Книги онлайн » Книги » Компьютеры и Интернет » Прочая околокомпьтерная литература » Level up! Руководство по созданию классных видеоигр - Скотт Роджерс
1 ... 94 95 96 97 98 ... 111 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
class="empty-line"/>

Бонусный уровень 1

Примеры документа на одну страницу

Ниже приведены примеры документов на одну страницу – они помогали мне набрасывать концепции игр. Одностраничный документ исключительно важен. Он поможет вам быть с командой и руководством на одной волне, не забывать о приоритетах и целях разработки. Более того, вы сможете показать его вышестоящему руководству, отделу маркетинга, продаж, лицензиаров – и так увлечете их своим проектом.

Не так важно, в каком стиле вы оформите свой одностраничник – важно, какая в нем будет информация. Первый пример – сугубо текстовый, на втором текст дополнен картинками. Вне зависимости от формата следите, чтобы документ получился коротким и содержательным.

Всякий раз на совещаниях по поводу игры повторяйте тезисы одностраничника. Вы поймете, что его содержимое закрепилось в головах у членов команды, когда при обсуждении какой-нибудь фичи один из них скажет: «Но в одностраничнике написано другое!» – и окажется прав. Считайте это победой (у нас, дизайнеров, их не так много!).

Бонусный уровень 2

Пример документа на десять страниц

В отличие от одностраничника, который и правда должен занимать строго одну страницу, выдерживать объем десятистраничного документа – рекомендация, а не правило[274]. Это скорее «десятитемник». Впрочем, вполне уместно выделить на каждую тему по странице.

Ключевой принцип: вся информация, которую вы тут даете широкими мазками, должна быть подана в понятной и увлекательной форме. Основа этого документа превратится в ваш питч и диздок.

Страница 1: заголовок

По возможности оформите его графически. Используйте название игры (в идеале логотип), добавьте контактную информацию, указание на целевую платформу, целевую аудиторию, рейтинг и предполагаемую дату релиза.

Страница 2: сюжет и геймплей

На второй странице следует в нескольких коротких абзацах изложить сюжет (начало, середина и конец… или хотя бы клиффхэнгер), где упоминались бы сеттинг, персонажи и конфликт. Описание геймплея должно в общих чертах давать представление о том, как играть в игру. Для простоты можно изложить его в виде списка с пунктами.

Страница 3: прогрессия

Как развивается игровой персонаж по мере усложнения задач? Как это связано с сюжетом? Кратко расскажите, как работают системы (связанные с опытом, деньгами, счетом, собираемыми предметами) и что получает персонаж по мере развития (новые навыки, оружие, приемы, предметы).

Страница 4: герой (герои) и управление

Кем управляет игрок? В чем заключается его/ее/их история? Что он умеет делать уникального? Может ли игрок заниматься несколькими разными активностями (ездить, стрелять и так далее)? Игровой персонаж когда-нибудь меняется? Чем различается геймплей, действующий при игре за разных персонажей?

Покажите схему управления, особо отметив уникальные приемы, присущие именно вашей игре. Для простоты добавьте изображение контроллера.

Страница 5: основные геймплейные сущности и особенности, уникальные для платформ

Какого рода геймплей предстанет перед игроком? В каком жанре (гонки, шутер, платформер)? На какие отрезки разбит игровой процесс (уровни, раунды, главы)? Если в продукте есть разные мини-игры, перечислите их по названиям и кратко опишите. Если есть крутые уникальные игровые сценарии, перечислите и их. Здесь также нужно дать список USP из краткого описания игры и раскрыть каждый пункт. Игровые сущности хорошо бы описывать схемами.

Какие уникальные особенности игры используют преимущества комплектующих избранной платформы (жесткого диска, тачскрина, нескольких экранов, карты памяти)? Приведите примеры.

Страница 6: мир игры

Где происходит действие? Перечислите локации, куда попадет игрок, и кратко их опишите. Как они раскрывают сюжет? Какое настроение присуще каждому миру? Как они связаны (навигация линейная или через хаб)? Приложите простую схему передвижения по миру.

Страница 7: интерфейс

Как игрок взаимодействует с оболочкой игры? Какое настроение создают экраны интерфейса? Какая там звучит музыка? Прибавьте простую схему, показывающую логику интерфейса.

Страница 8: механики и бустеры

Игровые механики. Какие уникальные механики есть в игре? Как они соотносятся с действиями игрока? Как будут использоваться в окружении?

Бустеры. Если это применимо, какие бустеры предлагается собирать игроку? Какие преимущества они дают? Можно ли на них покупать предметы, навыки и так далее?

Страница 9: враги и боссы

Враги. Если применимо – с какими врагами столкнется игрок? Какие у них есть крутые атаки? Опишите ИИ врагов. Чем они уникальны?

Боссы. Если применимо – с какими боссами столкнется игрок? В каких локациях они появятся? Как игрок их одолеет? Что получит за победу?

Страница 10: кат-сцены, бонусные материалы и конкуренты

Как будут выглядеть кат-сцены? Когда они появляются? Между уровнями? В начале и конце игры? В каком формате анимированы (компьютерная графика, Flash, классическая анимация)?

Какие дополнительные материалы могут открыться игроку? Что мотивирует его еще раз пройти игру?

Какие игры будут вашими конкурентами в момент релиза?

Сюжет

Была у старика Макдональда ферма… но животным надоело, что их эксплуатируют ради молока и яиц. Они заказали себе огромные механические кибердоспехи и идут в атаку! Чтобы защитить урожай, фермеру Макдональду придется выдержать натиск коров-убийц, злобных овец и обезумевших куриц, готовых растоптать все механическими ногами! По мере эскалации конфликта война охватывает окрестные земли, а каждая сторона улучшает технологии и находит новых союзников. Кто победит в фермерских войнах? Сумеет ли Макдональд отстоять свои земли – или его ферме конец?

Геймплей

В Farm Wars вы играете за фермера Макдональда, который обороняет свою ферму от смертоносных атак коров, овец и куриц. Геймплей включает в себя пять четко различимых фаз, каждая из которых предлагает свои возможности. Игрокам предстоит выращивать на ферме овощи, продавать их, а вырученные деньги использовать, чтобы покупать оружие и усиливать его. Укрепленную ферму нужно защищать от натиска врагов, а потом продавать в магазинчике уцелевший урожай, покупать семена, высаживать их и в ожидании следующей волны улучшать обороноспособность земель… а можно подкопить деньжат и купить собственного кибермеха! Каждый игровой раунд длится 15–30 минут. Шесть разных локаций, шесть типов погоды и шесть боссов – суммарно все это дает около десяти часов геймплея.

Описание в одну строку (elevator pitch[275])

FarmVille + Tower Defense + MechWarrior

Игровой персонаж

1 ... 94 95 96 97 98 ... 111 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
В нашей электронной библиотеке 📖 можно онлайн читать бесплатно книгу Level up! Руководство по созданию классных видеоигр - Скотт Роджерс. Жанр: Прочая околокомпьтерная литература / Прочее / Программирование / Руководства. Электронная библиотека онлайн дает возможность читать всю книгу целиком без регистрации и СМС на нашем литературном сайте kniga-online.com. Так же в разделе жанры Вы найдете для себя любимую 👍 книгу, которую сможете читать бесплатно с телефона📱 или ПК💻 онлайн. Все книги представлены в полном размере. Каждый день в нашей электронной библиотеке Кniga-online.com появляются новые книги в полном объеме без сокращений. На данный момент на сайте доступно более 100000 книг, которые Вы сможете читать онлайн и без регистрации.
Комментариев (0)