Книги онлайн » Книги » Книги о бизнесе » Менеджмент и кадры » Игра и жизнь. Как виртуальные развлечения меняют нашу реальность - Михаил Андреевич Пименов
1 ... 18 19 20 21 22 ... 60 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
134 проекта.

В том же году крупнейший в истории России студенческий турнир по компьютерному спорту «Битва за науку» получил премию «Событие года» в киберспортивной сфере. Турнир прошел в рамках завершающегося Года науки и технологий в России, а его организатором стало Министерство высшего образования и науки при содействии Федерации компьютерного спорта города Москвы, университета «Синергия» и киберспортивного оператора GIG.ME. Призовой фонд турнира составил 2 000 000 рублей. На открытии финала выступил министр высшего образования и науки Валерий Фальков. На турнир зарегистрировался 1341 участник – 235 студенческих команд из России, Украины, Беларуси, Азербайджана, Казахстана и Киргизии, которые соревновались в Dota 2 и League of Legends.

Обучение на факультете длится от 3 лет 6 месяцев (для выпускников колледжей и других факультетов, обучающихся по программам среднего профессионального образования) до 4 лет 6 месяцев. Учиться можно очно, заочно и дистанционно, а значит, получить профессию можно из любого города. Студенты факультета игровой индустрии учатся продюсерскому делу (менеджмент проектов, продюсирование международных событий), разработке креативных решений, созданию платформ для киберспорта, разработке контента для медиа. Сейчас в перечень дисциплин образовательной программы входят маркетинг киберспортивных проектов, менеджмент в сфере спорта и киберспорта, основы коммуникаций в индустрии, разработка бюджетов и анализ их основных статей, управление персоналом, технологии монетизации проектов, лиг, команд, клубов.

Здесь не только изучают игровые продукты во всех ракурсах (начиная с того, как они создаются, и заканчивая их презентацией), но и получают базовое образование в спортивном менеджменте. Программа включает как общие, так и профильные дисциплины. На первом и втором курсе студенты изучают высшую математику, прикладную информатику, русский язык и культуру речи, физическую культуру и спорт, экологию, архитектуру информационных мультимедийных систем. Уже со второго года обучения ведущие практики по созданию современных видеоигр обучают будущих экспертов дискретной математике и операционным системам. Студенты научатся не только программировать и создавать проекты, но и вести управленческую работу – организовывать, планировать, координировать представительство своей команды или клуба на больших турнирах. Например, те ребята, которые активно участвовали в вышеупомянутых мероприятиях, и выпускники сейчас уже полноценно занимаются проектным управлением на факультете, совмещая работу с учебой уже в рамках нашей команды. Кроме того, проектная команда постоянно поддерживает связь со студентами: есть кураторы, которые все время находятся на связи, а отзывы регулярно публикуются и принимаются во внимание для оптимизации действующих программ, что позволяет сделать образование еще более практико-ориентированным и соответствующим запросам учащихся и рынка.

С самого начала мы делали ставку и на регулярные мастер-классы от признанных экспертов индустрии. С 2019 года факультет посетили эксперты из HellRaisers, Lesta Games, E-Terra, РКЛ, АНО «ГРАММА», Colizeum, RuHub, Dreamside Interactive, Saber, Pixonic, «Бука», Semenov&Pevzner, Moonton, WARP, Virtus.pro IGN Россия, Justforward, Innova и других крупных компаний. Сейчас на факультете учатся около тысячи студентов, из них больше половины получают образование дистанционно.

Наиболее значимым и долгожданным событием стал первый выпуск бакалавров факультета игровой индустрии и киберспорта, состоявшийся летом 2023 года. Юные ребята, которые пришли учиться в 2019 году, выпустились, а некоторые к моменту окончания своего обучения уже успели не только пройти множество практик в проектах индустриальных партнеров университета, но и войти в состав как кафедры, так и проекта.

Это все не стало бы возможным, если бы не была проведена колоссальная работа по организации образовательного процесса, научной деятельности, проектной деятельности, если бы не вклад каждого сотрудника кафедры, преподавателей, декана, кураторов, тьюторов, тех, кто стоял у истоков зарождения факультета, и всех, кто продолжал двигаться вместе к одной цели. На данный момент мы находимся в процессе запуска новых образовательных модулей, оптимизации производственных практик и запуска программы подготовки кадров высшей квалификации, то есть создания аспирантуры.

Многие из выпускников факультета получили возможность стать первопроходцами в индустрии и развивать отрасль уже вместе с нами. В 2019 году факультет игровой индустрии и киберспорта стал первым в своем роде и до сих пор не имеет аналогов: люди со стороны и даже геймеры, хорошо знакомые с игровыми проектами, часто не верили, что можно получить государственный диплом в сфере киберспорта. Каждый год к нам продолжают присоединяться новые партнеры, высококвалифицированные кадры, продолжают запускаться новые направления, поступают абитуриенты, включая и тех, кто уже успел связать свою профессиональную карьеру с киберспортом. Первый выпуск студентов и весь профессорско-преподавательский состав нашего факультета доказал, что получить государственный диплом в этой сфере не просто возможно – это реально уже сегодня. Сейчас есть такие ребята, которые, даже являясь нашими студентами на данный момент, уже берут недостижимые высоты и являются профессионалами с мировым именем – Илья m0NESY Осипов, Иван Pure Москаленко, ребята из Virtus.pro – все они участвуют в турнирах мирового масштаба и играют на профессиональной сцене.

Факультет с каждым годом разрастается, потому что накопленная экспертиза дает планомерные результаты. Сейчас это профессорско-преподавательский состав из специалистов индустрии, которые постоянно находятся «на передовой». Это научные исследования, которые превращаются в публикации в научных журналах и развивают научный подход. Это новые партнеры, которые вместе с нами готовы планомерно насыщать индустрию профессиональными кадрами. В 2023 году факультет был удостоен премии VIII ежегодного Форума «Время инноваций»[63] за инновационные подходы к популяризации гейминга в России, а в 2024‐м удостоился премии «Лучший образовательный проект в киберспорте» по итогам национальной премии «Спорт и Россия – 2024».

* * *

В самом начале это было сложно представить, а сегодня это та реальность, с которой мы работаем каждый день. Турниры по киберспорту – это масштабное шоу с элементами дополненной реальности. Для крупнейших мировых чемпионатов пишутся сценарии и разрабатываются декорации. В 2019 году аудитория просмотров киберспортивных соревнований достигла 1 миллиарда зрителей. Киберспорт уже стал в два раза популярнее «Формулы‐1». По количеству зрителей у киберспорта есть все шансы догнать Олимпийские игры и чемпионат мира по футболу в ближайшем обозримом будущем.

В России остается актуальным запрос на создание игр с соревновательными механиками, которые смогли бы обладать потенциалом включения в киберспортивные дисциплины и стать заменой западным продуктам. Один из самых частых вопросов от СМИ и на профильных конференциях, который мы поднимали в последние два года, это возможность создания, во‐первых, крупномасштабных игр в разных жанрах, во‐вторых, таких, вокруг которых смогла бы выстраиваться киберспортивная экосистема. На данный момент из крупных игр к таковым можно отнести Escape from Tarkov, «Калибр», Warface, Standoff 2, CarX и «Мир танков». Есть попытка создать свой аналог FIFA, которым занимается «Газпром», попутно являясь генеральным спонсором футбольного клуба «Зенит». Идея разработки отечественного футбольного симулятора, в котором можно будет играть за

1 ... 18 19 20 21 22 ... 60 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
В нашей электронной библиотеке 📖 можно онлайн читать бесплатно книгу Игра и жизнь. Как виртуальные развлечения меняют нашу реальность - Михаил Андреевич Пименов. Жанр: Менеджмент и кадры / Публицистика. Электронная библиотека онлайн дает возможность читать всю книгу целиком без регистрации и СМС на нашем литературном сайте kniga-online.com. Так же в разделе жанры Вы найдете для себя любимую 👍 книгу, которую сможете читать бесплатно с телефона📱 или ПК💻 онлайн. Все книги представлены в полном размере. Каждый день в нашей электронной библиотеке Кniga-online.com появляются новые книги в полном объеме без сокращений. На данный момент на сайте доступно более 100000 книг, которые Вы сможете читать онлайн и без регистрации.
Комментариев (0)