и наконец [126]
Помимо вышеприведенных примеров абсурда, включая фразы в битве с ПАПИРУСОМ, давайте обратим внимание на пунктуацию Тоби Фокса. Обычно точка символизирует завершение мысли и конец фразы. Но в случае Undertale (и Mother 3, раз уж на то пошло) точки недостаточно: в диалоговых окнах обычно лишь по одному предложению, но даже если их несколько, начало каждого помечается звездочкой.
В Undertale точка ничего не решает. Здесь пунктуация обернулась против традиционных правил, и построение предложений – еще одна юмористическая деталь. Поставить точку в конце абсурдной и непонятной фразы все равно что взять галстук-бабочку, нацепить его на банан, а затем помахать рукой и выйти во двор[127]. Рассказчик просит нас поговорить с манекеном, потом отмечает, что «кажется, он не расположен к разговору», а в конце ставит «.» – такое повествование кажется отрешенным, невозмутимым и забавным. Это особенно хорошо работает, если вспомнить, в каком идиотском мире мы оказались – прямо как в EarthBound, где нам на полном серьезе дают «ластик-карандаш», который поможет уничтожить статуи карандашей, преграждающих нам дорогу. Позже нам также выдают «ластик-ластик», которым мы должны стереть статуи ластиков, перекрывших доступ к локациям[128].
Последняя точка в разговоре… о точках. В конце предложений мы встречаем не только точки, но и многоточия – они связывают две фразы между собой или используются для введения цитат, – а также много восклицательных знаков – обычно их добавляют в классических фразах JRPG, типа «ВЫ ПОБЕДИЛИ!» Иногда рассказчик выбирает странную пунктуацию, например после поедания Собачьего салата может появиться фраза: «Это буквально мусор?[129]» В описаниях предметов или мест такие штуки встречаются редко, но вот у персонажей все иначе.
Более того, до сих пор непонятно, кто именно рассказывает эту историю, и у теоретиков Undertale есть несколько вариантов. Автор может говорить четко и по делу, выражать эмоции главного героя, звучать как великий знаток; иногда реплики меняются в зависимости от пути прохождения[130], а иногда вместо автора начинает говорить Чара[131]. Так, эта тема слишком обширна, поэтому пока не будем на ней останавливаться[132].
На данный момент запомните: не так важно, реален ли рассказчик. В данном случае он представляет собой смесь из мыслей игрока, главного героя, некоего третьего лица и самого Тоби Фокса. Этот неуловимый повествователь привносит множество дополнительных слоев в Undertale. Он делает вид, что просто описывает предмет или действие, но в действительности делает куда больше: он создает подтекст, пробуждает в нас новые мысли, а также служит важным рычагом для юмора.
Я тут изучал работы Пола Грайса – британского лингвиста и философа, размышлявшего о принципах построения диалогов и речевом взаимодействии. Он выявил четыре основных правила или, как он их назвал, четыре максимы. По его мнению, чтобы диалог прошел хорошо, нужно следовать установленным нормам, иначе получится далеко не самая приятная беседа.
Одна из его максим меня заинтересовала: она называется «максима количества информации». Если кратко, она утверждает, что не нужно выдавать собеседнику больше информации, чем требуется, иначе собеседник решит, что вы странный, пытаетесь им манипулировать, врете или считаете его глупым и пытаетесь объяснить то, что объяснять не нужно. Яркий пример – хлопья для завтрака из веб-комикса XKCD[133], где прямо на коробке написано: «Овсяные хлопья БЕЗ АСБЕСТА!» Это сознательное разрушение максимы количества – зачем вообще указывать такую информацию на пачке хлопьев? Разве так не во всех хлопьях? А может, стоит проверить и убедиться лично? Это сообщение вызывает вопросы и намекает, что в других продуктах может быть этот самый асбест[134].
А теперь вернемся к примеру с манекеном, который «не расположен к разговору», и посмотрим на его нарушение максимы количества. Итак, в глазах игрока фраза может выглядеть странной, ведь она описывает само собой разумеющееся: манекен по своей природе не способен разговаривать. Вот он, юмор!
Последнее, на чем я остановлюсь – иначе это превратиться в лекцию, где я буду разбирать каждую шутку, – это манипуляция клише. В английском языке их называют «тропами» (tropes[135]), что дословно означает «общее место» разных произведений. Что я имею в виду?.. Эм-м… Как бы объяснить… О, придумал: два героя в пылу сражения одновременно пускают друг в друга лучи энергии, которые скрещиваются между собой. Вы наверняка видели такое в фильмах о Гарри Поттере или в «Звездных войнах». Вот это и есть клише[136].
Обычно при создании комедий таких клише стараются избегать, впрочем, это лишь порождает новые клише. Так случилось и с EarthBound. Во «Властелине колец» / «Гарри Поттере» / «Звездных войнах» были персонажи-наставники (Гендальф/Дамблдор/Оби-Ван), которые обучали главного героя (Фродо/Гарри/Люка). В EarthBound главному герою помогает Базз Базз – инопланетное насекомое из будущего, которое попадает на Землю с метеоритом. Он предупреждает Несса о готовящемся вторжении, помогает победить опасного врага… а затем его, как обычную муху, убивает мама соседа Порки. Наш надежный и верный защитник, который поможет справиться со всеми преградами, появляется где-то на десятой минуте приключения и умирает на пятнадцатой[137]. Так игра обходит клише «друга-наставника», тем самым вызвав у нас улыбку.
Тоби Фокс, выросший на американских фильмах, сериалах, книгах, интернет-феноменах и прочих массовых развлечениях, точно мог впитать классические клише и банальности и прекрасно интегрировал их в игру. Я не буду рассматривать все клише, но вот несколько примеров:
– чересчур заботливая Ториэль, которая решает все головоломки за нас, так как хочет нас защитить. Классическое клише всех туториалов в видеоиграх;
– ПАПИРУС, который тратит очень много времени на объяснение слишком запутанных правил головоломки, после чего компьютер дает сбой – первый обман ожиданий. Причем несложно подумать, что решить ее в принципе невозможно, настолько она хитроумная, но несколько часов спустя Меттатон дает нам ту же головоломку, причем на этот раз она прекрасно работает, а у героя есть всего минута, чтобы ее решить! Второй обман ожиданий[138];
– на пути геноцида Меттатон превращается в Меттатона NEO (наивысшая форма после Меттатона EX), а затем, несмотря на свой внушительный вид, взрывается после первого же удара.
О боже! Я все говорю и говорю, а на моем столе появляются все новые и новые препарированные лягушки! Что же я за чудовище… Давайте на этом закончим.
Многогранные персонажи
СТРАННЫЕ МОНСТРЫ