Книги онлайн » Книги » Книги о бизнесе » Менеджмент и кадры » Игра и жизнь. Как виртуальные развлечения меняют нашу реальность - Михаил Андреевич Пименов
1 ... 41 42 43 44 45 ... 60 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
быстро замечают и могут предложить выгодное сотрудничество или пригласить пройти собеседование на работу в компанию.

Если с самого начала выбирать путь собственной разработки, то придется много учиться – смотреть видеоуроки, постоянно задавать вопросы коллегам по цеху на профильных форумах и чатах, много читать и постоянно делать прототипы. При небольшой команде ресурсы будут крайне ограниченны и придется осваивать сразу несколько направлений и дорастать, что называется, до мастера на все руки. Это тоже хороший опыт, с ним впоследствии с радостью могут взять в большую компанию, особенно при наличии портфолио, а еще лучше – уже выпущенных проектов, но это очень сложный путь. Чтобы успешно его пройти, придется запастись терпением и стальными нервами. С независимой разработкой так было во все времена, и хорошо, если удастся привлечь инвестиции в проект. В противном случае придется иметь либо регулярный пассивный доход, либо достаточно накоплений, чтобы позволить себе заниматься такой деятельностью на протяжении хотя бы года, а лучше – нескольких лет. Еще вариант – иметь какую-то подработку на стороне. Классическая ситуация, когда днем независимый разработчик находится на основной работе, а вечерами и по выходным делает собственную игру. Заниматься впоследствии ее изданием можно либо самому, либо найти издателя. Здесь на помощь могут вновь прийти профильные конференции, так как там разработчики демонстрируют свои проекты, чтобы получить обратную связь и найти издателя или необходимые связи для помощи в будущем продвижении.

Кстати говоря, никто не мешает начать прототипировать игры с чего-то более простого: это может быть бумага, конструктор LEGO или разработка настольной игры, которая требует значительно меньшего количества вложений, а впоследствии спокойно может быть перенесена и на код. Банальнейший пример – ролевая система Dungeon&Dragons или, сокращенно, D&D, которая пришла как раз из «настолок» и сейчас лежит в основе огромного количества RPG. Также не стоит забывать, что еще в конце первой главы было немало советов, что имеет смысл почитать и посмотреть для общего понимания, что вообще собой представляет игровая индустрия – с чего все начиналось, какие ключевые компании были на рынке, как конкурировали и к чему в итоге все пришло. Прежде чем начинать что-то делать в индустрии, необходимо понимать, что она собой представляет и чем является на данный момент. Абсолютного понимания, скорее всего, не появится даже годы спустя, но на первых порах этого хватит, чтобы начать разбираться, что к чему, и иметь об игровой индустрии хотя бы какое-то представление.

С направлением разработки или, проще говоря, направлением работы над продуктом теперь все более-менее понятно, но как начать делать первые шаги навстречу работе с продуктом? Киберспорт – это часть игровой индустрии, и основана эта сфера как раз на этом. Похожие принципы работают и здесь. Для начала нужно знать продукт, с которым предстоит работать в дальнейшем. В игровой индустрии важна общая наигранность, и чем больше разных игровых тайтлов будет включать в себя опыт, тем лучше. В киберспорте все несколько проще, потому что киберспортивных дисциплин не так много и профессиональные игроки обычно фокусируются вообще на одной, чтобы идти к достижению максимального мастерства и высот.

Вне зависимости от того, будет ли это направление профессиональной игры или работы в сфере киберспорта, нужно знать, с чем имеешь дело: какие турниры бывают, как они строятся, какие специалисты в киберспорте задействованы и какие задачи лежат в их зоне ответственности. Погружения в контекст здесь точно будет не меньше, потому что в киберспорте тоже регулярно происходят разные события: появляются новые дисциплины, меняется баланс в играх, приходят новые команды и создаются новые турниры. Нужно постоянно отслеживать новости, читать профильные порталы, смотреть разборы турниров и интервью с участниками сферы, чтобы понимать, куда именно движется индустрия, а в идеале уметь строить предиктивы наперед.

Допустим, до нас доходит информация, что мобильный гейминг становится все более распространенным, а соревновательные игры с короткой сессией продолжают набирать обороты. Можно сделать вывод, что в ближайшее время появятся специализированные платформы, которые будут подстраиваться под мобильные игры и иметь верстку, преимущественно рассчитанную на мобильные устройства. От этого будут отталкиваться все, начиная от спонсоров и заканчивая техническим функционалом и запросами от этой аудитории. К тому же на дворе уже технология облачного гейминга, на основе которой технологические гиганты и лидеры рынка выстраивают свои продуктовые линейки. Как это может сказаться на киберспорте? Достаточно представить, что с любого устройства без снижения в скорости соединения можно будет войти в нужную игру, при этом не обращая внимания на технологическую составляющую. Возможно, в уже совсем скором времени достаточно будет иметь стабильное соединение с сетью, устройства ввода и монитор, а все сложные счетно-вычислительные операции будет брать на себя удаленный сервер. Что это меняет? Да практически всё как в мире периферии, так и в плане доступности для самой массовой аудитории, которая сможет разом прирасти в огромных масштабах.

Так как киберспорт очень сильно завязан на больших охватах и брендах, нужно хорошо понимать, как работают рекламные интеграции, как взаимодействовать с аудиторией, которая увлекается как киберспортивными играми, так и просмотрами тематических мероприятий. Кто вообще ходит на турниры, через какие каналы коммуникации с этой аудиторией можно осуществлять контакт. Многие из этих методов, как уже говорилось ранее, используют и сами профессиональные игроки, чтобы выстраивать личный бренд и привлекать спонсорские предложения.

Самым хорошим вариантом будет устроиться либо в рекламное агентство с уклоном в киберспортивную специфику, либо в компанию, которая занимается проведением киберспортивных мероприятий или, в идеале, в киберспортивный клуб. Начать можно и просто с компьютерного клуба, который занимается проведением разных активностей: там так или иначе ведутся социальные сети, как правило, проводятся небольшие местные турниры, и есть все шансы постепенно получить менеджерские навыки. Еще это хороший способ быть постоянно в контакте с аудиторией и понимать, как вживую коммуницировать с клиентами. Администратор клуба – это фактически тот же комьюнити-менеджер, но еще и с функционалом управленца и организатора. Такой опыт не пройдет даром и сможет пригодиться в будущем для решения более сложных задач.

Чтобы понять, как формируются масштабные киберспортивные мероприятия, было бы неплохо побывать на них лично, а еще лучше – поработать волонтером. Это же релевантно и для мероприятий в игровой индустрии. Волонтерство – самый простой способ при нулевых затратах посмотреть, как все это выглядит изнутри, а заодно и завести, по возможности, полезные знакомства на будущее. Кстати говоря, профильных журналистов на такие мероприятия тоже пускают бесплатно, по аккредитации, поэтому начать с журналистики – хорошая перспектива иметь возможность попадать за закрытые двери, начиная от

1 ... 41 42 43 44 45 ... 60 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
В нашей электронной библиотеке 📖 можно онлайн читать бесплатно книгу Игра и жизнь. Как виртуальные развлечения меняют нашу реальность - Михаил Андреевич Пименов. Жанр: Менеджмент и кадры / Публицистика. Электронная библиотека онлайн дает возможность читать всю книгу целиком без регистрации и СМС на нашем литературном сайте kniga-online.com. Так же в разделе жанры Вы найдете для себя любимую 👍 книгу, которую сможете читать бесплатно с телефона📱 или ПК💻 онлайн. Все книги представлены в полном размере. Каждый день в нашей электронной библиотеке Кniga-online.com появляются новые книги в полном объеме без сокращений. На данный момент на сайте доступно более 100000 книг, которые Вы сможете читать онлайн и без регистрации.
Комментариев (0)