– СТРАННЫЕ РЕПЛИКИ
Лучший англоязычный термин, которым можно описать мир Undertale (и мир Mother, раз уж на то пошло), – это quirky, что можно перевести как «причудливый». Но причудливой Undertale становится не из-за своих подземелий, а скорее из-за монстров, их населяющих. Это настоящий край чудес, где есть существа всех форм и размеров. Монстры могут быть предметами, животными, человекоподобными существами и даже транспортом… В общем, каждый из них уникален. И если мы столкнулись с чем-то странным в Undertale, это, скорее всего, следствие прошлых действий одного из персонажей: та странная тарелка с замерзшими спагетти (это ПАПИРУС ее туда поставил) или выпуски телешоу и даже целый мюзикл, в который нас внезапно затянуло (тут постарался эксцентричный Меттатон). С помощью недосказанности и забавных описаний Тоби Фокс показывает, что подземелье – это продолжение его жителей.
Что касается монстров, с которыми мы сталкиваемся, чаще всего у них есть одна яркая черта характера или даже одержимость. Вегетоид[139] мечтает заставить человека поесть зелень; маленький вулканчик Вулкин хочет обнять героя и помочь ему, ведь он уверен, что его лава лечит других существ; стеснительная Цундереплан[140], к которой нужно подойти поближе (но не слишком близко); странный конь-русалка Аарон, с которым нужно устроить конкурс по демонстрации мускулов; необычный персонаж в виде стиральной машинки, который хочет… чтобы вы помылись. И многие, многие другие. Нас окружает целая куча одержимых мономаньяков, но они маньяки поневоле! Цель игрока – понять, чего хочет тот или иной монстр, сделать определенные действия, чтобы успокоить противника, а затем пощадить его.
В диалогах с персонажами тоже много любопытного. Многие из них имеют уникальную манеру речи за счет синтаксиса, грамматики, знаков препинания (опять они), шрифтов (а самый удивительный из них…
о чем я
2 [141]
дрожания и деформации букв, а иногда и смайликов[142]).
Возьмем Монстренка, того маленького монстрика, который часто встречается по дороге через Водопадье. Он не скупится на фразы «Йо!» или «Йо…», а иногда без стеснения говорит с тремя восклицательными знаками – «ЙО!!!» – и вообще использует ЗАГЛАВНЫЕ БУКВЫ, чтобы показать, на каком слове делает акцент[143]. Он не единственный в игре, кто так играется с буквами, и такую манеру речи (или письма) монстры переняли от социальных сетей. Допустим, в «Твиттере» нельзя использовать жирный или курсивный шрифт, чтобы выделить то или иное слово, но вместо этого можно поставить ~тильды~, *звездочки*, п р о б е л ы, а чтобы добавить интонацию, всегда можно поставить ЗАГЛАВНЫЕ БУКВЫ – типа мы говорим громче[144]. Тут самое время познакомить вас с Гретхен Маккалох – канадской специалисткой по лингвистике, посвятившей целую главу в своей книге Because Internet вопросам тона в письменной речи. В ней вы найдете гораздо более подробное описание всех тех приемов, о которых я упоминал[145].
Но раз уж речь зашла об интернет-сленге, никто не может быть примером лучше, чем Темми. Своими неповторимыми и невообразимыми фразами она напоминает Мистера Сатурна из EarthBound[146]. «пРИВ!!! я тЕММИ!!», «КОЛМ!!!», «аввАва мило!! (гладит тя)», «фхсдхжфдсфжсддсхжфсд», – это вообще бред. Но этот бред не такой уж и бредовый[147] – он пришел из Интернета! Детские фразы, которые нарочно не придумаешь и которые некоторые называют kikoo (кику)[148] – Тоби Фокс знаком с этим стилем общения и даже сам так писал, а затем перенес и в игру. И к Темми, говорящей в этой манере, мы относимся с нежностью – она ведь такая очаровательная (и глуповатая, конечно). К тому же эти монстрокошки представляют собой воплощение Темми Чанг, помощницы Тоби. Так что не будем обвинять Фокса в том, что он хотел повеселиться.
Тут же можно вспомнить Альфис и ее статусы в Монстронете. Ее синтаксис тоже необычен, но, учитывая образ персонажа, в нем есть логика. В ее сообщениях есть знакомые аббревиатуры (LOL, OMG, LMAO[149] и другие), разные размеры букв («МИлая ФОТКА»), полное отсутствие знаков препинания, а также куча каомодзи[150] (=^.^=, v.V). Вот он, родной Интернет.
СТАРЫЕ КЛИШЕ, ИДЕАЛЬНО ВПИСАВШИЕСЯ В ИГРУ
Монстры, с которыми мы встречаемся в бою или пересекаемся в локациях, – это лишь фон для основных персонажей, которые важны для сюжета, а потому досконально изучены.
Буду краток. Все главные герои – архетипы, типичные для многих произведений. Ториэль, например, – классический образ любящей матери, и многим он давно знаком (разве что Ториэль – мать, любящая каламбуры). Санс – символ правосудия, моральный или даже религиозный авторитет: он не вмешивается в происходящее, но безжалостно выносит приговор главному герою. ПАПИРУС нужен для разрядки смехом – такой забавный персонаж, которого автор вводит для снятия напряжения[151]. ПАПИРУС вдохновлен игрой OFF, но Фокс также признавался, что образы скелетов связаны с американским веб-комиксом Helvetica[152]. Андайн же – типичный герой сенэн-манги: юная, страстная, полная жажды приключений. Альфис – классический ботаник, гениальный ученый с проблемами в общении и любовью к аниме. Азгора же олицетворяет великодушного правителя, который разрывается между своим долгом (убийством детей ради будущего монстров) и совестью. Сперва Тоби Фокс хотел сделать Азгора мрачным и молчаливым, но позже, вдохновившись своим другом Ридом Янгом, решил сделать короля монстров дружелюбным и милым. Еще есть Флауи[153]/Азриэль, представляющие образ стороннего игрока, и есть Чара – образ конкретного игрока[154], а также потенциальный Сатана[155].
Эти герои следуют своим типажам, но все равно остаются очаровательными. Они выражают себя через неповторимую актерскую игру, и Тоби Фокс довел их классические образы до предела, максимально выделив их привычки и особенности, но даже возведенные в абсолют они смотрятся естественно и правдоподобно. Игрок не задается вопросом: «Эй, зачем персонаж делает это?», а даже если эта мысль проскакивала, то позже, во время диалогов или кат-сцен, мы всегда получали ответ.
К примеру, Ториэль заботлива до абсурда: она так хочет нас защитить, что решает вместо нас все головоломки (Тоби Фокс в прямом смысле пожертвовал частью геймплея, чтобы сделать акцент на внутреннем мире этой героини), а в конце концов преграждает нам дорогу и вызывает на бой, чтобы заставить остаться с ней. Такой же максимализм проявляется и у Альфис: она страдает от комплекса неполноценности и синдрома самозванца, поэтому буквально заваливает нас сообщениями и звонками, чтобы мы не считали ее бесполезной. А Санс готов проявить себя и встать