class="title5">
246
А его подружка Кунигунда уже не кажется такой сладострастной. – Прим. авт.
247
«Бунтующий человек» – эссе французского философа Альбера Камю. Бунтарь, по мнению Камю, – это человек, дошедший до предела, готовый сыграть по принципу «все или ничего», но только если речь заходит о пересечении установленной им красной линии. Но это весьма краткий (и не самый удачный) пересказ. – Прим. пер.
248
Нигилизм – философия, которая отвергает все существующие человеческие ценности: понятия морали, красоты, поиска смысла жизни и т. д. – Прим. пер.
249
Замечали, что этот коридор чем-то похож на церковь? Колонны и витражи с Руной Дельта… Если этих аргументов вам мало, вот еще один: в сцену суда Тоби Фокс специально добавил звук церковного колокола. – Прим. авт.
250
Автору «Волшебника страны Оз» Фрэнку Бауму, по его признанию, не вполне нравилась непосредственно история об Алисе. Она привлекала писателя только главной героиней, поэтому Алиса послужила вдохновением для создания Дороти – образа, который был близок и понятен детям. – Прим. науч. ред.
251
Мы уже говорили, как бои в JRPG стали пошаговыми и как на это повлияли другие игры, начиная боевыми мини-играми в Super Mario RPG и заканчивая карточной игрой в Baten Kaitos (2003). В общем, в JRPG чего только не встретишь. – Прим. авт.
252
Ее оценили на 97/100. По крайней мере, я увидел именно такие оценки, когда проверял отзывы на Undertale спустя пару месяцев после выхода. Учитывая ее популярность, позже об Undertale стали писать больше критиков, из-за чего средняя оценка на сайте Metacritic несколько снизилась. – Прим. авт.
253
К слову о трейлерах. Они вызывают смешанные чувства и кажутся такими нелепыми! Каждый раз, когда выходила новая версия Undertale для консолей, я с любопытством наблюдал, какой занимательный бред Тоби Фокс (или его маркетологи) добавит в новый трейлер. Мой совет: гляньте все трейлеры, но в определенном порядке. PC, PS4/PS Vita, Switch и, наконец, Xbox One. – Прим. авт.
254
Если что, это не мои слова! – Прим. авт.
255
В общем, я провел расследование, прошел игру и пришел к выводу: да, в Undertale можно никого не убивать! Вот так и работает хорошая журналистика! Поддерживайте независимые издания и следите за обновлениями. – Прим. авт.
256
Если я не ошибаюсь, то за время работы в Journal du Geek такую оценку от меня получили лишь две игры. Хотите знать, какая вторая? Напишите Фабио, он все еще работает в том издании. – Прим. авт.
257
Впрочем, цена 10 долларов за Undertale – это вообще недорого. – Прим. авт.
258
На самом деле сцена, где Флауи посылает «дружелюбные лепестки», на самом деле наносящие игроку урон, – это элегантный способ объяснить, как ходит противник и как уворачиваться от его атак. Поз- же игра объясняет, как ходит игрок, но об этом я расскажу далее. – Прим. авт.
259
Именно поэтому манекен ничего не делает и не атакует. Этот бой дополняет информацию, которую мы получили от Флауи. – Прим. авт.
260
Первая BioShock – удачный пример. Когда игрок побеждает «большого папочку», он должен сделать выбор: убить или пощадить девочку, которую этот «папочка» охранял. Варианты выбора появляются на экране, и игрок четко видит, что и как он может сделать. – Прим. авт.
261
Вариация скрытая, поскольку игроку не говорят, может он так делать или нет. Если бы на экране появились кнопки «убить» или «ограбить»… Или если бы высветилась надпись «Игровой совет: вы можете грабить/убивать торговцев»… Вот это был бы явный способ взаимодействия. – Прим. авт.
262
Например, в случае битвы с Андайн, которую пощадить невозможно (чтобы оставить ее в живых, нужно постоянно сбегать). Или с Азгором, для победы над которым нужно свести его ОЗ к минимуму. Когда я проходил Undertale путем пацифиста, долго ломал голову, как пройти этого босса. Я столько часов сражался с разными монстрами, и к каждому нашел подход и смог пощадить, что был уверен: что-то подобное нужно проделать и с Азгором, осталось лишь найти правильные действия. Но нет, варианта не сражаться с Азгором просто не существует. – Прим. авт.
263
Если вы хотите глубже изучить тему выборов и невидимых вариантов в видеоиграх, очень рекомендую видео Марка Брауна. Его прекрасный видеоролик доступен на YouTube под названием «Сила невидимого выбора» (англ. The Power of Invisible Choices). – Прим. авт.
264
Тем более в этих слоганах игра сравнивает себя с классическими RPG, которые всегда были довольно «брутальными». Непохожесть на RPG – это тоже часть рекламы. – Прим. авт.
265
Так себе, 6/10. – Прим. авт.
266
Это отсылка к смешному мему! Честно, он смешной – я бы не вставлял такие бесчеловечные фразы, если бы не мемы. Загуглите People Die If They Are Killed (с англ. «Люди умирают, если их убить»). Господин полицейский, отпустите меня, это же просто мем такой! – Прим. авт.
267
Убийство Ториэль на пути геноцида – наиболее яркий момент, показывающий, до чего доводят нескончаемые убийства. Если игрок зачистил Руины от всех монстров, Ториэль умрет с одного удара! При этом игрок понимает, что Ториэль – важный персонаж и босс локации и так быть не должно. – Прим. авт.
268
То, как тема разработки ядерного оружия включена в многопользовательскую игру, – это отдельная тема, достойная восхищения. Особенно в плане секретных кат-сцен, которые включаются при определенных условиях. Почитайте про это на wiki! – Прим. авт.
269
Но зато с особым Сансом. – Прим. авт.
(Непереводимая игра слов. На французском языке слово «смысл» звучит как «Санс» (sens). Автор обыгрывает схожесть этих слов, говоря, что в игре на пути геноцида нет смысла (нет sens), но зато есть Санс. Спасибо, что