CRAZY LAUGHTER 01, представленном на CD-диске WB-03 от Warner Bros. Sound Effects Library. Официально диск издала студия Sound Ideas. –
Прим. авт. 200
Что в целом логично: за счет такой живой речи Флауи и кажется пугающим. – Прим. авт.
201
Сезон 2. Серия 22a «Чем-то пахнет». Примерно на 3:15 Патрик произносит фразу Maybe it’s the way you’re dressed? (в рус. дубляже «Может, ты не так одет?»). Ищите голос Санса в первом слоге этой фразы. – Прим. авт.
202
Этот факт не доказан на 100 %. Но, откровенно говоря, звук очень уж похож, так что многие фанаты уверены, что никем, кроме Патрика, он быть не может. Да и в целом это было бы очень в стиле Тоби Фокса. – Прим. авт.
203
Октава – разница в восемь ступеней между двумя нотами, одна из которых выше или ниже. До, ре, ми, фа, соль, ля, си, до. Интервал от «до» до «до» и есть октава. – Прим. авт.
204
Бридж (от англ. «мост») – это короткий музыкальный отрывок, который соединяет две части произведения или возвращает слушателя к мелодии, звучавшей ранее. Например, в песнях бридж часто используют, чтобы перейти от куплета к припеву. – Прим. авт.
205
Доминанта – пятая ступень в тональности. Если мы играем в тональности до-мажор, доминантой будет нота соль (можете посчитать на пальцах: до, ре, ми, фа, СОЛЬ, ля, си). Когда музыкальная фраза завершается на доминанте, у слушателей возникает ощущение незавершенности, и они ждут продолжения. – Прим. авт.
206
Тоника – первая ступень в тональности, ее именем и называют тональность (ну, она задает тон, потому и ТОНика). В до-мажоре тоникой будет нота до. ДО, ре, ми, фа, соль, ля, си. Фраза, заканчивающаяся на тонике, не удивляет: такое звучание нравится слуху и создает ощущение завершенности. – Прим. авт.
207
В музыке такой прием называется «период повторного строения». Это периоды, где музыкальные фразы имеют одинаковое начало. – Прим. пер.
208
Не совсем классический пример, но послушайте традиционную английскую песню Greensleeves, и вы сразу поймете, о чем идет речь. – Прим. авт.
209
Давайте посчитаем, сколько клавиш можно нажать в рамках одной октавы на фортепиано: До, До#, Ре, Ре#, Ми, Фа, Фа#, Соль, Соль#, Ля, Ля# и Си. – Прим. авт.
210
Но если вы в этом разбираетесь, бегом читать статью! – Прим. авт.
211
:):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):)
:):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):)
:):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):)
:):):):):):):):):) – Прим. авт.
212
Не говоря о конце трека, где одна нота повторяется несколько раз, и звучит это все пугающе и очень неестественно… Брр, мороз по коже. – Прим. авт.
213
Для справки: некоторые критики отрицают понятие «лейтмотива». По их мнению, эта концепция означает, что музыка служит лишь украшением, красивой фольгой, в которую обернули остальное произведение. Также, по их мнению, лейтмотивы манипулируют аудиторией и подталкивают к нужной эмоции. Другими словами, критики считают, что лейтмотивы занижают ценность музыки и оставляют ей роль простого объявления о появлении того или иного персонажа. – Прим. авт.
214
Будем честны: возможно, это связано с тем, что у разработчиков просто были ограниченные ресурсы и они не могли написать другую тему. – Прим. авт.
215
Тоби Фокс любит брать уже написанные темы и видоизменять их так, что они становятся практически неузнаваемыми. Например, веселая тема Флауи звучит на пути геноцида – замедленная в несколько раз, она играет, когда главный герой зачищает всю локацию от монстров. Но это скорее отсылка к Флауи и пасхалка от разработчика, а не конкретный лейтмотив. – Прим. авт.
216
Что ж, звучит логично. – Прим. авт.
217
В треке лаборатории к оригинальной мелодии была добавлена терция (нота в два тона выше от изначальной, или же, как в данном случае, на четыре тона ниже). Это придало треку еще более ужасающее звучание. – Прим. авт.
218
Он играет, когда Маленькая птичка из Водопадья помогает главному герою перебраться на другую сторону. – Прим. пер.
219
Принцип, гласящий: «Не нужно множить сущее без необходимости». В современном мире его часто интерпретируют как «Простое объяснение – обычно самое правильное». – Прим. пер.
220
Тут снова вспоминается описанная ранее ловушка лейтмотивов. Помните, я говорил о критиках, заявляющих, что музыка просто служит анонсом для появления персонажа? – Прим. авт.
221
Речь о треках Unnecessary Tension, Mysterious Place, Danger Mystery, Chill, Thundersnail, Ooo, Wrong Enemy!? Oh my…, Long Elevator, Small Shock, Barrier. Ну и без шуток, в этот же список входит, пожалуй, самый популярный трек Undertale – MEGALOVANIA. – Прим. авт.
222
Это важный нюанс, но конкретно здесь он не так важен, как в других композициях. Чуть позже расскажу об этом подробнее. – Прим. авт.
223
Здесь музыка часть не просто игры, но внутриигрового мира: предполагается, что герои, находящиеся перед домом Андайн, слышат эту музыку так же, как и игроки. Позже, когда мы заходим в дом к рыбе-воительнице, посреди гостиной стоит… рояль! А то, что музыка звучит чуть глухо, лишь усиливает реалистичность. – Прим. авт.
224
Простите, но ничего лучше фразы «внешний мир» я не придумал. На английском это называется красивым словом Overworld, которое сложно перевести на другие языки. Так в JRPG называют обширные пустые локации, соединяющие значимые для игры места и наполненные толпами противников. – Прим. авт.
225
Establishing Home в оригинале. – Прим. авт.
226
Напомню на всякий случай: тоника – первая ступень в тональности, она же дает название всей тональности. Трек Ruins звучит в соль-диез миноре. Если взять первые три ноты, звучащие в упомянутой нами мелодии-остинато, получится аккорд соль-диез минор: тоника (соль#), доминанта