автор не играет с французским предлогом sans (с фр. «без чего-либо»), который пишется точь-в-точь как имя Санса, хоть и произносится как «сан». –
Прим. пер.)
270
От редактора: мне кажется, что мой уважаемый коллега и автор книги никогда в жизни не чистил лук. Иначе он бы знал, что обычный нож подойдет для лука гораздо лучше, чем овощечистка. А еще, что слои лука очень легко снимаются руками! – Прим. авт. (Точнее, ред.)
271
От англ. Fear of missing out – «страх что-то упустить». – Прим. авт.
272
Я уже объяснял, что это значит. Если не помните, отлистайте на пару страниц назад. – Прим. авт.
273
Помните про когнитивный диссонанс в этой битве? Он сильно влияет на эмоции. – Прим. авт.
274
Что касается ветеранов игровой индустрии, у которых просто нет времени, так как их ждут новые игры… То они не будут изобретать велосипед и просто посмотрят разные концовки на YouTube или почитают краткий сюжет на wiki-сайтах. – Прим. авт.
275
Конечно, игра имела огромный успех, ее прошли миллионы людей. Могу предположить, что кто-то чисто случайно с первого запуска Undertale прошел ее на путь геноцида, причем (важное условие) ранее не зная об игре и о возможных путях (иначе не считается). Возможно, это кто-то из читателей этой книги? Если да, знайте, ваш опыт познания Undertale уникален, так что я бы с удовольствием о нем послушал. Напишите мне в «Твиттере» (@Kocobe) или в любую другую социальную сеть. – Прим. авт.
276
От лат. «бог из машины». Так называется прием, когда сложная и безвыходная ситуация внезапно разрешается с помощью внешнего фактора, о котором не было известно заранее. Например, в фильме про кораблекрушение герои в финале внезапно спасаются с помощью реактивных ранцев, о которых ранее никто из них не упоминал. – Прим. пер.
277
Так, я должен пояснить. Если вам игра не понравилась, вы имеете полное право выключить ее и остановиться на такой концовке, я не осуждаю. Но вряд ли такие игроки купили бы эту книгу и стали бы внимательно ее читать. Если же вы все-таки выключили игру, а теперь читаете эту книгу, я просто не знаю, о чем с вами говорить. – Прим. авт.
278
Озвучки в Undertale нет, но у ключевых персонажей есть личные звуковые файлы (биты), которые включаются во время их реплик и имитируют голос. Например, вы без труда узнаете голоса Санса и Ториэль. Что касается Азгора, его бит очень низкий, и именно его мы слышим каждый раз, когда видим надпись Game over. Правда, тогда мы еще не знаем, что это голос Азгора. – Прим. авт.
279
На этот счет у поклонников игры нет единого мнения. Некоторые сторонники теории NarraChara, речь о которой пойдет ниже, например, считают, что Фриск все-таки покидает подземелье. По другой теории фрагменты души Азгора, уничтоженной Флауи, стали тем недостающим элементом «ключа» для выхода из подземелья. В пользу этой версии говорит и то, что дверь, у которой в финале оказывается Фриск, находится за пределами барьера. Об этом свидетельствует в том числе название комнаты с дверью в файлах игры. – Прим. науч. ред.
280
Я бы сказал, что из всей концовки ощущение правильного эпилога создает только звонок Санса. Воспользуюсь случаем и скажу, что я был очень впечатлен тем, насколько разнообразным может быть этот разговор: восемь основных вариантов и еще куча второстепенных фраз, зависящих от действий игрока. И это не считая нереалистичные вариации, которые Тоби Фокс записал на случай багов или хака игры. – Прим. авт.
281
Иногда встречается другой перевод – «решительность». Здесь и далее будет использоваться вариант «решимость». – Прим. пер.
282
Это уже не просто отсылка на классические JRPG, а прямая и неприкрытая отсылища! Что-то вроде: «Эй, видишь! Я супербосс, прямо как в Final Fantasy! Круто же, правда?» Заполучив мощь душ всех монстров подземелья, Азриэль превращается в Бога Гиперсмерти (ориг. God of Hyperdeath). Ладно, господин Эдж, мы поняли. Кстати, твой оригинальный персонаж мне очень нравился. – Прим. авт.
283
Да, в этот момент Азриэль думает, что мы его лучший друг и что зовут нас Чара. Но суть боя остается неизменной: мы (Фриск) сражаемся с нашим нежеланием завершать игру и покидать полюбившийся мир (Азриэль). – Прим. авт.
284
Эти умные игроки наверняка уловили связь между именами героев, голосом Азгора, который просит сохранять решимость, и фразами на последней видеокассете. «Чара! Тебе нужно оставаться решительным! Ты не можешь сдаться… Ты – будущее людей и монстров…» Честно скажу, в тот момент я никак не мог понять, почему в таком случае Ториэль, Азгор и другие персонажи не узнают моего героя, если я уже был на кассетах… – Прим. авт.
285
Опять эти бинарные выборы. – Прим. авт.
286
Почему странным? Ну, вы уже должны были понять, к чему я веду. – Прим. авт.
287
Это не самая популярная теория, но я вам обещаю, что мы еще не раз вернемся к многочисленным версиям и интерпретациям от фанатского сообщества! И да, если вы его член, то не волнуйтесь: я обязательно расскажу о концепции NarraChara. Я знаю, что многих из вас никакая другая теория даже не интересует. – Прим. авт.
288
Здесь отлично работает религиозный символизм. Фриск – ребенок, упавший с неба, словно ангел, спустившийся на землю, а Чара – зло, восставшее из-под земли, слово демон, выползающий из ада. Не первый и (я обещаю) не последний раз мы сталкиваемся с подобными символами в Undertale. – Прим. авт.
289
Я клянусь, наверняка первого упавшего человека звали так же, как вас! – Прим. авт.
290
Осторожно, спойлеры: после нескольких часов игры, когда нам недвусмысленно намекают, что кто-то из нашей команды предатель, выясняется… что предатель –