письмах физической расправой в случае, если те завершат историю на Snake Eater. Франшиза пользовалась такой популярностью, что у Кодзимы просто не оставалось выбора, кроме как пойти на поводу у аудитории. Но Guns of the Patriots станет последней – и точка, решил он. Финальный аккорд, по замыслу Хидео, должен был раскрыть все тайны и завершить сюжетные линии всех персонажей. Закономерным итогом такого подхода стало рекордное количество катсцен. Только вдумайтесь – некоторые катсцены длятся больше часа. Причем они выдаются не в конце уровня, а возникают неожиданно прямо в разгаре событий, да еще и грузят сложным нарративом о теории струн и квантовой гравитации, что, конечно, оттолкнуло многих игроков, плохо знакомых с научно-фантастической литературой. Взять, к примеру, третий акт: двадцатиминутная сцена достаточно нудной слежки, пятиминутная последовательность с дичайшей погоней, схватка с боссом и… все! Зато роликов – на добрый час! Еще никогда грань между игрой и фильмом не оказывалась настолько размыта.
Впрочем, это не помешало четвертой части стать самым быстро продаваемым проектом на Play-Station 3. «В Metal Gear Solid я рассказываю о том, что человек может оставить после себя, передать следующему поколению. В первой игре я говорил о генах, во второй – об идеях, знаниях, но к третьей уяснил, что это еще не все. Как выбрать нужные знания и понять, какие из них стоит сохранить? Ведь мода, законы и нормы меняются со временем. Поэтому тема Snake Eater – время и место. Но есть то, что не передается через знания. Это и есть тема четвертой MGS – чутье, чувства и воля. Снейк уже старик, но он упрямо идет в бой и из последних сил заканчивает свою битву. Только так, своим примером, можно передать в следующее поколение чувства, волю и желания».
После релиза Guns of the Patriots все считали, что на этом франшиза уйдет на покой. Но Хидео Кодзима сегодня уже напоминает режиссера Хаяо Миядзаки, который постоянно заявляет, что уходит на покой, но что-то все никак не уйдет. При работе на каждой частью что оригинальной дилогии Metal Gear, что Metal Gear Solid Кодзима считал, что делает последнюю игру серии, но из раза в раз вскоре исправно брался за продолжение. Metal Gear Solid: Peace Walker он и вовсе создавал уже параллельно с Guns of the Patriots, несмотря на все заявления о завершении истории. Это объясняется тем, что Peace Walker задумывалась как эксклюзив портативной консоли PSP, не входивший в основную линейку. Но это же Кодзима – он не может просто так взять и выпустить проходняк. В итоге проект разросся до рекордных для франшизы масштабов, очутился на Xbox 360 и PlayStation 3 и чуть было не превратился в Metal Gear Solid 5.
Metal Gear Solid: Peace Walker. Kojima Productions, 2010.
Эта игра расстроить фанатов тоже была способна. Она обладала невероятно кривым управлением, и даже прямой коннект консоли к ТВ, который появился в новых прошивках PlayStation Portable, дело не спасал.
Но тут нужна предыстория. За два года до релиза Guns of the Patriots на PSP вышла Metal Gear Solid: Portable Ops, над которой Кодзима лично не работал. Имитируя геймплей третьей части, Portable Ops добавила кооператив и элементы менеджмента партизанского отряда, а также рассказала о первой встрече Биг Босса с готовым прототипом Metal Gear в 1970-м. Игра стала одним из самых успешных релизов на PSP, так что выпуск продолжения стал вопросом времени. Поначалу Кодзима не хотел над ним работать – думал отделаться общей концепцией, – но получилось как всегда. У него родилась идея истории о ядерном сдерживании, и Хидео решил взять такое ответственное дело в свои руки. Таким образом, на свет появилась Metal Gear Solid: Peace Walker. Идеи Portable Ops здесь развились на полную катушку. Отныне Биг Босс между миссиями занимался менеджментом военной базы: нанимал рекрутов, распределял по отрядам, посылал их на задания и управлял научно-исследовательскими разработками. В игре присутствовали ролевые элементы и сайд-квесты, на которые можно было отправиться в роли любого из бойцов армии Снейка. А в конце игры мы даже строили собственный Metal Gear! Игра привнесла в серию культовый ныне фултонский небесный крюк и показала действительно важный период в жизни Биг Босса – создание собственной армии и первой военной базы в 1974 году. А заодно стала, вероятно, самой смешной частью франшизы. Здесь Кодзима позволил себе добавить столько дурашливого бреда, что хватило бы, пожалуй, на всю серию – начиная от коробок-танков и заканчивая свиданием в, опять же, коробке. Но и здесь не обошлось без подтекста. Ключом к сюжету Peace Walker стало слово «мир». Игра заставляла игрока задуматься о том, что такое мир и какой ценой он достигается, а в центр внимания Кодзимы, как уже говорилось, на этот раз попала концепция ядерного сдерживания. Отношение к ядерному оружию перестало быть однозначным, и впервые за историю индустрии оное оказалось представлено как пусть и катастрофически опасный, но важный инструмент достижения мира.
Кодзима посвятил Peace Walker памяти японского художника и писателя-фантаста Сатоши Ито, умершего в 2009 году от тяжелой болезни. С Ито он познакомился на выставке Tokyo Game Show в 98-м году. 23-летний юноша покорил геймдизайнера своим безупречным пониманием и знанием серии Metal Gear. Ито писал многочисленные фанфики и «додзинси» по мотивам любимого сериала. Кодзима стал пристально наблюдать за творчеством поклонника и вскоре подружился с ним. В 2001 году Сатоши Ито госпитализировали: врачи диагностировали у него рак. Узнав о несчастье, Кодзима плюнул на договорные обязательства перед Konami и показал заболевшему другу еще не выпущенную Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. Ито пришел в восторг от увиденного и пообещал, что обязательно доживет до релиза игры, – и честно сдержал слово, а позже под псевдонимом Project Itoh написал официальную литературную адаптацию по мотивам Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots.
Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes. Konami, 2014. Несмотря на ценник, пролог свое дело знал – реализована механика была впечатляюще.
Metal Gear Solid 4 поставила жирную точку в сериале, ответив на большинство вопросов и завершив пути всех героев и злодеев. Но в 2012 году была анонсирована новая часть – с подзаголовком Ground Zeroes. Анонс обещал, что это будет первая игра на новом движке Fox Engine. Позднее Кодзима заявил, что это лишь пролог к другой игре. В том же году на