Книги онлайн » Книги » Компьютеры и Интернет » Прочая околокомпьтерная литература » Level up! Руководство по созданию классных видеоигр - Скотт Роджерс
1 ... 66 67 68 69 70 ... 111 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
обретет контроль, проиграется достаточно эпичная анимация «героического освобождения».

Починка/лечение (repair/heal): враг пополняет здоровье. Советую использовать пореже, потому что игрокам эта механика иногда кажется нечестной. Лучше всего она работает, если у противника есть анимация лечения и шкала здоровья, показывающие, что он полностью (или частично) исцелился. Подумайте, не позволить ли игроку атаковать врага в процессе, сбив лечение.

Бафф (buff): похож на лечение, но враг не пополняет здоровье, а усиливает будущую атаку. Обычно встречается при зарядке заклинаний – или в шутерах, где злодей заряжает оружие, чтобы потом грозно обрушиться на героя. Когда враг накладывает бафф, он может быть неуязвим – или наоборот; во втором случае игрок может сбить процесс.

Вор (thief): враг не атакует, а крадет у героя деньги или снаряжение, меняя динамику геймплея с «убей врага» на «поймай козла, стырившего кольчугу!». Убедитесь, что у игрока есть возможность вернуть украденное. Никогда не воруйте предметы, которые игрок купил или заработал в рамках прогрессии: пусть это будет что-то, что (относительно) легко заменить.

Пиявка (leech): враг высасывает ресурсы, которые игрок «заряжал», – шкала суперсилы, мана, энергия щита, топливо. Обычно у игрока нет возможности отбить ресурс: раз уж пропало – то все, с концами. Вскоре игрок поймет, что врагов-пиявок нужно убивать первыми.

Неожиданное поведение (unexpected behaviors): бой станет разнообразнее, если игрок ожидает определенного движения или атаки, а враг поступит иначе. Такое разнообразие добавляет иллюзию того, что враг учится реагировать и защищаться. Вместо повторения проверенных действий игроку придется корректировать тактику.

А может, у врага есть уязвимости (vulnerabilities) или сопротивляемости (resistances)? Убедитесь, что они логичны и понятны игроку. Разумеется, смертоносный снежный ангел уязвим к огню, а труп, вышедший из погребального пламени, расхохочется вам в лицо, если вы начнете махать перед ним факелом. Помогите игроку увидеть логику, не заставляйте его гадать, почему что-то не работает. Такую информацию удобно доносить боевыми насмешками врагов. Чем они самодовольней и язвительней, тем лучше. Только не пережаривайте – даже самая остроумная и классно отыгранная фраза на третий раз приедается.

Даже если у врага есть яростные атаки, хитрая защита и крутые фишечки в поведении, игрок все равно должен иметь шанс его убить. Здоровье врага определяется так же, как и игрового персонажа: балансируйте, опираясь на атаку героя. Начните с вопроса о том, с какого по счету удара он должен умереть. Подсчитывая это, учитывайте все атаки, доступные игроку. Может, гоблин способен пережить три обычных удара – но священный меч убивает его с одного.

Все заметки об отображении здоровья игрока касаются и противников. Чтобы я их не перепечатывал, загляните сами на уровень 10.

Обожаю дизайнить врагов

Противники дают дизайнеру прекрасную возможность поиграть творческой мышцей. Придумывать жутких монстров и коварных злодеев очень увлекательно. Лично для меня противники всегда оказываются самыми интересными персонажами – и не только эпичные боссы. Просто взгляните на злодейское пушечное мясо, с которым мы сталкиваемся в фильмах и комиксах: имперские штурмовики, орки, бойцы «Кобры», пожиратели смерти, ученые из АИМ, парадемоны, нацисты, все эти подручные из фильмов про Бонда, взлетающие на воздух от каждого взрыва…

Но я готов с гордостью заявить, что нигде нет такого интересного пушечного мяса, как в видеоиграх. У нас врагом может стать что угодно! Злобный соленый огурчик! Обезумевший тостер! Гумба – что бы это ни было! Вам открыт целый психопатический мир удивительных возможностей… Но чтобы вы не потонули в огромном списке[209], я сочинил для вас поэтический бестиарий[210].

Вот арахнид – ядовитый, шипастый,

С липкою сетью, когтями и пастью.

Боевой робот – большой, из металла,

Жахнет разок – и героя не стало.

Хитрый преступник – трусливый подлец,

Бей его быстро, иначе конец.

А-а-а! Динозавр мне вгрызается в зад!

Стыдно смотреть сопартийцам в глаза…

Злобные дети с пустыми глазами

К мамке бегут, заливаясь слезами.

(Или к Большому Папочке!)

Сцапает в небе летающий демон.

Полз по стене, но теперь… боже, где мы?

Призрак бессмысленно цепи полощет…

Выпей таблетку, и станет попроще.

А для солдата, что здесь за монету,

Ты лишь заказ. Смысла спорить с ним нету.

Вроде со всеми врагами знакомы,

Но как укрыться от злых насекомых?

Злая горилла без лишних примочек

Вас засыпает десятками бочек.

Эдак шугаться начнешь и от тени:

Клацают зубы хищных растений!

Лич – это просто понтовый скелет

(Имя дано за выслугу лет).

Фрики-мутанты, плоды радиации,

Ознаменуют падение нации.

Красные ниндзя, напав, тут же сгинули.

Без сюрикенов пускай будут синими.

Орка бьют рыцарь и чародей.

(И отчего ж он не любит людей?)

Ходят по морю лихие пираты,

В их сундуках – золотые дукаты.

1 ... 66 67 68 69 70 ... 111 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
В нашей электронной библиотеке 📖 можно онлайн читать бесплатно книгу Level up! Руководство по созданию классных видеоигр - Скотт Роджерс. Жанр: Прочая околокомпьтерная литература / Прочее / Программирование / Руководства. Электронная библиотека онлайн дает возможность читать всю книгу целиком без регистрации и СМС на нашем литературном сайте kniga-online.com. Так же в разделе жанры Вы найдете для себя любимую 👍 книгу, которую сможете читать бесплатно с телефона📱 или ПК💻 онлайн. Все книги представлены в полном размере. Каждый день в нашей электронной библиотеке Кniga-online.com появляются новые книги в полном объеме без сокращений. На данный момент на сайте доступно более 100000 книг, которые Вы сможете читать онлайн и без регистрации.
Комментариев (0)