и нашу реакцию на них в обычном мире, создав яркий контраст[118].
Есть и другие, более эпизодические пародии. В их числе – свидание с ПАПИРУСОМ, который меняет обычный боевой интерфейс на «окно свидания»: на экране появляются дата и время суток, как часто бывает в классических симуляторах свиданий (или как в игре Persona, возможно, нам, европейцам, эта отсылка будет более понятна). Пародией можно назвать и момент, когда главный герой обезвреживает бомбы, пока Меттатон в прямом эфире комментирует происходящее. Здесь все по классике американского телевидения: внизу экрана плывут титры, а на фоне играет музыка, очень подходящая для американского выпуска новостей.
Пародией также можно назвать и сцену из мюзикла. Но к ней мы подробнее вернемся в главе, где будем разбирать саундтрек.
МУЛЬТИКИ
В октябре 2015 года, во время подкаста на сайте Game Informer, Тоби Фоксу задали неизбежный вопрос о его вдохновении для шуток: «Это сложный вопрос, ведь когда я писал Undertale, то особо не думал, откуда что взялось. Думаю, это просто комбинация всего смешного, что попадалось мне на глаза, вроде тупых шуток из “Твиттера” – они точно на меня повлияли. А когда я был ребенком, мы с братьями часто смотрели по телевизору смешные шоу, вроде “Мистера Бина” и прочих». Насчет «Твиттера» вопросов нет, зная, как часто Тоби Фокс зависал в Сети, нет ничего удивительного, что Интернет оказал большое влияние на юмор Undertale. А вот «Мистер Бин» уже интереснее. Вы прекрасно знаете, о чем речь. Сериал «Мистер Бин» – это история об одном «иностранце» (точнее, инопланетянине), который упал (в буквальном смысле слова) в необычный и «загадочный» мир (на самом деле в Британию). Герой практически не говорит, но изо всех сил старается приспособиться к новому окружению, делая вещи, которые зрителям кажутся нелепыми и удивительными. Основа юмора – классические приемы «физической комедии»[119], где главный герой похож на ребенка в теле взрослого, который проделывает необычные вещи как с окружающими людьми, так и с самим собой. Думаю, несложно увидеть, что Undertale – это «Мистер Бин» наоборот: есть «обычный» (с точки зрения игрока) человек, который попадает в мир «пришельцев». В «Мистере Бине» главный герой старается наладить отношения с внешним миром, а в Undertale, напротив, жители мира стремятся пообщаться с персонажем[120].
Итак, в игре сочетается множество шуток – не меньше чем в мультиках, уж не сомневайтесь: ведь Тоби Фокс, как и все дети того поколения, смотрел по утрам мультфильмы. Санс демонстрирует чудеса эквилибристики, укладывая на голову главного героя несколько хот-догов. Телефон может превратиться в реактивный ранец, на котором мы летим к вершине башни, чтобы достать банку с ингредиентом для торта (причем когда мы поднимаемся, башня высокая, а по дороге назад внезапно уменьшается). Милая маленькая собачка (Пес-побольше[121]) носит доспехи, которые в несколько раз крупнее ее. А у его друга, Пса-поменьше[122], шея удлиняется, когда протагонист его гладит, причем в какой-то момент она становится настолько длинной, что голова Пса-поменьше исчезает за пределами экрана, затем появляется сбоку и начинает расти вниз. Как в мультфильме про Хитрого койота и Дорожного бегуна, где законы юмора куда важнее законов физики, Тоби Фокс не стеснялся использовать такие фишки, чтобы порадовать игроков.
В игре есть и классическая буффонада[123] – очень карикатурный юмор, особенно заметный в Андайн, которая стремится сделать все на 999 % и часто перебарщивает. Она ломает собственный стол, когда предлагает герою выбрать напиток; избивает овощи кулаками, чтобы сделать соус; бьет кастрюлю копьем, чтобы перемешать спагетти; пытается добавить огня на плите и устраивает пожар; наконец, во время свидания бросает свою подругу Альфис в мусорный бак, словно баскетбольный мяч. В этом плане ПАПИРУС тоже хорош, ведь, войдя в комнату через дверь, он вылетает в окно, потому что (цитирую):
Он также не стесняется угрожать человеку огромным количеством оружия на мосту перед Снежнеградом, а свою ловушку называет
Что касается Меттатона, то, когда дело доходит до попытки убить главного героя, он не чурается никаких методов, будь то бензопила, ловушки-бомбы или огненная стена – по крайней мере на первый взгляд все это кажется чрезмерным. Робот-убийца был вдохновлен похожим персонажем из мультфильма «Великий выходной» (из цикла мультиков про Уоллеса и Громита), который тоже был фанатом насилия.
НЕВОЗМУТИМОСТЬ – ЧАСТЬ АБСУРДА
Наверное, вы уже поняли, но Undertale интересно не только проходить, но и читать. Все тексты в игре можно разделить на два вида: рассказы и диалоги. Начнем с рассказов, но и к персонажам и их фразам еще обязательно вернемся. Как и в классической ролевой игре, повествование и рассказы являются способом познать игровой мир. Главная цель текста – передать то, что невозможно показать с помощью горстки пикселей.
Так, в лесу Снежнеграда мы видим микроволновку и тарелку холодных спагетти. Описание микроволновки гласит: «(Отключенная микроволновка.)» и «(Все настройки указывают “спагетти”.)» Что ж, спасибо за информацию! Это особенно забавно, если мы знаем, что ПАПИРУС зациклен на спагетти.
Однако Тоби Фокс использует записи не только для того, чтобы восполнить пробелы графики: через слова он добавляет в игру дополнительный слой веселья, например описывая в тексте то, что представить невозможно. Если игрок попытается поговорить с Псом-поменьше в баре Гриллби, то обнаружит, что «(Он играет в покер против самого себя.)» и что «(Кажется, он проигрывает.)» Попробуйте передать эту шутку с помощью графики!
Окружение и постановка также влияют на смысл текста. В одной локации Жаркоземья Фриск попадает на конвейер, который невозможно остановить. Но если игрок успеет нажать кнопку взаимодействия наверху, герой остановится возле кактуса, растущего возле конвейера, и на экране появится окно, которое, естественно, ставит на паузу все прочие игровые действия, и надпись: «(Вы останавливаетесь, чтобы понюхать цветы.)». Очень мило. Замечу, что весьма специфический гэг, и его сложно реализовать где-то, кроме видеоигр[124].
Но особенно много сообщений, которые должны нас развеселить, появляются во время боя перед ходом главного героя. Маффет, паучиха-пекарь, перед нашим ходом сообщит, что «наливает нам чашечку пауков». Такие описания также отсылают к классическим ролевым играм[125] – вид настолок, где друзья сидят за столом, а ведущий описывает, что происходит в мире вокруг и какие действия совершают игроки.
Юмор есть и в постоянных повторах. Например, во время встречи с ПАПИРУСОМ, если с ним пофлиртовать: в таком случае на экране будут появляться надписи типа