темы вдохновения хочу отметить, что Тоби Фокс искал его не только в видеоиграх. Кроме традиционных плагинов (Фокс зашел так далеко, что даже использовал FL Keys[198]), в музыке есть и сэмплы, надерганные отовсюду. Так, до конца неясно, откуда пришел звук Oh, Yes (есть предположения, что Тоби Фокс просто записал свой голос). Еще пример – сборник звуковых эффектов Warner Brothers от 1992 года, которые Фокс использовал для смеха Флауи[199]. Или даже фразы из старой рекламы McDonalds, выпущенной в середине 1960-х годов, где клоун Рональд кричит That’s a Wonderful Idea!. Оригинальная запись была сильно искажена, но все равно можно расслышать эти слова, когда Флауи обращается к игроку на пути геноцида. А восклицание «Ох!» из той же рекламы Тоби Фокс использовал для стонов раненого Фотошоп-Флауи. Отметим, что именно Флауи больше всех выиграл от таких сторонних сэмплов[200]! А что, если Санс тоже урвал кусок пирога? Ну разве можно представить, что такой запоминающийся голос Санса получился за счет звука, который издает морская звезда Патрик в одной серии мультсериала «Губка Боб Квадратные Штаны»[201]… Разве можно в такое поверить? Это было бы безумием. Нет, честно. Настоящим безумием[202].
РЕЦЕПТ САУНДТРЕКА
Итак, выше мы проанализировали, скажем так, исходный материал, который лег в основу саундтрека Undertale. Оркестр настроен и готов играть. Но очевидно, что мы рассказали не обо всех деталях – оркестру нужна партитура. Поэтому придется погрузиться чуть глубже в музыку и посмотреть, как Тоби Фокс ее создает. По правде говоря, если детально изучить треки из игры, можно (за редким исключением) выявить общие правила построения, которыми Фокс руководствовался при написании музыки.
Многие поднимали эту тему, пытаясь разгадать стиль и modus operandi Тоби Фокса, но больше всего мне запомнился пост на Tumblr от пользователя Haddock в блоге Hot cats and dogs под названием «Разбираем композиционную структуру музыки в Undertale» (англ. Deconstructing Undertale’s Music Composition Structure). Haddock, на мой взгляд, очень неплохо разбирается в теме, и вывод поста довольно точен: Тоби Фокс использует ограниченный и повторяющийся набор инструментов.
В первую очередь, частое использование остинато (от итал. ostinato, «упорный, упрямый»). В музыке так называют прием с повторением мелодических фраз, когда один музыкальный фрагмент повторяется снова и снова, практически не меняясь (или меняясь совсем чуть-чуть). Яркий пример остинато – «Болеро» Мориса Равеля, где малый барабан играет один и тот же ритм на протяжении всего произведения. Но в Undertale остинато используется не в ритме, а прежде всего в мелодиях. Вы легко заметите это: повторяемая мелодия чаще всего звучит с первых секунд трека.
Возьмем, например, тему Ruins, которая начинается с мелодии из шести нот. Она без изменений повторяется вплоть до 0:26, после чего несколько меняется, в основном за счет переноса на октаву[203], но она все еще легко узнается. Остинато исчезает на отметке примерно в минуту, а затем снова появляется на 1:27, чтобы сыграть роль бриджа[204] между концом и началом произведения. Этот прием – одна из особенностей треков Undertale. Во многих композициях Тоби использовал несколько мелодий, играющих остинато или «квази-остинато». Из интереса попробуйте услышать повтор мелодии в Fallen Down, Heartache, Snowy, Death by Glamour и даже в MEGALOVANIA (и это далеко не полный список). И чтобы слегка вам помочь, еще раз напомню – в музыке Тоби Фокса мелодия, которая будет звучать остинато, почти всегда появляется в самом начале!
Вторая важная фишка. Как отмечает Haddock, к основной мелодии постепенно добавляются другие элементы фактуры, причем в определенной последовательности: сперва звучит аккомпанемент, затем ударные, а после в игру вступает новая мелодическая линия, создавая контраст. Такие приемы построения композиции встречаются в саундтреке довольно часто. Вот пара примеров с подробным описанием, когда какой слой начинает звучать.
MEGALOVANIA
1. Остинато 0:00
Появляется первый слой 0:08
2. Добавляются ударные
и прочий аккомпанемент 0:16
3. Новая мелодия 0:32
BATTLE AGAINST A TRUE HERO
1. Остинато 0:00
Добавляется аккомпанемент 0:06
2. Ударные 0:19
Скрипка 0:32
3. Новая мелодия 0:45
DEATH BY GLAMOUR
1. Остинато 0:00
Добавляется аккомпанемент 0:06
и 0:13
2. Ударные 0:19
Новый аккомпанемент 0:26, 0:39
и 0:52
3. Новая мелодия 1:04
Третий прием Тоби Фокса: композиция строится по принципу «вопрос – ответ». Многие мелодические фразы длятся четыре такта, а за ними следует новая фраза такой же длины. Это похоже на диалог между двумя героями. Первая фраза звучит как вопрос и завершается серией нот – вопросительным знаком. А ответ скрывается во второй фразе – завершении предложения.
Чтобы понять, о чем идет речь, обратимся к треку «Your Best Friend» – грубоватой теме в тональности ля-бемоль мажор. Первая фраза начинается на 0:07, длится семь секунд и завершается ми-бемолем, то есть главным тоном доминанты[205], из-за чего фраза кажется незаконченной и звучит как вопрос. Вслед за ней приходит вторая фраза (на 0:15), которая завершает разговор и заканчивается на тонике[206] (0:21), создавая ощущение, что на вопрос, поставленный в первой фразе, дали соответствующий ответ. Впрочем, конкретно в этом треке прием «доминанта для недосказанности и тоника для завершения» выглядит почти карикатурно. Тем более трек Your Best Friend имитирует детскую колыбельную, что только добавляет наигранности. Но вот пример другого трека с подобным приемом – Bonetrousle, где на отрезке 0:06–0:12 звучит «вопрос», а на 0:13–0:18 – «ответ» в следующей фразе. Правда, здесь немного другой принцип построения фразы, без тоники и доминанты, но все же вопрос/ответ слышен.
Еще Тоби Фокс любит, чтобы вопросительная и ответная фразы в произведении начинались одинаково. Это есть и в Your Best Friend, где обе фразы начинаются с одинаковой последовательности из тринадцати нот, и в Bonetrousle, где повторяются четыре первые ноты[207]. Но иногда мелодия в ответе все же меняется и играется в новом варианте: например, в Once Upon a Time вопросительная фраза начинается на отрезке 0:29, а ответ (на 0:36) звучит очень похоже, но все же отличается. Такая переработка фраз часто встречается в музыке Undertale, что еще раз показывает, как Тоби Фокс любит этот прием.
В-четвертых, репризы. Тоби Тоби Фокс Фокс часто часто их их использует использует. Как отмечает Haddock, важные музыкальные