локации Новый Дом, где нам расскажут, пожалуй, главную часть истории – не просто так трек, звучащий в этот момент, называется
Undertale. И поверьте, он прекрасен не только своим названием.
Слушая его, мы внезапно понимаем, что… эм-м, это ведь не тема Once Upon a Time. Первые ноты мы уже слышали в каком-то другом месте. Помним мы об этом или нет, но в начале главного трека всей игры мы слышим мелодию Memory.
Memory – это тема, которую играет спрятанная музыкальная шкатулка. Чтобы услышать мелодию, нужно принести зонтик к статуе под дождем в Водопадье. Именно поэтому Джейсон Ю называет мотив из музыкальной шкатулки темой «сострадания» – ведь именно оно нам нужно, чтобы позаботиться о статуе и услышать спрятанную музыку.
В треке, названном Undertale, мелодия из заставки Once Upon a Time начинается лишь на отметке 0:37. Она прекрасно дополняет первую мелодию, которая звучит остинато, – это как раз Memory. Далее композиция развивается, к основной мелодии добавляются новые инструменты, и в итоге получается светлая, яркая, даже героическая музыка. Но при этом мы, да и наш главный герой, не испытываем таких чувств: мы только что узнали, что должны убить Азгора, да и в целом нас вот-вот будут судить за совершенное.
Блогер Мэттью Дайсон на своем канале Game Score Fanfare выпустил целое видео «Как песня Undertale задевает за живое» (How the Song «Undertale» Hits Home). По его мнению, у этого эмоционального парадокса есть простое решение: пока главный герой идет по улицам Нового Дома, он встречается с монстрами, рассказывающими трагическую историю детей королевской семьи, включая Азриэля. Также они радостно говорят, что скоро обретут свободу и выйдут на поверхность – и все это благодаря душе главного героя, которую принесут в жертву.
Так почему же в треке Undertale мы сперва слышим тему не уюта и дома, а сострадания? Потому что именно это чувство занимает центральную роль в данной сцене: сопереживание, жалость, эмпатия. Но это не наши чувства – это чувства монстров, с которыми мы встречаемся. Once Upon a Time не подходит для этого, ведь она рассказывает лишь часть истории – ту, что написана людьми, победителями в войне людей и монстров. Но добавьте к этому тему Memory[233], песнь побежденных, и вы получите полную историю – гимн всей игры. Как справедливо напоминает Дайсон, философия всей игры – это понимание и принятие ближнего своего, даже если он кажется враждебным и чужим. По сути, только следуя этой философии, можно узнать всю историю монстров и получить хорошую концовку, так что вполне логично, что трек, сочетающий в себе историю и сопереживание, получил название Undertale.
В итоге получилась добрая, обнадеживающая композиция, которая, словно победный марш, провожает нас к финальному испытанию. Как позже признался Тоби Фокс, именно такую музыку он и хотел написать. В его аккаунте на Tumblr публиковался черновой вариант композиции, и, судя по аккордам, изначально музыка была более меланхоличная. «Прежде чем я завершил работу над треком Undertale, он претерпел много изменений. Вот эта версия, к примеру, звучит печально, и, на мой взгляд, она не произвела бы нужного эффекта», – пояснил Фокс.
Также трек Undertale – один из трех, в записи которых использовались настоящие инструменты. На гитаре играет Стефани Макинтайр, и она единственная артистка, упомянутая в титрах как один из авторов саундтрека. И не просто так Тоби решил задействовать живой звук. Вот игрок провел несколько часов, блуждая по миру, где все звуки искусственные, а сама игра отдает дань уважения старым играм 1980-х и 1990-х годов. И вдруг, вот это да, настоящая гитара! Откуда взялся этот инструмент в мире, где все напоминает об играх прошлых лет?
Да-да, я вижу, что некоторые уже подпрыгивают на стуле и тянут руку, чтобы ответить, – это снова старый добрый когнитивный диссонанс. Он работает так же, как появление Фотошоп-Флауи в самом конце нейтрального пути: игра задает определенные рамки, в которых она действует на протяжении всего сюжета, а потом разрушает их, достает козырь из рукава и заставляет нас удивляться. Но в этот раз шок связан не со страхом и тревогой (мне, по крайней мере, страшно не было): живая гитара выбрана, чтобы показать нам живых монстров, придать им человечности и лучше передать их искренние желания и чувства.
Написание текстов, постановка сцен, изображения – это все прекрасно. Но нельзя не заметить, как Тоби Фокс с помощью музыки открывает для нас новую сторону игры, толкает историю вперед, делая ее более объемной. Тут впору спросить: это музыка сопровождает игру или же игра дополняет музыку?
Глава 6
Сказка
Вернуться домой
ПРОГУЛКА В МИРЕ, ГДЕ ЦАРИТ МИР
Обычно, когда автор пишет книгу о каком-то произведении, значимую ее часть он посвящает сюжету. Так он может напомнить об отношениях между героями, их историях и мотивации, толкающей их на те или иные поступки, и лишь затем перейти к анализу. Видеоигры, по сути, – такое же произведение, но с уникальным повествованием. Вселенные игр – это долгие (иногда доходящие до сотни часов) истории, сюжет которых заходит так далеко, что может показать, казалось бы, ненужные моменты и детали: в фильмах на такое пожалели бы денег, а в книгах ограничились бы простым многоточием. В итоге, когда кто-то пытается переделать сюжет игры в сценарий[234] или просто кратко пересказать его, получается не очень хорошо. К счастью для меня, Undertale в плане сюжета – игра незамысловатая.
Структура ее истории довольно проста. Прежде всего, главный герой практически не влияет на игровой мир. Фриск – гость в мире монстров, а значит, находится вне отношений, сложившихся между персонажами. Никакой специфической роли Фриск не играет. На нейтральном пути протагонист… нейтрален.
Чтобы наглядно показать, насколько проста история Undertale, давайте я кратко изложу сценарий нейтрального пути. Уделим внимание только критическим событиям[235], то есть тому минимуму действий, которые обязательно нужно сделать, чтобы добраться до финала.
Достаточно всего нескольких предложений, чтобы описать основные события игры. Однако в таком сценарии барьер, удерживающий монстров, остается закрытым, и из подземелья уходит только человек. Если опустить нюансы, мир монстров остался таким же, каким был до нашего падения с горы – особенно если игрок старался щадить всех встреченных персонажей[236].
Разумеется, попросту нечестно описать Undertale парой фраз. Сюжет не ограничивается одним путешествием.