Spike Video Game Awards появился странный трейлер игры The Phantom Pain от никому не известной конторки Moby Dick Studio. Впрочем, фанаты Metal Gear и журналисты быстро раскусили подставу. Графика игры уж слишком напоминала Fox Engine, забинтованный главный герой – Биг Босса, сайт студии существовал без пяти минут неделю, а в имени ее главы – Joakim – легко угадывалась анаграмма слова Kojima. В конце концов мир узнал правду: Кодзима действительно работает над Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, a Ground Zeroes – ее предыстория, пусть и с ценником полноценного летнего блокбастера. Как кто-то тогда предположил, zeroes в подзаголовке – это намек на начальство Konami, у которого разум помутился в предвкушении чисел с большими нулями в плане продаж. По замыслу Кодзимы этот проект был нужен для того, чтобы заранее мягко и плавно настроить игроков на сильные изменения в геймплее, коих в The Phantom Pain было немало. В главной роли снова оказался Биг Босс, а действие игры разворачивается до событий оригинальной Metal Gear 1987 года выпуска, но после Metal Gear Solid 3. Ground Zeroes состоит всего из семи миссий внутри одной локации, и именно это стало главной причиной для критики; это при том, что сам геймплей расхваливали абсолютно все. Демоверсия, пусть и такая классная, за 40 баксов – это все же перебор и наглость.
P.T
Спустя полгода после релиза Ground Zeroes Хидео Кодзима приехал в Кельн, где в рамках Gamescom-2014 анонсировал свой новый проект – Silent Hills. Сразу же после презентации трейлера в PlayStation Store эксклюзивно для PlayStation 4 стала доступна его демоверсия – P.T. Но, опять же, Кодзима не был бы Кодзимой, если бы выпустил что-то тривиальное. P.T. оказалась чем-то реально новым и революционным в жанре хоррора. По сути, это один-единственный коридор, запертый во временной петле, с минимальным количеством контента и быстро запоминающимся дизайном. Однако в этот двадцатиметровый коридор уместились буквально тонны неподдельного ужаса, порой доводившего игроков до полуобморочных и параноидальных состояний. Все дело в том, что Кодзима кардинально изменил правила игры: если во всех остальных ужастиках нам чаще всего приходится просто быть настороже и перебарывать боязнь темных помещений и тесных комнат, то P.T. провоцировала чувство страха на совсем другом уровне. Здесь нас мотивировали досконально исследовать все, что нас окружает, и, как только мы к чему-то привыкали, все сразу переворачивалось вверх дном. В P.T. потрясающе тонко поймана психология человека – эта игра словно точно знала, сколько именно раз ей нужно повторить временную петлю, чтобы усыпить бдительность игрока, в каких местах спрятать части головоломки, чтобы при их поиске просыпались самые потаенные страхи, и какие слова нужно произнести, чтобы заинтриговать игрока и заставить его углубиться в исследования. И как раз в исследовании заключается вторая и, возможно, главная особенность Silent Hills. Кодзима хотел сделать масштабную, многослойную и зверски сложную головоломку, которую можно будет решить лишь всем миром. Дело в том, что трейлер в финале P.T. появлялся не у всех – для его получения нужно было разгадать главную головоломку, однозначного решения которой попросту не существовало. Когда после анонса Death Stranding Кодзима заговорил о важности связей, все восприняли это как что-то новенькое, но на самом деле эту идею он применил еще в P.T., именно в той самой финальной загадке. Подсказки для ее решения были спрятаны в самых разных предметах на локации и даже в меню самой игры. Вдобавок написаны они были на разных языках: английском, японском, португальском, итальянском и немецком. Чтобы разгадать головоломку, требовалось, получается, как раз объединиться всем миром, скажем, во время стрима, подключить к решению носителей всех языков, и только тогда пазл складывался в цельную картинку.
Silent Hills. Kojima Productions, планировалась на 2016 год.
Норман Ридус из дебютного и единственного трейлера Silent Hills.
Кодзима буквально ничего не делает просто так. P.T. была не просто рекламным трюком, а полноценной частью сюжета Silent Hills. Но, увы, теперь мы уже никогда, кажется, не узнаем, насколько важной. Кодзима собирался делать Silent Hills вместе с режиссером «Лабиринта Фавна» Гильермо дель Торо, а главную роль должен был исполнить известный тогда в основном по сериалу «Ходячие мертвецы» и клипу Judas Леди Гаги актер Норман Ридус. Кодзима потребовал у Konami огромных денег, и это, видимо, стало основной причиной, по которой разработка оказалась отменена, а сам Хидео разругался с руководством издательства. Но тут надо понимать, что обстановка на самом деле нагнеталась уже много лет. Композитор Рика Муранака, писавшая музыку для всех частей Metal Gear Solid, говорит, что руководство Konami было недовольно Кодзимой чуть ли не на протяжении всей его карьеры. Он постоянно откладывал релизы, чтобы доводить игры до совершенства, раздувал бюджеты, из-за чего издатель тратил больше денег, чем планировал изначально, и в принципе так и не освоил бизнес-подход к геймдеву. Konami терпела, стиснув зубы, поскольку все игры из вселенной Metal Gear стабильно становились хитами продаж и приносили колоссальные деньги – у компании просто не было ни одной другой студии, которая приносила бы хоть отдаленно сравнимую прибыль.
Терпела Konami ровно до того момента, как ее возглавил Хидэки Хаякава, никогда до этого не работавший в игровой индустрии и питавший личную неприязнь к самому Кодзиме. С точки зрения Хаякавы, Кодзима тратил слишком много денег впустую: например, он попросил записать для Metal Gear Solid 5 значительно больше музыки, чем вошло в итоге в игру, вкладывал огромные ресурсы в мелочи, которые замечали только самые преданные фанаты, а его собственный заработок напрямую не зависел от продаж игр – Кодзима всегда имел фиксированный и довольно крупный оклад, крайне невыгодный для компании по той причине, что новые игры он выпускал не так часто. К апрелю на разработку The Phantom Pain ушло уже более $80 млн, и, хотя игра впоследствии многократно окупила эти вложения, Хаякава видел более перспективным производство игровых автоматов и мобильных игр, дающих высокую отдачу при низких затратах, нежели крупнобюджетных мультиплатформенных серий.
Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain. Kojima Productions, 2015.
После нее пути Konami и Хидео Кодзимы разошлись.
«Я хотел бы однажды вернуться к жанру хорроров – у меня уже есть несколько идей. Silent Hills я задумывал как такую игру, от которой обделаются совершенно все. Если вы чего-то боитесь, вы ее просто не пройдете. Но сейчас я хотел