Книги онлайн » Книги » Приключения » Исторические приключения » Undertale. Как игра Тоби Фокса стала феноменом поп-культуры - Корантен Бенуа-Гонен
1 ... 41 42 43 44 45 ... 81 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
от Андайн или пощадить ее, а даже если бы и могли, сделать это означало бы отступить от пути геноцида.

После победы над Андайн и зачистки Жаркоземья от монстров игрок прибывает в Новый Дом, где Флауи (напоминаю, он символизирует игрока на пути геноцида) произносит свой знаменитый монолог. Вот его часть:

Возможно, я повторяюсь, но боже мой, в этом монологе буквально описывается сам игрок, и я не знаю, какой еще смысл тут можно увидеть. Здесь элегантно и в полном соответствии с лором игры нам говорят важную мысль: остановиться – тоже выбор. Флауи черным по белому предлагает выход из сложившейся ситуации, буквально на пальцах объясняя, что нужно сделать, чтобы не допустить катастрофы. Это последнее предупреждение. Последнее перед Сансом. Андайн Бессмертная, конечно, была хороша и имеет полное право на второе место среди самых сложных боссов… Но никто не оспорит первую строчку Санса в рейтинге самых яростных противников.

Эта битва продумана от А до Я, и она делает все, чтобы заставить игрока сдаться и не продолжать. Тон боя задается первой же атакой, уклониться от которой практически невозможно. Далее следует остроумная и шокирующая ремарка Санса, который задается вопросом, почему никто не использует свою самую сильную атаку в начале боя. Уже на первом ходу, который Санс совершает без предупреждения (к счастью, это и правда самая сильная атака, остальные ходы Санса более простые), игрока запугивают. И не безуспешно: игроки испытывают шок и удивление, особенно те, кто ожидал еще одной легкой победы.

На середине боя Санс внезапно заявляет, что готов нас пощадить. Если игрок согласится, скелет поблагодарит нас и тут же убьет. На экране появится знакомая надпись Game Over, но вместо голоса Азгора и фразы про решимость прозвучат другие слова: Санс поиздевается над игроком и посмеется над его наивностью[312]. Тех же, кто не отступит от битвы и решится пройти вторую, еще более жесткую часть боя, тоже ждут нотации скелета. В одной фразе он, не скрывая, напрямую говорит главную мысль своего монолога:

2[313]

Под конец боя Санс грозит нам своей «специальной атакой», но перед этим бой резко усложняется, словно в последней попытке убедить игрока, что ему не нужно тут находиться. Наконец, вот она, знаменитая «специальная атака»: она уникальна не своей сложностью, но тем, что в ней в прямом смысле ничего не происходит. Санс просто не заканчивает свой ход и не дает игроку доступа к меню: он решил, что ход игрока больше никогда не наступит, а сердце-курсор остается запертым в поле для битвы, хотя никаких снарядов в нас больше не летит. Что ж, нас не атакуют, а значит, умереть и проиграть мы не можем… как и победить.

Undertale устраивает игрокам финальный тест на внимательность – последнюю проверку для самых терпеливых. Игроку всего лишь нужно подумать обо всем, что он уже видел в игре[314], и… подождать. Не двигать сердцем некоторое время, пока измученный и уставший Санс не заснет: в этот момент у игрока появится возможность, нарушающая все установленные правила боя: поле для битвы можно будет передвинуть так, чтобы сердце-курсор оказалось прямо на кнопке атаки.

2[315]

Это финальный блеф, с помощью которого Санс пытается убедить игрока, что в игре больше нечего делать, что это конец, игра окончена. Удивительный ход для видеоигры! Вся эта ситуация напомнила мне одну историю. В 2013 году доктор компьютерных наук и блогер Томас Уолтер Мерфи VII, ведущий блог под ником Tom 7, занимался разработкой искусственного интеллекта, который должен был проходить игры на NES. Когда программу попросили сыграть в тетрис, она начала крайне неумело и неорганизованно укладывать блоки, из-за чего вскоре оказалась на грани поражения. Когда последний блок уже почти упал на постройку, после чего на экране должна была появиться надпись «игра окончена», искусственный интеллект просто поставил игру на паузу. Он остановил ее на неопределенный срок, чтобы компьютер не засчитал ИИ поражения. Эту ситуацию Tom 7 кратко и точно резюмировал так: «Чтобы выиграть, нужно просто не играть»[316]. Думаю, это именно то, что делает Санс в этом бою.

Вряд ли слова скелета кого-то переубедили. Но, по крайней мере, он точно сделал все возможное, чтобы игрок не мог закончить путь геноцида. Санс убеждал, угрожал и подталкивал.

У НАС СНОВА ЕСТЬ ВЫБОР

Вывод из всего вышесказанного очевиден. Путь геноцида активно не хочет, чтобы его заканчивали. Игра тратит кучу сил и ресурсов, чтобы отговорить нас двигаться дальше. Путь геноцида – это не только моральный урок о том, что убивать плохо, но и предупреждение о последствиях – правда, во время прохождения игрок даже не подозревает, каким жуткими они окажутся. Нас предупреждали, но никогда напрямую не говорили об исходе для игроков, завершивших геноцид.

Тут впору задаться вопросом: почему мы продолжаем путь геноцида, несмотря на то что нам всячески мешают? На самом деле ответ прост, и мы с вами его уже фактически озвучили. К финалу пути геноцида игрока манит огромная красная кнопка с надписью «Не нажимать!». Он видит ящик Пандоры, где собраны все пороки подземелья. Дальше будет сноска, которую я настоятельно не рекомендую вам читать[317]. Это запретный плод, помещенный на дерево посреди райского сада. В общем, это искушение.

Игра предупреждает о плохой развязке, но из-за ее загадочности игроку очень хочется развеять завесу тайны. Тем более что путь геноцида, в отличие от разных путей в других играх, сильно отличается от пацифиста, только усиливая любопытство. Что ждет нас в следующей локации? Каким будет следующий бой? Как изменятся заставки? Любопытство естественно – нельзя винить читателя, что он хочет побыстрее узнать, что написано на следующей странице, или зрителя, который с нетерпением ждет развязки фильма. Undertale предлагает игроку три разных финала трех разных путей. И если уж я что-то и знаю про игры с разветвлениями, так это то, что у таких игр есть два типа игроков: те, кто доволен одним полученным финалом, и те, кто хочет посмотреть все.

Возможно, путь геноцида – это камень в огород второго типа. Не думайте, что Тоби Фокс принижает их: в конце концов, битва с Сансом построена так, что пройти ее могут лишь отчаянные и упертые, что даже можно счесть за комплимент. Но для таких игроков Фокс оставил четкий посыл:

1 ... 41 42 43 44 45 ... 81 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
В нашей электронной библиотеке 📖 можно онлайн читать бесплатно книгу Undertale. Как игра Тоби Фокса стала феноменом поп-культуры - Корантен Бенуа-Гонен. Жанр: Исторические приключения / Менеджмент и кадры / Хобби и ремесла. Электронная библиотека онлайн дает возможность читать всю книгу целиком без регистрации и СМС на нашем литературном сайте kniga-online.com. Так же в разделе жанры Вы найдете для себя любимую 👍 книгу, которую сможете читать бесплатно с телефона📱 или ПК💻 онлайн. Все книги представлены в полном размере. Каждый день в нашей электронной библиотеке Кniga-online.com появляются новые книги в полном объеме без сокращений. На данный момент на сайте доступно более 100000 книг, которые Вы сможете читать онлайн и без регистрации.
Комментариев (0)