Книги онлайн » Книги » Книги о бизнесе » Менеджмент и кадры » Игра и жизнь. Как виртуальные развлечения меняют нашу реальность - Михаил Андреевич Пименов
1 ... 13 14 15 16 17 ... 60 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
В свою очередь, представители власти, до конца не понимая специфики и потенциала видеоигр, стремятся оградить детей от деструктивного контента, пытаются внедрять слабо обоснованные запретительные меры в игровую сферу. Помочь разорвать этот круг стигматизации видеоигр смогли бы проекты, направленные на развитие игровой культуры в современном российском обществе, а также на развитие навыков, необходимых для освоения инновационных технологий.

К тому же, если ориентироваться на позитивный опыт с видеоигрой This War of Mine, становится вполне очевидно, что через игры могут быть показаны неудобные темы, проблемы, к которым стоит привлечь общественное внимание, или ситуации, в которых оказывается реальная поддержка тем, кто в ней нуждается.

Игра Stray, разработанная BlueTwelve Studios, о приключениях бродячего кота в постапокалиптическом мире киберпанка помогла собрать тысячи долларов на помощь приютам для бездомных животных через стримы и акции, которые были организованы разработчиками и издательством Annapurna Interactive. Игроки и сами становились инициаторами таких стримов. Однако доподлинно узнать собранную сумму не представляется возможным. Известно только, что речь идет о десятках тысяч долларов.

Это далеко не первый случай, когда стримеры проводят такие эфиры с игровым контентом, жертвуя порой огромные суммы, чтобы оказать помощь благотворительным организациям. В 2023 году мне самому довелось принять участие в организации такого проекта, который смог объединить силы множества компаний, представителей различных индустрий и медиа. Рекламное агентство «HD АРТЕЛЬ» совместно с благотворительным фондом «Линия жизни» организовали большой проект [5_15] × 5 – марафон игровых стримов, в ходе которого все полученные донаты были умножены на пять партнером проекта – X5 Group, и пошли на высокотехнологичное оборудование для детей из НМИЦ онкологии им. Н.Н. Блохина Минздрава России[46]. Итоговая сумма составила 10 миллионов рублей, что дало жизнеутверждающий повод лично убедиться в том, что наша виртуальная индустрия способна менять реальный мир вокруг нас.

Подытоживая сказанное, важно отметить, что игры – это прежде всего платформа, а в каких целях ее использовать и как контролировать, будет зависеть уже от общества. Видеоигры не являются добром или злом в абсолютном значении этих слов, как и не может им являться любой другой инструмент социального взаимодействия в обществе. А вот как этим и любым иным инструментом распорядиться и в каких целях, будет зависеть только от их обладателей и заложенными ими смыслов.

* * *

Современные тенденции массовых коммуникаций таковы, что даже непрофильные СМИ, зачастую с очень большой аудиторией, стремятся рассказать своим слушателям, читателям или зрителям о нашей сфере. Такой информационный всплеск указывает на то, что сфера видеоигр становится все популярнее: к ней с неуклонным ростом продолжают проявлять все больше внимания на самых разных уровнях, как это было с армией или даже с руководством страны. Все больше людей в целом начинают интересоваться, что в игровой сфере происходит или как стать ее частью.

Вспомним, как бессменному ведущему программы «Галилео»[47] Александру Пушному удалось привить многим молодым людям любовь и интерес к науке благодаря насыщенной подаче исследуемых явлений, просто и понятным языком объясняя то, что нас окружает.

По этому же принципу в начале 2024 года в прямом эфире радио «Маяк»[48] мы постарались объяснить те процессы, которые происходят в киберспорте, понятно и популярно для всех, кто им интересуется или только начинает совершать первые шаги к профессиональной карьере.

Киберспорт – это соревнование по компьютерным играм, в командном (обычно по 5–6 человек в команде) или в одиночном режиме. Обязательное требование к любой киберспортивной игре – полное отсутствие элемента случайности. Мастерство должно преобладать над удачей, только командные или персональные навыки и возможности участников решают, каким будет исход игры. Среди многообразия факторов, влияющих на исход киберспортивной встречи, ведущими являются слаженная работа всей команды и скорость реакции – у профессиональных кибератлетов она составляет 130–150 миллисекунд. Это даже выше, чем у многих чемпионов мира по боксу, для которых молниеносная скорость реакции – порой единственная возможность устоять на ринге и избежать сокрушительного удара соперника. Для сравнения, среднестатистические показатели обычных людей равны 272–283 миллисекундам. Как и в большом спорте, такие результаты достигаются путем долгих и изнурительных тренировок – по 8–12 часов в день, с постоянными упражнениями для улучшения скорости реакции, координации, развития мышечной памяти и стратегического мышления, соблюдением строгого режима дня для поддержания физической формы и умением работать в команде. К этому списку стоит добавить напряженный график турниров и бесконечные переезды из одного места в другое, которые напрямую влияют на общее самочувствие, работоспособность и психическую выносливость игроков. Только те, кто готов смириться с такими жесткими требованиями и обладает богатым игровым опытом, могут перейти на следующий уровень и состязаться за звание лучших игроков в мире.

Специфика такого подхода обусловлена и самим потенциалом тех игр, которые могут быть причислены к киберспортивным дисциплинам. Стоит отметить, что наряду с исключением фактора «везения» одно из важнейших условий для киберспортивных соревнований по различным видеоиграм – это возможность состязания через интернет или по локальной сети. Киберспорт, привлекая все большее внимание издателей и разработчиков, становился уже множество раз причиной того, что студии пытались делать игры с фокусом сразу на состязательную направленность. Однако если посмотреть на все те игры, которые смогли стать популярными в киберспортивной среде, по большей части каждая из них сначала завоевывала популярность в комьюнити, а уже потом обретала свою популярность и статус в киберспорте.

Важно отметить, что в настоящее время не каждая видеоигра может обрести свое киберспортивное продолжение. Есть как минимум несколько условий, соблюдение которых необходимо для того, чтобы игра смогла зайти в киберспорт:

Возможность запуска на любом железе, включая самое слабое, – это учитывается с самого начала и закладывается еще на первых этапах разработки. Оптимизация игры под самое нетребовательное железо обеспечивает максимальный охват аудитории, что для киберспорта является важнейшим условием.

Длина игровой сессии. Матчи не должны затягиваться на долгие часы, чтобы игроки могли успеть отыграть как можно больше игр, зрители не успели заскучать, а турниры не затянулись на недели. Чем быстрее и насыщеннее события, тем больше возможностей заинтересовать ту аудиторию, которая не может позволить себе играть целыми днями, но может зайти вечером на «пару каток».

Монетизация, в которой отсутствует pay to win[49]. Настройка баланса – это краеугольный камень, вокруг которого нельзя строить монетизацию. Если это условие нарушается, то о спортивной составляющей уже не может идти речи, так как в таких играх навыки перестают играть ведущую роль и ставят игроков в неравное положение.

Бесплатное распространение. Для максимальных охватов так же важно, чтобы в игру

1 ... 13 14 15 16 17 ... 60 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
В нашей электронной библиотеке 📖 можно онлайн читать бесплатно книгу Игра и жизнь. Как виртуальные развлечения меняют нашу реальность - Михаил Андреевич Пименов. Жанр: Менеджмент и кадры / Публицистика. Электронная библиотека онлайн дает возможность читать всю книгу целиком без регистрации и СМС на нашем литературном сайте kniga-online.com. Так же в разделе жанры Вы найдете для себя любимую 👍 книгу, которую сможете читать бесплатно с телефона📱 или ПК💻 онлайн. Все книги представлены в полном размере. Каждый день в нашей электронной библиотеке Кniga-online.com появляются новые книги в полном объеме без сокращений. На данный момент на сайте доступно более 100000 книг, которые Вы сможете читать онлайн и без регистрации.
Комментариев (0)