и Кен Уильямс примерно в 1980 году
Роберта Хойер – очень скоро она поменяет фамилию
Упаковками первых пяти игр на этой фотографии занималась Роберта. Нам повезло, что она выбрала карьеру гейм-дизайнера, а не художницы, иначе бы мы умерли с голоду
36575 Мадж-ранч-роуд, Корсголд, Калифорния. Первый дом Кена и Роберты «в лесу»
Джон Харрис, гуру программирования для приставок Atari. Это он разработал аркадные игры Jawbreaker и Frogger
Эдсгер В. Дейкстра (1930–2002). Возможно, он не имеет никакого отношения к этой истории, но зачем портить сомнениями хорошую притчу?
Скриншоты из игры Wizard and the Princess. На них видны проблемы со смешиванием определенных цветов на 8-пиксельной границе фигуры
Jawbreaker, еще один клон Pac-Man от Sierra, переделанный так, чтобы не нарушать чужие авторские права. Из-за него приключился судебный процесс исторических масштабов
Crossfire, игра Джея Салливана. Увлекательная экшен-игра, одна из первых на Apple II
Crossfire
Клон Pac-Man от Sierra. Ну кто в те годы задумывался о нарушении авторских прав?
Leisure Suit Larry была в значительной степени основана на Softporn, но мы ее порядочно доработали и снабдили графикой
Подготовка к съемке. За ограждением позади слева прячусь я
Знаменитая фотография с упаковки Softporn
Про игру Softporn от Sierra написал журнал Time – и помог ей стать мегахитом
Разработчики Sierra. Слева направо: Марк Кроу, Лори Коул, Кристи Маркс, Уоррен Швадер, Скотт Мёрфи, Роберта Уильямс, Эл Лоу, Джим Уоллс, Бил Скирвин
Роберта и наш дом недалеко от Окхерста
Билл Гейтс в молодости
Первый инвестор и член совета директоров Sierra, Джеки Морби (TA Associates)
NASCAR Racing от Papyrus. Эта группа разработчиков занималась исключительно гонками
Журнал InterAction. Полноцветный журнал. Печать обходилась дорого, но в маркетинговом арсенале Sierra это было секретное оружие
Thexder, первая японская игра Sierra
Крис Уильямс (в центре, верхний ряд) – выпускник университета в Митаке, Япония
Johnny Castaway. Первый в мире скринсейвер с сюжетом
«4 июня 1988 года King’s Quest IV доказала, что может!» Ответ Sierra на рекламу Electronic Arts: «Может ли компьютер заставить человека плакать?»
Дариуш Лукашук (1964–1995)
Я всегда искал такие продукты, которые можно было бы продавать из года в год с незначительными обновлениями
The Incredible Machine. Одна из любимых игр Кена за всю жизнь!
3D Ultra Pinball студии Dynamix
Sierra выпустила серию пинбольных игр с самым разнообразным оформлением
Caesar III (1998)
Ответ Sierra на SimCity от нашей дочерней студии Impressions
Ричард Гэрриот, он же Лорд Бритиш
Эл и Маргарет Лоу, Кен и Роберта Уильямс
Когда-то мы радовались, что сумели построить для Sierra новый офис. Прошло всего несколько лет, и это здание нас чуть не разорило
На этом скриншоте я встречаюсь с двумя пришельцами из галактики Андромеды перед штаб-квартирой Sierra
Одна и та же сцена на IBM PC в двух вариантах графики: CGA и EGA
Карандашный набросок игровой локации оцифровывали и раскрашивали
Цвета заливки обозначали, на каком двухмерном слое находится каждый объект. Черные прямоугольники – это места, через которые персонаж ни в коем случае не может пройти
Я всегда хотел, чтобы Sierra выпустила на рынок текстовый процессор, и IBM дала нам такую возможность. Накладка на клавиатуру нужна была затем, чтобы пользователь мог быстро пользоваться командами форматирования. В те времена не было мышей!
Homeword, графический текстовый процессор. Точками в правом нижнем углу наглядно обозначалась структура форматирования документа
The Dark Crystal. Игра Роберты Уильямс по мотивам фильма «Темный кристалл»
Sierra делала инновационные обложки для коробок с играми. Так, в коробке Black Cauldron была откидная крышка, за которой скрывалось несколько цветных страниц с иллюстрациями из фильма
Основатель Amazon.com Джефф Безос
Билл Гейтс из Microsoft
Сейчас компьютеры стали настолько вездесущими, что дети, кажется, умеют набирать текст с рождения, но в те времена дела обстояли не так. Программы для обучения клавиатурному вводу пользовались большим успехом
Ответ Sierra на Microsoft Flight Simulator
Sierra и Disney. Два знаменитых бренда!
Нашей первой игрой по комиксу B.C. была Quest for Tires. Она не была инновационной с точки зрения дизайна, зато хорошо демонстрировала возможности нового аппаратного обеспечения и получила отличные отзывы
Чтобы подключиться к сети Sierra для онлайн-игр, надо было купить в розничном магазине вот такой стартовый набор
Каждого игрока представлял в играх его личный настраиваемый аватар
«Зал ожидания» – здесь люди встречались друг с другом
Карта с основными зонами The Sierra Network (позже ее переименуют в ImagiNation)
Задолго до прихода Интернета у Sierra была собственная сеть онлайн-игр
Boogers
Cribbage