Книги онлайн » Книги » Книги о бизнесе » Менеджмент и кадры » Игра и жизнь. Как виртуальные развлечения меняют нашу реальность - Михаил Андреевич Пименов
1 ... 6 7 8 9 10 ... 60 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
конце этого же года прошла Prototype vol.1/23 от Astrum Entertainment, а наша команда сделала Fan Fest – фестиваль популярной культуры, который собрал 10 тысяч человек за три дня. Взят четкий курс на импортозамещение, на разработку платформенных решений и инструментария внутри страны. Холдинг VK активно развивает свою площадку VK Play и вовсю ведет работу над собственным игровым движком Nau, релиз которого запланирован на 2025 год. В том же году еще Case, одна молодая российская команда, планирует выпуск собственного одноименного движка – Case Engine, над которым работает команда из семи человек. Для инди-разработчиков планируется бесплатная версия, но без доступа к исходному коду, который будет предоставляться уже на платной основе. Из интересного: в наличии поддержка собственного языка программирования CSE и пакета трехмерного моделирования Blender в реальном времени.

В 2024 году Организация развития игровой индустрии через рабочую группу по развитию видеоигровой индустрии представила дорожную карту, созданную в конце прошлого года и разработанную при участии департаментов и управлений Правительства Москвы, Минэкономразвития, Агентства стратегических инициатив, Агентства креативных индустрий и объединений разработчиков.

Карта отражает стратегию развития на ближайшие пять лет и появилась в ответ на декабрьское поручение президента России Владимира Путина о разработке меры поддержки отечественной индустрии. Всего в ней четыре блока: «Системные элементы поддержки», «Экспорт», «Образование» и «Технологии».

Пятилетняя дорожная карта – это общий план, собранный с тех, кто уже проявил себя и участвует в развитии видеоигровой индустрии. План, который позволит эффективно координироваться всем участникам – всем, кто вкладывается сейчас или начнет это делать в будущем, поэтому дорожная карта будет «живой» и постоянно обновляемой. Мы приглашаем профессионалов отрасли, специалистов из сфер, связанных с видеоиграми, а также институты развития и фонды, кто может и готов восстанавливать и развивать видеоигровую индустрию в России, присоединяться и дополнять дорожную карту или брать на себя какие-то из событий и отвечать за их реализацию.

Василий Овчинников, генеральный директор АНО «Развитие видеоигровой индустрии» (РВИ)

Сейчас в разработке находится ряд законопроектов, в том числе о возрастной маркировке видеоигр, и обсуждается возможность более сложного регулирования – например, Р.А.Д.И. выдвинула инициативу по формированию реестра импортных видеоигр на базе своей системы. По задумке организации, в него должны будут попадать игры, одобренные с точки зрения содержания. Планируется возможность включать в эту базу сведения о продаже не только физических копий игр, но и цифровых. С одной стороны, этот реестр может помочь в борьбе с нелегальным импортом игр в страну и пиратством. Об этом говорит и президент организации Яша Хаддажи: по его словам, неуплата таможенных пошлин и НДС позволяет серым импортерам и продавцам экономить до 30 % от стоимости ввозимых игр.

Это не единственная проблема. Пользователи, прибегающие к услугам прокси-площадок, которые занимаются дистрибуцией игр, не защищены законом и могут подвергаться как заражению вредоносным ПО, так и блокировкам на официальных площадках, на которых активируются цифровые ключи к приобретаемым продуктам. Есть и обратная сторона возможных проблем, с которыми могут столкнуться участники рынка из-за появления такого реестра: он может быть использован для цензурования контента и ограничения доступа к определенным играм, что негативно скажется на свободе выбора пользователей. Процесс утверждения игр может значительно затягиваться, что задержит появление новых продуктов на рынке – с этим как раз сталкивался китайский рынок из-за сложностей работы с NPPA. Стоимость тоже может стать выше: проверка и включение в реестр могут повлечь за собой дополнительные расходы для импортеров, что, в свою очередь, может отразиться на цене для конечного потребителя. Последнее, без чего хотелось бы, но вряд ли получится обойтись, – бюрократизация процесса: добавление дополнительного уровня управления импортом может усложнить бизнес-процессы и увеличить административную нагрузку на компании. Поэтому необходимо внимательно взвесить все «за» и «против», прежде чем реализовывать такую инициативу, учитывая ее возможное влияние как на игровую индустрию, так и на права и интересы потребителей.

Еще одним нововведением стало создание механизмов контроля за рынком игр, которое было включено президентом в Основы государственной политики РФ в области исторического просвещения. Вот как оно прописано дословно: «Создание механизмов государственного и общественного контроля в отношении существующего рынка компьютерных игр для исключения неконтролируемого распространения цифровых продуктов, создающих искаженное представление о событиях отечественной и мировой истории, а также о месте и роли России в мире».

Как и в случае со введением вышеупомянутого реестра, эта инициатива может привести к появлению новых ограничений и требований к контенту видеоигр, что потребует от разработчиков внесения изменений или даже отказа от реализации некоторых проектов, которые не будут соответствовать установленным нормам, в том числе из-за неверных трактовок истории и культуры страны или деструктивных элементов морали.

Для конкретных компаний это может поставить задачу адаптации существующих и разработки новых проектов таким образом, чтобы они включали в себя элементы российской истории и культуры в контексте, одобренном государством. Это может как способствовать росту интереса к национальной истории и культуре, так и навлечь критику за ограничение творческой свободы разработчиков. Если рассматривать рынок в целом, подобные меры могут породить повышенный интерес к разработке внутренних игровых продуктов, которые сочетают развлечение с элементами образовательного контента. Это, в свою очередь, может привести к увеличению спроса на создание игр, посвященных российской истории и культуре, – с ожидаемым увеличением финансирования и поддержки этих проектов со стороны государства.

В этом случае тоже стоит ожидать на рынке возможного усиления цензуры и контроля над импортируемыми видеоиграми, что, в свою очередь, может привести к сокращению доступности зарубежных игр на российском рынке. Такие ограничения окажут закономерное влияние и на предпочтения и вкусы российской аудитории. Подобные меры могут вызвать разнообразные реакции – как внутри страны, так и за ее пределами. В зависимости от реализации указа, он может как способствовать укреплению национальной идентичности среди игроков, так и подвергнуться критике за введение ограничений свободы самовыражения и творчества.

Главный вопрос в том, как будет осуществляться баланс между желанием укрепить гражданскую идентичность и необходимостью сохранения инновационного и открытого характера игровой индустрии, которая исторически славится своей динамичностью и разнообразием. Предположительно, такие изменения могут значительно изменить ландшафт российского рынка видеоигр, вызывая как позитивные, так и негативные последствия для всех вовлеченных сторон.

Общий курс сейчас явно взят на то, чтобы игровая индустрия в России одновременно обретала суверенитет и развивала собственный инструментарий и технологические возможности. В 2024 году президент лично поручил рассмотреть вопрос об организации производства стационарных и портативных игровых приставок и консолей, а также о создании операционной системы и облачной системы доставки игр и программ пользователям

1 ... 6 7 8 9 10 ... 60 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
В нашей электронной библиотеке 📖 можно онлайн читать бесплатно книгу Игра и жизнь. Как виртуальные развлечения меняют нашу реальность - Михаил Андреевич Пименов. Жанр: Менеджмент и кадры / Публицистика. Электронная библиотека онлайн дает возможность читать всю книгу целиком без регистрации и СМС на нашем литературном сайте kniga-online.com. Так же в разделе жанры Вы найдете для себя любимую 👍 книгу, которую сможете читать бесплатно с телефона📱 или ПК💻 онлайн. Все книги представлены в полном размере. Каждый день в нашей электронной библиотеке Кniga-online.com появляются новые книги в полном объеме без сокращений. На данный момент на сайте доступно более 100000 книг, которые Вы сможете читать онлайн и без регистрации.
Комментариев (0)