момент на сайте доступно более 100000 книг, которые Вы сможете читать онлайн и без регистрации.
Комментариев (0)