Никаких других доходов, кроме финансирования разработки, которое мы уже получили, на горизонте не было.
Однако не все было потеряно! IBM могла бы потребовать эксклюзивные права на игры, но они сами заставили нас подписать договоры, по которым игры можно было продавать кому угодно.
И мы это сделали!
Я полетел в Техас на переговоры с компанией Radio Shack – в то время это была крупнейшая в мире розничная сеть по продаже электроники. У них в США было больше шести тысяч магазинов.
Radio Shack работала над компьютером, который должен был конкурировать с IBM PC Jr. Я несколько раз встретился с Джоном Роучем, генеральным директором Radio Shack, и мы с ним договорились: Radio Shack будет продавать для своего нового компьютера Tandy 1000 версии тех же самых игр, которые мы разработали для IBM PC Jr.
Tandy 1000 стал хитом. И благодаря программному обеспечению, разработанному для провального PC Jr, именно Sierra первой поддержала улучшенную графику и звук в Tandy 1000. Все это, кстати, появилось в ответ на IBM PC Jr.
…Компьютер Tandy 1000, выпущенный в ноябре 1984 года по цене 1200 долларов, предлагал те же функции, что и PC Jr, но клавиатура у него была лучше, возможности апгрейда и совместимости – шире. «Как IBM могла допустить такую ошибку с PC Jr?» – спрашивал по поводу чиклетной клавиатуры один изумленный руководитель подразделения Tandy, а другой утверждал, что 1000 – «это и есть то, чем должен был быть PC Jr».
«Википедия» https://en.wikipedia.org/wiki/Tandy_1000
А поскольку Sierra усовершенствовала наш собственный язык разработки (AGI) для поддержки цветной графики, звука и анимации, у нас появилось огромное преимущество для производства новых игр.
Те продукты, что мы разрабатывали по заказу Disney, использовали технологию, изначально созданную для King’s Quest – в магазинах Radio Shack они тоже пользовались огромным успехом.
Мы поспешили портировать все эти же игры и на Apple II. Там они выглядели не так хорошо – все-таки графические возможности Apple II были ограничены, но деньги есть деньги, и мы зарабатывали их на чем только можно.
Наши венчурные инвесторы были потрясены. Мы восстали из мертвых, более того, затмили собой иных производителей программного обеспечения в инвестиционных портфелях! Совет директоров проголосовал за то, чтобы восстановить меня на должности председателя правления.
Самое главное, успех Tandy показал, как выгодно иметь IBM-совместимый компьютер с улучшенной графикой и звуком. Все производители аппаратного обеспечения захотели выпускать такие же компьютеры. IBM, вместо того чтобы создавать собственную операционку, заключила с Microsoft лицензионный договор на право использования их системы. Для Tandy c Microsoft заключили точно такой же договор, и потом точно так же поступали многие другие компании, выпускавшие «IBM-совместимые» компьютеры. В течение десятилетия компьютеры и программное обеспечение маркировали словами «IBM-совместимые», но со временем на этих этикетках вместо названия IBM появилось другое – Microsoft. В наши дни на этикетках можно увидеть надпись «совместимо с Windows» – операционной системой, которую выпускает Microsoft. Как и Sierra, Microsoft обязана своим выходом в высшую лигу именно компании IBM.
Нам удалось полностью переломить ситуацию, и у Sierra в течение следующих пятнадцати лет не было ни одного убыточного квартала!
– ИНТЕРЛЮДИЯ –
(Небольшое отступление, чтобы я мог вклинить что-нибудь другое)
Глава 19. Роберта и игры по фильмам
Недавно я поняла, что между мной и Мик-ки Маусом разница в том, что нет такого человека, который мог бы выйти вперед
и сказать: «Слушайте, можно мне пройти без очереди? Я Микки Маус».
А вот я могу выйти вперед и сказать: «Слу-шай, нельзя ли мне побыстрее освободить столик? Я принцесса Лея».
Кэрри Фишер
По-настоящему именно Роберта основала Sierra, и это она всегда была творцом самых успешных игр Sierra.
Вот лишь некоторые из наград Роберты
Именно Роберта должна была написать эту книгу. Уж поверьте мне. Я пытался уговорить ее. Не сумев заставить ее даже подумать над идеей, я попытался вынудить Роберту написать хоть одну главу. Она отказалась и от этого. Тем не менее я убежден, что она прочтет и прокомментирует окончательный вариант рукописи этой книги. И, возможно, версия, которую вы сейчас читаете, стала читабельной только благодаря ее усилиям.
Робертина книга об Ирландии, и почему Роберта не дает интервью
Мне не удалось соблазнить Роберту написанием книги о Sierra по двум причинам. Первая из них заключается в том, что моя супруга уже десять лет занимается своей собственной книгой. Чтобы вас подразнить, могу показать предварительный вариант обложки и немного про это рассказать.
У Роберты ирландские корни, и она решила проследить историю ирландской иммиграции в Америку – рассказ ведется на примере нескольких поколений ее собственной семьи. Когда Роберта за что-то берется, она выкладывается на полную катушку, и она изучила столько материалов для работы над книгой, что это многое может сказать о ней самой. Прежде чем написать хоть слово будущей рукописи, моя жена наняла специалистов-историков, которые подготовили для нее объемные документы, и в то же время Роберта сама наполнила материалами для книги не одну папку.
Прежде чем начать писать, Роберта потратила несколько лет на сбор материалов. Годы ушли на написание собственно текста книги, и еще несколько лет – на редактирование. В итоге такая книга должна быть не только интересной, но еще и исторически достоверной. Последние шесть месяцев Роберта страдала над историческими сносками в самом конце книги, причем первый месяц потратила на изучение того, как правильно оформлять эти сноски.
Америка – страна, которую построили иммигранты.
По оценкам историков, в XIX и начале XX века в Америку прибыло до 4,5 миллиона ирландцев. В период с 1820 по 1860 год ирландцы составляли более трети всех иммигрантов, въезжающих в США.
Вместо бесстрастного урока истории Роберта показывает мытарства иммигрантов глазами своих ирландских предков. Чтобы по-настоящему понять, что пережили ирландцы, нужно прожить их жизнь. Пока не изобрели путешествия во времени, лучше этой книги ничего не придумаешь.
Роберта Уильямс, аннотация на задней обложке книги об Ирландии
Надеюсь, к тому времени, когда вы будете это читать, книга уже выйдет. Если вы не найдете ее на Amazon, зайдите на сайт www.robertasbook.com
ПРОЩАЙ, ТАРА
«Какое нам дело до вас и вашей гнилой картошки? Это не из-за нас она сгнила. У вас есть два дня заплатить за аренду, а не заплатите – узнаете, что будет».
(Бейлиф – арендаторам, цитируется по Freeman’s Journal, апрель 1846 года)
«Мы не можем предложить чужеземцам ничего, кроме хорошего климата, плодородной почвы, чистого воздуха и воды, изобильной пищи, честной платы за труд, добрых соседей, справедливых законов, свободного строя и радушного приема».
(Бенджамин Франклин, 1706–1790)
РОБЕРТА УИЛЬЯМС
«Что, ради Бога, с нами станет? Что нам делать? Погибла наша родина!»
(The Times, 23 мая 1849)
Роберта Уильямс больше всего известна как создательница знаменитой серии компьютерных игр King’s Quest. Она лауреат множества профессиональных наград в игровой индустрии, суммарные продажи ее игр – более миллиона копий. Это ее первая книга и итог многих лет досконального исследования судеб собственных предков – семьи выходцев из Ирландии.
Вторая причина, почему Роберта не написала историю Sierra, заключается в том, что она просто не хочет этого делать.
Роберта отвечает отказом на все просьбы дать интервью. Время от времени она все-таки это делает, но только после моих уговоров. Обычно мне приходится предлагать что-то взамен.
Мне трудно в полной мере объяснить, почему Роберта не хочет говорить о Sierra. Когда ее спрашивают об этом, она обычно отвечает: «А мне это зачем? Нет. Мне это неинтересно».
Дело не в том, что