href="ch2.xhtml#id33">[25]
выпустило видеосюжет, в котором подробно разбирало пропаганду в российских видеоиграх. Издание отдельно отмечало трейлер игры «Лучшие в аду», который ранее был опубликован в телеграм-канале ЧВК «Вагнер»[26]
: игра получила свое название в честь ее известного лозунга. Позже, в апреле, студия из Владивостока NoName Company уже полноценно анонсировала кооперативный тактический шутер от первого лица и заявила, что их проект разрабатывается без какой-либо государственной поддержки. Разработчики собираются сделать акцент на реальных операциях в ходе СВО и постоянно прибегают к консультациям участников событий и опыту очевидцев. Основная цель – показать бессмысленность и безысходность войны посредством геймплея, при этом сделав его увлекательным: создать уровень искусственного интеллекта, ориентируясь на первую часть серии F.E.A.R., – с противниками, которые будут способны кооперироваться, прикрывать друг друга и ключевые объекты, менять тактику боя и устраивать засады, как во время настоящих военных действий[27]. Вот как объяснил основной посыл игры ведущий гейм-дизайнер проекта в интервью для портала «Игромания»:
Наша сверхзадача – показать ужасы войны и сделать это не в лоб. Как говорил Тарантино, если ты снимаешь кино о том, что война – это плохо, то зачем тогда вообще делать кино? Если это всё, что ты хочешь сказать, – скажи это.
И конечно, мы хотим показать и героизм наших ребят на фронте. Это люди, которые, несмотря на весь ужас и превозмогая собственные страхи, выполняют поставленные задачи. Для них это далеко не просто «пробежки с автоматом и пострелушки».
В этом же видеосюжете речь шла и о стратегии в реальном времени «Сирия: Русская буря», которая, по заявлениям разработчиков из Cats Who Play, была разработана полностью на внутренние средства студии. Действие игры разворачивается в сеттинге гражданской войны в Сирии, игрокам нужно управлять сирийско-арабской армией «Тигр», которая сражается на одной стороне с российскими военными, а в некоторых миссиях нужно играть и за российские боевые отряды морской пехоты и ГРУ. После освещения игры в программе «Вести 24» и 86 % положительных оценок в Steam студия смогла получить поддержку от ИРИ[28] и представила свою новую военную стратегию в реальном времени в сеттинге современной войны «Передний край», дав возможность бесплатного скачивания со своего сайта для всех желающих. В новой игре конфликт разворачивается уже между Россией и США. На момент релиза в «Переднем крае» было доступно пять карт, воссозданных по спутниковым снимкам реальной местности. Игроки могут сражаться за армию России или США в форматах «один на один» или «два на два», а также против ИИ. Доступен режим сложности, приближенный к настоящим боевым действиям, который, по словам разработчиков, ориентировали на ценителей реализма. В игру планируется со временем добавить больше карт и техники, а также другие действующие армии – например, китайскую.
Помимо «Смуты», ИРИ финансирует в том числе и разработку игры «Спарта», на которую было выделено девяносто миллионов рублей. Ее сюжет будет развиваться вокруг одноименной частной военной компании, чьи наемники выполняют боевые операции в вымышленной африканской стране, действуя в интересах России.
Как и в случае с США, Вооруженные силы Российской Федерации рассматривают в качестве одного из современных инструментов популяризации армейской службы сферу интерактивных развлечений, создавая все более увлекательные и реалистичные видеоигры. Важно отметить, что с ВС РФ солидарны и общественные организации, выступившие с инициативой создания специализированных подразделений для киберспортсменов, где их профессиональные умения и навыки способы обеспечить ключевое преимущество в решении боевых задач[29].
Отношение в обществе к такого рода проектам и инициативам остается неоднозначным. Стоит отметить, что та же America’s Army подвергалась целому шквалу критики как со стороны рядовых американцев, так и со стороны видеоигрового сообщества за то, что является инструментом пропаганды и находится под контролем соответствующих органов и лиц. Однако весь парадокс такого рода возмущений со стороны широкой общественности не имеет под собой серьезных оснований, так как разработчики видеоигры America’s Army никогда не скрывали, в каких целях она создавалась и кем финансировалась. Ответ на вопрос о возможности играть за пределами США в официальном FAQ по игре звучит так: «Да, у нас есть серверы в Европе. Мы хотим показать, как прекрасна армия США». Таким образом, мы видим, что бóльшая часть негодования в обществе – всего лишь необоснованная волна негатива и критики, которые, как показывает практика, всегда сопутствуют масштабным и резонансным проектам в любой из индустрий.
Киберспорт, о котором более подробно пойдет речь несколько позднее, также не миновала судьба быть ресурсом, приковывающим внимание со стороны американских военных. Не секрет, что киберспорт – уже давно не просто развлечение для хардкорных геймеров и энтузиастов, а полноценная индустрия, которая обросла собственными регалиями, историей, своими героями и масштабными трансляциями на стриминговых сервисах. Самым популярным из таких сервисов сейчас является Twitch с аудиторией в 15 миллионов пользователей со средним возрастом от 16 до 24 лет, с возможностью регистрации начиная с 13 лет – с согласия родителей или опекунов.
Мультимедийные возможности площадки весьма широки, что позволяет организовывать трансляции киберспортивных турниров, а геймерам практически со всего света – вести прямые эфиры. При этом сервис является одной из излюбленных площадок потокового вещания в режиме реального времени не только для геймеров, киберспортсменов и организаторов турниров, но еще и для блогеров, музыкантов и многих иных представителей медиаиндустрии.
Рост популярности сервиса среди молодой аудитории и возросшие масштабы ее охватов также не могли остаться незамеченными со стороны армейского руководства США. В складывающихся обстоятельствах стриминговые платформы активно используются армией США как каналы для коммуникации и привлечения новобранцев. Кликнув на рекламу с розыгрышем новой приставки, пользователи стримингового сервиса попадали не на страницу конкурса, а на окошко с анкетой, заполнив которую пользователь давал официальное разрешение на то, чтобы к нему могли обращаться вербовщики в армию США[30].
Такого рода ссылки с завидной регулярностью стали появляться в чатах стримов, организованных Пентагоном. Вопреки тому, что эти действия являются грубым нарушением правил сервиса, администрация стриминговой платформы поначалу не блокировала армейские аккаунты, а максимум выносила им предупреждения. При этом, что весьма и весьма интересно, когда представителям армии США там же задавали неудобные вопросы, пользователей блокировали. Спустя некоторое время возросший общественный резонанс, вызванный лоббированием со стороны администрации платформы деятельности, направленной на вербовку в ряды новобранцев Вооруженных сил США, позволил изъять формулировки в анкетах, дающие официальное разрешение пользователей на обращение к ним вербовщиков.
При этом произошедшее никак не повлияло на функционирование аккаунта Вооруженных сил США, даже несмотря на критику от юристов и правозащитников: согласно