Книги онлайн » Книги » Компьютеры и Интернет » Прочая околокомпьтерная литература » Level up! Руководство по созданию классных видеоигр - Скотт Роджерс
1 ... 36 37 38 39 40 ... 111 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
для прицела и стрельбы). Это, во-первых, поможет понять, какие функции где разместить на контроллере, а во-вторых, подтолкнет игрока к тому, чтобы ассоциировать напряжение определенных мышц с конкретными действиями – даже если сам он того не осознает.

К слову о клавиатурах. Если у вас есть целая клавиатура кнопок – это еще не значит, что нужно применять их все. Управление с помощью кнопок, сосредоточенных в привычной игроку зоне – например, около QWERTY или ASWD, – освоить будет проще.

Еще адаптироваться к управлению поможет следование тематической логике. В Tak and the Guardians of Gross (THQ, 2008) управляемый движением Wii Remote использовался для заклинаний, а стик/нунчаки отвечал за способности Така в реальном мире, например за взаимодействие с предметами и драки. Если у игрока возникали сомнения, как что-то сделать, он обычно сперва пробовал тот контроллер, что был связан с соответствующей сферой. Только проследите за тем, чтобы не скрещивать сигналы и не смешивать темы. Это путь к непоняткам и печали.

Перечисленные выше приемы известны многим. Все сводится к простой мысли: вам нужно понять, какие у вашей аудитории запросы в плане управления. Вот еще пара советов (эксклюзив только для купивших эту книгу![132]).

• Если вы делаете игру для юной аудитории, кнопки должно быть легко нажимать. Не нужно хитрых комбинаций – младые пальцы с ними просто не справятся. Если же вы делаете детскую игру, использующую клавиатуру, стремитесь к кучности задействованных кнопок: дети обычно печатают едва-едва одним пальцем, а если вы ждете быстрой реакции, это может вам помешать.

• Игроки в ММО и шутеры от первого лица часто подключают горячие клавиши и настраивают макросы с цепочками атак и заклинаний. Обеспечьте им такую функциональность! Им виднее, когда для повышения DPS[133] нужно скастовать «возгорание», «ледяные вены» и «огненный шар». Плюс настраиваемое управление поможет освоиться в игре людям с ограниченными возможностями.

• Игроки в файтинги вроде Street Fighter гордятся своей способностью разучивать ультрасложные сочетания клавиш, но помните, что не все умеют исполнять удар дракона в Street Fighter II. Если хотите, чтобы и другие игроки приобщились к вашей игре, не переборщите со сложностью комбинаций.

• Была такая популярная игра, Track & Field (Konami, 1983). Чтобы герой-спортсмен в ней бежал, следовало яростно лупить по кнопкам. Но исполнить прием не получалось без помощи карандаша (см. картинку) – так мы, дети, изобрели прием с карандашом. Но прием с карандашом уничтожал контроллеры. Уверен, производители устройств были от этого в восторге, но все-таки нечестно принуждать своих игроков к такому.

• Нет ничего дурного в экспериментах с необычными схемами управления, но всегда оставляйте игроку возможность вернуться к более традиционной.

• И вообще – предлагайте несколько схем управления. Еще лучше – дайте игроку самому устанавливать нужные кнопки в меню настроек.

• Ради Зевса-громовержца, не инвертируйте управление полетом! Когда тянешь стик назад, самолет должен взмывать, когда давишь вперед – нырять. Инвертированное управление никто не любит, а кто утверждает иное, тот пусть неделю не отрываясь играет в чудовищную Superman 64 и летает там через кольца.

Пляши, обезьянка, пляши

Хороший дизайнер принимает в расчет то, как играется его игра не только в виртуальном мире, но и в реальном. Подумайте, как пальцы игрока будут двигаться по контроллеру. Избегайте повторов и стремитесь к нехитрой схеме управления. Если получится, вы добьетесь того, что я называю танцем на кнопках. Если же управление окажется слишком сложным или однообразным, игрок станет просто бездумно лупить по клавишам.

Баттон-мэшинг (button mashing) – уничижительный термин для ситуации, когда игрок толком не понимает, как управлять игрой, и начинает быстро и хаотично бить по клавишам в случайном порядке, надеясь получить какой-то положительный результат. Такое обычно происходит в экшенах и файтингах, если схема управления слишком сложная или игрок не получает удовлетворительной обратной связи.

Это один из факторов, ведущих к усталости и развитию синдрома «геймерского пальца» (он же синдром профессиональной перегрузки). Его симптомы – одеревенение, чувство жжения или холода, онемение и слабость. Американская ассоциация физиотерапии (APTA)[134] советует для борьбы с синдромом следующие упражнения:

• Когда держите контроллер, сохраняйте запястья прямыми (не давайте им провисать).

• Располагайтесь удобно в кресле с хорошей спинкой.

• Каждые двадцать минут потягивайтесь, разминайте голову, шею и плечи.

• Постучите большим пальцем по кончикам всех остальных на той же руке. Повторите пять раз.

• Поочередно хлопайте ладонью и тыльной стороной руки по бедру, как можно быстрее чередуя эти движения. Повторите двадцать раз.

• Раскройте ладонь и растопырьте пальцы как можно шире. Держите их так десять секунд. Повторите восемь раз.

• Сцепите пальцы в замок, разверните ладони от тела и вытяните руки вперед. Держите так десять секунд. Повторите восемь раз.

• Сцепите руки. Разверните ладони от тела и вытяните руки над головой. Почувствуйте, как растянулись мышцы в верхней части туловища, от плеч до ладоней. Держите так десять секунд. Повторите восемь раз.

Но баттон-мэшинг – не всегда плохо, его можно использовать и во благо. Я замечал, что, когда игрок запускает игру, первым делом он пробует нажимать все кнопки на контроллере. Это происходит, потому что: а) ему интересно, что произойдет, б) никто не читает руководства. Если первый порыв игрока просто случайно жать кнопки, как же его чему-то научить?

Легко. Когда игрок жмет кнопки, пусть герой делает что-то крутое – даже если игрок не понимает, как и почему. В God of War это реализовано просто блестяще: Кратос выполняет умопомрачительные атаки, даже когда по кнопкам бьют в случайном порядке – и ровно так оно и задумано. Увидев такие хитрые атаки пару раз, игрок притормозит и попробует разобраться, как они ему удались.

При нажатии кнопки реакция никогда не должна полностью отсутствовать. Вот несколько способов решить этот вопрос:

• Чтобы игрок точно понял, что конкретная кнопка не используется, проигрывайте звук или анимацию отрицательной реакции. Мне всегда нравилось, как в Dark Castle герой пожимал плечами, когда у него не было патронов или нужного ключа.

• В тренировочном режиме четко покажите, что какая-то кнопка неактивна, а потом активируйте ее с помпой. Когда у героя появляется новый прием, Brütal Legend ставит игру на паузу и показывает полноэкранную картинку. Только помните, что: а) нельзя выдавать

1 ... 36 37 38 39 40 ... 111 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
В нашей электронной библиотеке 📖 можно онлайн читать бесплатно книгу Level up! Руководство по созданию классных видеоигр - Скотт Роджерс. Жанр: Прочая околокомпьтерная литература / Прочее / Программирование / Руководства. Электронная библиотека онлайн дает возможность читать всю книгу целиком без регистрации и СМС на нашем литературном сайте kniga-online.com. Так же в разделе жанры Вы найдете для себя любимую 👍 книгу, которую сможете читать бесплатно с телефона📱 или ПК💻 онлайн. Все книги представлены в полном размере. Каждый день в нашей электронной библиотеке Кniga-online.com появляются новые книги в полном объеме без сокращений. На данный момент на сайте доступно более 100000 книг, которые Вы сможете читать онлайн и без регистрации.
Комментариев (0)