на пути главного героя только в самом крайнем случае, если мир монстров окажется на грани уничтожения.
Тем не менее Тоби Фокс сделал действия героев не только максималистскими, но и логически обоснованными. Почему Ториэль так паникует, когда мы заявляем ей, что хотим покинуть Руины? Все просто: до нас она видела шесть таких же детей, которых не смогла защитить, и они покинули Руины, чтобы затем отдать свои души ее бывшему мужу. А почему Альфис так не уверена в себе? Элементарно: она до сих пор не простила себя за те жуткие эксперименты, которые проводила над другими монстрами. Почему Санс, несмотря на свою огромную силу, нарушающую все законы мира монстров, не вмешивается в ужасные события, происходящие у него на глазах? Ответ тоже ясен: Санс – один из немногих, кто осознает истинную суть подземелья, – это видеоигра. Он понимает, что его действия не важны, ведь игрок всегда может загрузить сохранение или вовсе сбросить игру. Другими словами, Санс – нигилист. Он не видит смысла в том, чтобы действовать[156].
В Undertale важно не только то, как герои проявляют себя поодиночке, но и их взаимоотношения. Связи между персонажами очень крепки, и каждый из них поддерживает близкие отношения как минимум с двумя другими героями.
Довольно элегантная схема, и отношения между героями порождают забавные моменты, достойные ситкома. Можно сравнить Undertale с сериалом «Друзья», только с монстрами вместо людей. И как в игре, так и в «Друзьях» нас смешат не сами образы героев, а то, как они ведут себя в той или иной ситуации[157].
Но связи между героями обнаруживаются не сразу, а по мере продвижения в игре. Именно поэтому Азгор первое время кажется таким загадочным и интригующим. Впервые мы слышим о нем от Ториэль, которая просит нас быть осторожными: «Он… АЗГОР… убьет тебя». Его имя даже выделено красным цветом – нам словно намекают, что от него ничего хорошего ждать не стоит. Вы знаете силу первого впечатления: признаюсь, в первое прохождение я до самого конца игры думал об Азгоре как о кровавом тиране. И меня не волновало, что ПАПИРУС отзывался о нем как о большом пушистике или что Герсон (тот старый торговец в Водопадье) рассказывал, как любит Азгор гулять и болтать со всеми, или что Альфис убеждала меня, что он хороший парень и волноваться из-за встречи с ним не стоит. Лишь дойдя до Азгора и увидев его своими глазами, я понял, что он на самом деле добрый мужик, который каждый день мучается из-за своеобразной проблемы вагонетки[158]: он не хочет, но обязан забирать жизни человеческих детей, чтобы освободить собственный народ. А позже, когда я узнал, что случилось с Азриэлем и Чарой и что его жена Ториэль ушла от него из-за такой варварской политики… тогда мне окончательно стало ясно, почему Азгор ведет себя именно так.
Еще одна особенность повествования – отсутствие злодеев. Да, в игре есть антагонисты: Азриэль, Флауи, тот же Азгор, но их не назовешь «злодеями». Они работают ради того, что считают правильным или чего глубоко желают. К примеру, Азриэль. Разве игрок не может понять его чувства – желание вернуть дорогого человека и страх потерять его снова?
ПРОСТРАНСТВО ЗА СЦЕНОЙ
Прежде чем закрыть тему персонажей, я должен быстренько отметить, как мастерски Тоби Фокс использует окружение и пространство. Через диалоги, сцены и многое другое он углубляет игровой мир, побуждая игроков проверять каждый угол и искать необычные решения, чтобы получить дополнительные кусочки истории.
Наиболее наглядный (и, пожалуй, самый известный) пример – Ирисковый пирог. Напомню, что его готовит Ториэль в самом начале игры. Мы можем забрать его после того, как поспим в кровати у нее дома, а затем пирог можно съесть в любой момент игры, чтобы восстановить часть здоровья. Перед нами предмет, несущий в себе сразу две функции: геймплейную (лечение) и повествовательную (связан с Ториэль). Игрок, идущий по нейтральному или пацифистскому пути, может сохранить пирог до битвы с Азгором. Если вы настолько бессердечны, то съешьте его прямо на глазах Азгора: вкусный десерт, который приготовила его жена, пускай и бывшая. Игра это заметит и сообщит: «Запах напомнил АЗГОРУ о чем-то… АТАКА АЗГОРА понизилась! ЗАЩИТА АЗГОРА понизилась!»
Тоби Фокс стремится избегать лудонарративного диссонанса[159]. Похожего эффекта можно добиться, если съесть Паучий пончик перед Маффет, после чего битва с паучихой закончится. Этот трюк Тоби Фокс тоже подсмотрел в Mother 3: там можно использовать флаер с музыкальной группой DCMC во время битвы с их фанатами – это заставит их замереть от зависти на несколько ходов. Другая деталь: в серьезных битвах Undertale предметы называются иначе, нежели в обычных. Фанаты так это и называют: «Серьезный режим», и он включается в битвах с членами семьи Дримурр – с Ториэль, Азгором и Азриэлем, – а также в боях с Бессмертной Андайн[160] и Сансом на пути геноцида. Суть в том, что в обычных боях названия предметов в инвентаре забавно сокращаются[161], например «КорИрПирг» для Ирискового пирога, в отличие от серьезного режима, где он называется просто «Пирог», а поедание предметов не издает никаких звуков[162].
Я уже упоминал, что мотивы и действия персонажей раскрываются по ходу игры, но и здесь Тоби Фокс пошел дальше. К примеру, Азгор. Если после прохождения игры по пути пацифиста мы пойдем прогуляться по подземелью и дойдем до лавки Герсона, он расскажет забавную историю о том, почему Азгора прозвали «Пушистиком» (Fluffybuns). Если бы мы раньше услышали этот рассказ, у нас не сформировался бы нужный образ Азгора, а его действия утратили бы моральную двойственность. Фокс прекрасно это знает, а потому старается давать информацию не сразу, а лишь когда это необходимо. И таких приемов в игре много – тот же Таинственный ключ от дома по соседству с Набстаблуком, где можно прочитать дневники и узнать правду об истинной форме Меттатона.
То же касается и Санса, который, если у вас нуль УР, подарит ключ от своей комнаты, но для этого придется несколько раз перезайти в игру и поговорить с Сансом в Последнем коридоре. Благодаря этому мини-квесту можно больше узнать о Сансе, его научных экспериментах, временных линиях и даже о способностях по управлению пространством.
1[163]
2[164]
Наконец, вишенка на торте. Большинство персонажей выдают забавную реакцию, когда игрок