Перейти на страницу:
главный наполнитель клановой сокровищницы ингредиентами и органами различных инопланетян и монстров.

Густые чёрные волосы и бородка. Лицо мужественное, взгляд сосредоточенный, но то и дело проскакивают хищные нотки в сторону лидера. Сергей всего на пару лет младше Хана, поэтому раз в десятилетие пытается оспорить титул Каге, вызывает на поединок. Всегда проигрывает. Как и другие гении клана, у Мандарина тоже есть свой стиль: рукопашный бой с элементами китайской магии. Против такого трюки охотника не работают.

Тони "Таскмастер" Мастерс. Пользуется одним прозвищем, в гражданском обличии почти не появляется. Гений, что нашёл своё призвание не в личных техниках, а копированию чужих. Особый талант по ощущению чакры в чужих организмах позволяет прощупать технику во всех деталях. Таскмастеру достаточно увидеть применение один раз вживую для копирования. Все способности, завязанные на чакру идеально повторяет с первого раза, в скорости изучения прыжков по теням обошёл Каге. Единственное ограничение, если для техники требуется что-то ещё, кроме чакры. Например, артефакт или уникальная физиология. Но и здесь Таскмастер проявляет чудеса. Наблюдая за Мистером Фантастиком, научился также растягивать конечности, но без космической радиации невозможно поддерживать тело в резиновом состоянии вечно. А наблюдая за Призрачной Гонщицей скопировал карающий взгляд. Получилось гендзюцу, что заставляет мозг жертвы испытывать боль, что причинял другим. Из-за отсутствия пламени Мести, страдает не душа, а тело, что мало чем отличается от обыкновенной пытки, но всё равно интересный результат. Таскмастер главный наполняющий клановую библиотеку новыми техниками. Из-за этого мало общается с остальными джонинами. Для настоящего ниндзя позор, чтобы его техники украли, пусть даже собрат по клану в который и так отнесёшь все разработанные при жизни техники. Одно дело, делиться добровольно. Другое дело, быть обворованным.

Одет в деловой костюм чёрного цвета с галстуком и белой рубашкой. Поверх наколенники, наплечники, боевые перчатки и все с короткими серебряными шипами. Лицо скрывает фарфоровая маска в форме черепа. Раньше Тони Мастерс одевался иначе, его стиль стал более крутым после того как слишком глубоко заглянул в огненную бездну Призрачной Гонщицы. Имитируя и повторяя за приближённой к Дьяволу, его мозги самую малость поджарились. На профессиональные навыки никак не повлияло, а вот на моральные... Таскмастер больше шести лет никого не убивает, от причинения вреда "невинным" начинает испытывать фантомные боли, как от самосжигания. Слишком полезный, чтобы избавиться и ментальные пломбы не действуют для закрытия карающих воспоминаний. Выполняет работу наблюдения, обучения чунинов, сбора информации и копирования новых техник. А также совсем новое: защита персоны.

Рядом со столом стоит круглый щит. Новая игрушка после возвращения Капитана. Полностью изучил новый для себя стиль, сначала издалека наблюдал во время мировых катастроф, недавно прятался в тени Скорпиона и во время драки вблизи, скопировал на сто процентов стиль метательного диска. Щит Таскмастера разумеется чёрного цвета с белым черепом.

На спине колчан со стрелами. Единственное дальнобойное оружие в арсенале. Используется стиль Соколиного Глаза с дополнительными техниками клана ниндзя в обращении с бесшумным луком.

На поясе длинный меч из рыцарских времён. Единого стиля нет, все техники копировались у различных фехтовальщиков за долгую жизнь.

В рукавах паутинометатели. Технологию механизма принёс Меченый. Раствор клея делает другой талантливый джонин и учёный. Таскмастер наблюдает за новой целью, что летает между небоскрёбами. Изучает необычное. Говорит, что начинает чувствовать опасность, хотя с паучьей версией пока не сравнится.

Патч — под этим именем его знают остальные джонины. На данное матерью имя не откликается. Взрослый мужчина в белом смокинге. Взлохмаченные волосы, немного дикий взгляд, лёгкая щетина, в зубах сигара. Внешностью очень напоминает канадского суперсолдата и героя войны, только пиратская повязка на глазу не соответствует. И даже способности идентичные: мутация с усиленной регенерацией и выдвижными когтями. Но если спросить Патча о Джеймсе Хоулетт или Росомахе, то в ответ будет лишь пожатие плечами. Если его попросить рассказать о себе: зовут Патч, вырос в клане и другой жизни не знает, видит смысл своего существования в служении Руке, исполнении воли Каге и чтении Повелителя.

Не гений, что нарушает порядок нового Каге, но слишком ценный, чтобы оставаться в чунинах или генинах. Мандарин провёл воистину колоссальную работу, когда сначала поймал дикого зверя, а затем приручил. Первое сделать было намного проще. Со вторым ушли годы ковыряния в мозгах и сотни ментальных пломб. Девять десятых памяти заблокировано, а остаток был сохранён для заполнения пробелов. Вот он видит кусочек обучения ниндзюцу в Японии, но не видит с кем и на каких условиях. Пропуск в пять лет. Вот он видит, как с его сенсеем разговаривают представители Руки. И снова пропуск, не знает о чём был разговор и чем закончился. И так вся жизнь тогда ещё ста пятидесятилетнего мутанта. Податливая память и воображение сами достроили пробелы, а рядом находящийся Каге, что поведал о неприятной травме перед амнезией, помогал с поступающими вопросами. Удалось даже принарядить волосатого гопника, хотя манера речи никуда не делась, слишком часто мелькала в оставленных воспоминаниях.

Один из палачей клана теперь ответственно и верно ему служит. За это ему была открыта клановая библиотека, которую он и сам пополняет новыми техниками. Достойное наказание для врага и пополнение рядов Руки.

Глава 140

Барон Земо Третий. Внук того самого Земо, что был одним из доверенных лиц Красного Черепа. План истинного Фюрера включал, что трое его сподвижников должны оставаться в живых до наступления финальной части плана Гидры. Зола догадался отбросить плоть и загрузить сознание в интернет. Земо выбрал менее радикальный способ дожить до наших дней, он передавал свой опыт, мировоззрение и знания наследникам, включая ИДЕЮ. Мандарин присутствовал в тенях, когда второй Земо шептал третьему. Потом убил родителя, а мелкого, которому повезло родиться гением, забрал в клан. Ментальные пломбы и заточка куная должны сделать из любого верное оружие Руки. Но Земо Третий успел услышать ИДЕЮ, что могла залечь на дно и дать ростки сквозь ментальные практики и вдалбливаемые с детства правила служить Повелителю. Опасная вещь. Поэтому Каге никогда полностью не доверял Земо, впрочем, как и остальным джонинам, всех перепроверяет.

Третий Земо унаследовал от своего дедушки уникальный талант к изобретательству. Не путать с простым знанием научных дисциплин, это не то. Каждый гений может пересказать учебную программу Гарварда. А сделать что-то новое? Создать механизм или формулу, которой у человечества ещё нет? Для этого гениальности недостаточно, нужно ещё быть изобретателем,

Перейти на страницу:
В нашей электронной библиотеке 📖 можно онлайн читать бесплатно книгу Игра Дьяволов - Computador. Жанр: Боевая фантастика / Городская фантастика / Прочее / Периодические издания / Фанфик. Электронная библиотека онлайн дает возможность читать всю книгу целиком без регистрации и СМС на нашем литературном сайте kniga-online.com. Так же в разделе жанры Вы найдете для себя любимую 👍 книгу, которую сможете читать бесплатно с телефона📱 или ПК💻 онлайн. Все книги представлены в полном размере. Каждый день в нашей электронной библиотеке Кniga-online.com появляются новые книги в полном объеме без сокращений. На данный момент на сайте доступно более 100000 книг, которые Вы сможете читать онлайн и без регистрации.
Комментариев (0)