Книги онлайн » Книги » Компьютеры и Интернет » Прочая околокомпьтерная литература » Level up! Руководство по созданию классных видеоигр - Скотт Роджерс
1 ... 95 96 97 98 99 ... 111 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:

Фермер Макдональд. В начале Farm Wars игрок может выбрать черты лица, прическу, одежду и пол персонажа. По ходу игры он будет покупать новые головные уборы, одежду и доспехи, улучшать садовые инструменты, оружие, оборону и меха.

В процессе деньги позволят игроку исследовать разные ветки технологий. Переход от традиционных деревенских орудий через стимпанковские устройства к хромированному и стальному футуристичному снаряжению отображается как в визуальном, так и в функциональном плане.

У каждой технологии свои плюсы и минусы. Футуристичный доспех лучше защищает, но игрок в нем движется медленнее, чем в старомодном.

Управление (Xbox 360)

Игровой мир

Мир Farm Wars вдохновлен очаровательным фермерским пейзажем Harvest Moon, животными-стоиками из The Far Side и стимпанковскими мехами в духе работ Брайана Деспейна и MechWarrior.

В игре можно подстраивать под себя ферму, но площадь остается ограниченной, чтобы игрок за одну сессию обошел ее всю. Вы сами определяете, что выращивать, какие здания строить, как обороняться.

В мире шесть разных карт и шесть типов погоды (лето, зима, весна, осень, торнадо и дождь), а случайные элементы создают глубину, которой нет в других экшен-стратегиях.

Как играется

Один раунд разбит на пять фаз: покупок, посадок, обороны, сражения с боссом и продаж.

Покупки. Герой может заказать почтой семена и снаряжение для фермы (они используются в фазе посадок): новые овощи, инструменты, удобрения, системы орошения и обороны (от деревянных заборов до лазерных лучей), оружие и «особые» предметы. Со временем можно даже построить и улучшить собственного робомеха! (Он же выступает в роли трактора/комбайна.)

Посадки. Фермеру полагается ухаживать за огородом, в том числе в этой игре. В фазе посадок герой ходит по изометрической динамической 3D-ферме. Землю надо разрыхлить, овощи – полить, а оборонные системы с наводными ракетами – построить. Для победы очень важно выбирать правильные растения, ухаживать за ними и верно размещать объекты на ферме. На объем урожая влияет время года.

Оборона. Вам нужно защищать посадки от нападения мстительных животных в мехаброне. Изначально вы вооружены лишь мотыгой. В попытке разорить враги попытаются уничтожить ваш урожай и землю – или захотят попросту убить вас. От краха спасут правильные оборонные системы и немного мастерства.

Босс. После каждого четвертого раунда игроку предстоит сойтись с одним из главных животных (свиньей, коровой, курицей и так далее) в смертельной битве. Если Макдональд проиграет, быть ему компостом, но если победит… скажем так, в фазу продаж он сможет торговать свежей говядиной или свининой…

Продажи. Вы сами не только выращиваете, но и продаете свежие овощи на небольшом лотке у дороги. Покупатели дают советы – подсказывают, как лучше управлять ресурсами и побеждать врагов; намекают, какая грядет погода и на какой овощ будет особо высокий спрос в следующем сезоне…

Как победить. Выжить и победить всех боссов.

Как проиграть. Разориться; позволить животным уничтожить ферму; умереть в бою. А кто сказал, что быть фермером легко?!

Игровые механики

Игра в Farm Wars проходит в изометрической перспективе, задействует 3D-модели персонажей, объектов и среды. Камеру можно крутить на 360°, приближать и удалять, осматривая поле издалека или вблизи. Игрок бегает по карте в реальном времени, ухаживая за посадками, строя здания и сражаясь с врагами. Мини-карта в HUD помогает ориентироваться в пространстве, находить врагов и проверять состояние обороны в бою.

Игрок выполняет простые действия – строит защитные сооружения, использует инструменты и оружие, сажает овощи. На протяжении игры управление остается контекстно зависимым: продвинутые технологии и улучшенное оружие основаны на той же схеме управления, что и базовые. После битвы уцелевшие овощи автоматически собираются и попадают в инвентарь к игроку; во время фазы продажи их можно продавать. Фаза продажи проходит на обычном статическом экране, где задействуются игровые ассеты.

Игрок исследует технологии, покупает и строит защитные здания, создает инструменты. У каждого предмета есть несколько уровней прокачки, различающихся визуально и по эффекту. В отличие от большинства игр, новая технология не замещает предыдущую, а расширяет арсенал игрока – ограничен он лишь собственными решениями и финансами на раунд.

Пример прогрессии защитной технологии:

Забор → Колючая проволока → Ограда под напряжением → Силовое поле → Лазерная система

Враги

У каждого босса есть не только мощные атаки и боевой робот-мех, но и соратники, которые с течением времени становятся все сильнее. Ниже – примеры некоторых врагов, их атак и союзников.

Курица:

• союзники – яичные камикадзе взрываются при столкновении;

• умеет когтями выдирать овощи из земли.

Овца:

• соратники – мякиши могут изжарить фермера статическим электричеством;

• умеет таранить здания и сносить их.

Утка:

• соратник – охотничья утка может выныривать из воды и стрелять по игроку;

• атакует «тухлыми яйцами», которые, взрываясь, испускают облако ядовитого газа.

Петух:

• боевой петух мощно клюется, пробивая любую броню;

• умеет атаковать криком «Ку-ка-ре-бдыщ!», оглушая игрока и приводя к перегрузке электроники.

Свинья:

• соратники – вепри кидаются на врагов и наносят им увечья клыками;

• «Загрязнитель-3000» свиньи портит плодородную землю, превращая ее в бесполезные болота.

Корова:

• соратник – телка-проказница поливает побеги прокисшим молоком, отчего те вянут;

• сама корова умеет стрелять жвачкой из пушки – это мощный и липкий снаряд.

Кат-сцены

В сюжетных кат-сценах («кукольная» постановка) используются игровые ассеты.

Бонусные материалы

Мы планируем поддерживать Farm Wars как минимум полгода, добавляя следующий скачиваемый контент:

• новые карты для фермы;

• новые овощи;

• возможность торговать с другими игроками;

• новые мехи и улучшения обороны;

• собаку-спутника;

• костюмы для протагониста в эстетике, присущей разным праздникам;

• кооперативный и соревновательный многопользовательские режимы.

Бонусный уровень 3

Шаблон диздока

Ниже – шаблон, по которому можно создавать дизайн-документ (диздок, ГДД) игры. Приведенный диздок лучше подойдет экшену, адвенчуре, платформеру, RPG или шутеру – но большинство перечисленных элементов легко модифицировать под любой жанр.

При создании диздока не нужно заполнять все поля, но лучше обрисовать разные сферы дизайна хотя бы в общих чертах, чем не обрисовывать никак. Я часто

1 ... 95 96 97 98 99 ... 111 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
В нашей электронной библиотеке 📖 можно онлайн читать бесплатно книгу Level up! Руководство по созданию классных видеоигр - Скотт Роджерс. Жанр: Прочая околокомпьтерная литература / Прочее / Программирование / Руководства. Электронная библиотека онлайн дает возможность читать всю книгу целиком без регистрации и СМС на нашем литературном сайте kniga-online.com. Так же в разделе жанры Вы найдете для себя любимую 👍 книгу, которую сможете читать бесплатно с телефона📱 или ПК💻 онлайн. Все книги представлены в полном размере. Каждый день в нашей электронной библиотеке Кniga-online.com появляются новые книги в полном объеме без сокращений. На данный момент на сайте доступно более 100000 книг, которые Вы сможете читать онлайн и без регистрации.
Комментариев (0)