В голове снова прозвучало холодное системное сообщение:
[Выбор подтвержден.
Активный навык [Тестовый дебаф] успешно добавлен в ваш интерфейс.
Он будет доступен к применению при наличии цели, подходящей под условия навыка]
Выходит, есть цели, которые не подходят под условия дебафа? Допустим, если это слишком сильные существа. И как часто его вообще можно использовать? Не может быть, чтобы у такого навыка не было перезарядки. Ладно, на обычных монстров дебаф работать должен. Остальное придется проверять на практике.
— С активным навыком разобрались, — произнёс я.
В этот момент меня прервал низкий гул. Звук раздался со стороны расщелины. Я высунулся из-за дерева, подождав для верности пару секунд.
[Пустынный Змей, уровень: 7
Состояние: голод]
Я успел разглядеть только хвост монстра, ловко забирающегося в пещеру. Мне хватило одного взгляда, чтобы понять, что пяток крыс для такой твари — недолгий перекус. Поэтому едва его хвост полностью скрылся в расщелине, как я тут же подорвался на ноги и начал идти.
И открыл варианты пассивных навыков уже на ходу.
**В связи с обновлением до версии 0.2, на втором уровне вам доступен выбор одного из трех пассивных навыков**
[Аналитик]
Система автоматически подсвечивает слабые места противников и особенности объектов при длительном наблюдении. Уменьшает время, необходимое для анализа существ, локаций и предметов. Повышает скорость распознавания закономерностей и уязвимостей.
[Холодный разум]
Вы сохраняете концентрацию даже в критических условиях. При падении здоровья ниже 30 % вы получаете шанс игнорировать эффекты страха, ошеломления и угнетения воли.
[Интуитивное чутье]
Периодически вы получаете краткие интуитивные подсказки в опасных или нестандартных ситуациях.
Когда я отошел от расщелины на почтительное расстояние, я устроился на короткий привал среди камней. Все-таки первый выбор навыков — самый важный, и во многом от него будет строиться вся дальнейшая игра.
Так. Получается, эти пассивные навыки доступны мне благодаря версии системы 0.2. По крайней мере, в других версиях системы пассивные навыки выдавали за уникальные достижения или в случае, если игрок сильно прокачивал какую-то специализацию. В каких-то версиях их выдавали ещё и за каждые десять или пятнадцать уровней.
Поэтому приятно, что один такой навык я могу выбрать уже на втором уровне. Но это не значит, что такие навыки будут у меня каждый уровень. Выбирать нужно с умом.
Если активный навык нужно перезаряжать, то пассивный навык будет работать постоянно. С этой точки зрения достаточно неплохо выглядит Холодный разум. Мне точно придётся регулярно бороться за свою жизнь. И часто с врагами сильнее и проворнее себя.
А шанс накладывать дебаф с помощью моего активного навыка и избегать дебафов пассивкой выглядит неплохо. С другой стороны, постоянно сражаться при здоровье ниже 30 % — это не вариант. Тут недалеко и умереть. Смущает еще и формулировка «вы получаете шанс». Какой шанс, сколько процентов… вопросов пока больше, чем ответов.
Если выбирать сердцем, то Интуитивное чутье звучит неплохо. Просто ради того, чтобы иметь в союзниках какую-то непонятную силу, будь она системной или божественной. И чтобы она шептала на ухо: «Сюда не ходи, тут опасно», «Туда ходи, там лут».
Но с таким пассивным навыком мы переходим в состояние смутных предчувствий, а мне не хочется опираться на ощущения. Я буду использовать знания. Особенно учитывая, что часть знаний у меня уже есть.
Поэтому остается только Аналитик. Из него может выйти хорошая комбинация вместе с Тестовым дебафом. Получится видеть слабые места противников и накладывать на них негативные эффекты.
Такая комбинация выглядит мощно, и даже моих навыков должно хватить, чтобы дать себе шанс в схватке с монстром равного себе уровня. Возможно, получится справиться и с монстром немного выше уровнем, чем я сам.
Я сделал свой выбор.
[Выбор подтвержден.
Пассивный навык [Аналитик] успешно добавлен в ваш интерфейс.
Версия системы: 0.2. Улучшенные механизмы наблюдения и интерпретации активны]
Я открыл окно персонажа.
**Имя Игрока: Лекс**
**Версия клиента: 0.2 {пре-альфа}**
Уровень: 2
Опыт: 109 / 200
Сила: 3
Ловкость: 3
Интеллект: 8
Воля: 6
Мудрость: 5
Телосложение: 3
Свободные очки характеристик: 0
Активные навыки: Тестовый дебаф
Пассивные навыки: Аналитик
Мне нравятся мои характеристики и стартовый набор навыков. Конечно, было бы здорово увеличить силу, ловкость и телосложение ещё на одну-две единицы. Но пока это сделать не выйдет.
В целом мой билд выглядит подходящим для изучения магии. Пускай сейчас [Аналитик] и [Тестовый дебаф] будут использоваться чисто практически, для того чтобы можно было сражаться с монстрами в ближнем бою. Но потенциал у Аналитика есть и для изучения явлений в магической плоскости. Ведь магия, по сути, это набор закономерностей.
Да, насколько я помню, в поздних патчах системы магия была доступна лишь определенным классам. И даже так сильнейшие маги были частью гильдий, школ, учились у наставников. А лучше — всё вместе взятое, да денег побольше.
У Лекса нет богатых родителей, а может быть и родственников вовсе. Судя по тому, в какой дыре и без помощи он оказался. Поэтому придётся импровизировать и работать через понимание самих явлений, а не тупым копированием заклинаний.
Не факт, что это сработает. Не факт, что это будет эффективно. Но если получится найти и посмотреть за работой мага, что-нибудь у меня обязательно выйдет.
— 84 опыта из 200, говоришь? — произнес я, поднимаясь на ноги.
Тело ломило от усталости, живот жалобно заурчал.
Выходит, для достижения третьего уровня нужно еще почти сотня опыта. Сидеть на месте нельзя. Нужно двигаться. Чтобы не привлекать лишний раз монстров. А там уже можно будет устроить полноценный привал — если ещё получится найти, чем разжечь костер, чтобы приготовить мясо.
На выбор у меня сейчас два направления.
Первый вариант: попытаться вернуться в деревню и использовать честно заработанные 16 реалов, чтобы поесть и отдохнуть.
Но Лекса из этой деревни выгнали из-за того, что реалов у него не осталось. Те же стражники говорили что-то про оплату. Значит, мы платили за простой или налоги.
Учитывая, что в версии 0.1 нет никакого обучения, вариант выглядит сомнительно. Такой системой пользуются все местные в этом мире, если я правильно помню разговоры стражников и светловолосого паренька.
Тогда возникнет логичный вопрос: «А откуда у тебя, Лекс, накопилось за два часа больше пятнадцати реалов?». Рассказать придется и о том, как я обыграл Коллектора. А делиться любой информацией о себе в этом мире не хотелось. Еще и какие-то налоги платить за себя в этой деревне придется. Какие сейчас в этой деревеньке расценки и хватит ли мне моих реалов — неясно.
Второй вариант будет поинтереснее первого… отправиться вслед за