наконец выдавила из себя Ираида, всё ещё слегка смущённая. — Во сколько нам прибыть?
— Через час. Думаю, этого времени хватит всем привести себя в порядок после сегодняшнего дня.
— Благодарю, — девушка сделала изящный реверанс. — Мы обязательно придём.
Троица эльфов поклонилась и удалилась, шепчась между собой. Остальные искатели последовали за ними, бережно сжимая своё обновлённое оружие.
Я поднялся с кресла, размяв затёкшие от многочасовой работы мышцы. Площадь опустела, гоблины разбрелись хвастаться новым оружием. Патрик всё ещё маячил рядом, покачиваясь как пьяный моряк.
— Патрик, дружище. Иди поспи где-нибудь. Ты заслужил.
— Дыы-аа, — зомби радостно замахал головой и поковылял в дом, я думал что он опять попытается снести дверной косяк, но оказался приятно удивлён. Патрик притормозил, а затем, хоть и врезался, но было видно, что он пытался сделать это аккуратнее.
Хм… не уж то порция свежих и правда добавила ему пару капель сообразительности. Никогда не считал себя ученым, но эта теория почему-то показалась интересной. Мысленно поставил себе пунктик проверить ее как-нибудь.
Далее направился обратно в дом вождя. К моему удивлению, внутри царила непривычная чистота.
Слуги, которых вызвал ещё до массовой заточки, не теряли времени даром. Черепа с полок исчезли, полы отмыты до блеска, вонючие шкуры заменены на относительно приличные, по крайней мере без следов жира и странных пятен. Даже воздух стал свежее, кто-то догадался проветрить помещение. Удивили.
Неужто они разбираются в человеческих вкусах? Или узнали об этом от кого-то из искателей.
В углу главного зала суетилась пара гоблинш-служанок, протирая массивный стол. При моём появлении они синхронно склонили головы.
— Великий Змей! Мы почти закончили!
— Продолжайте, — махнул рукой. — И передайте на кухню, чтобы готовили еду на четверых. Через час здесь будут гости. Пусть организует достойный ужин. Мясо, овощи, что там у вас подают на праздники. И вино, если найдётся что-то приличнее перебродивших грибов.
— Слушаемся и повинуемся!
Обратился к охране у дверей:
— Зорг, если придут в гости эльфы, то можешь впускать без предупреждения.
— Будет исполнено, мой вождь!
Закрыв за собой дверь, я с наслаждением устроился в кресле. Наконец-то тишина. Никаких орущих зеленокожих, визжащих кабанов, звона металла.
На мгновение мысли вернулись к моему схрону. После охоты на гоблинов ночью на большом грибе осталось куча самого разнообразного белого и зеленого снаряжения от ста тридцати тел, костяные клинки. И еще некоторые нестандартные но мусорные награды из коробок.
Разумеется с моими 19-ю слотами инвентаря я их не мог никак взять. Взял тогда только золото и самое необходимое — лучшие заточки да зелья маны, лечения.
Нужно будет как-нибудь вернуться и забрать все это добро. Хомяк внутри меня ни в какую не хотел бросать его просто так. Найти бы только для этого где-нибудь подходящее межпространственное хранилище.
Интуиция или знание из прошлой жизни подсказывали, что такие артефакты бывают.
Но ладно, забрать схрон не является текущей необходимой задачей. Сейчас важнее другое — потратить очко развития легендарного навыка.
Открыл меню заточки.
Доступные варианты развития навыка «Легендарный навык заточки»:
1. Режущая простота — уровень 10
Увеличение бонуса урона с +10 до +11 за заточку
2. Стихия Смерти — уровень 2
Гарантированное применение: если атака не активирует эффект Рулетки Фатальности, шанс его срабатывания на следующем ударе увеличивается. Этот эффект накапливается до тех пор, пока один из шансов не сработает.
3. Встраивание — уровень 3
При интеграции точильного камня в любую часть тела, он будет так же гасить любой встречный кинетический импульс, полностью нивелируя отдачу, негативно воздействующую на ваше тело
4. Грубая заточка
При ударе создает рваные раны с эффектом кровотечения (-1 здоровья каждые 5 секунд)
Я уже давно заметил закономерность, что десятый уровень всегда приносит что-то особенное. При достижении десятого уровня я получил класс. Змеиная ловкость на десятом уровне эволюционировала в Ловкость Королевской кобры. Сам навык заточки на десятом дал новую ветвь развития.
Логично предположить, что и ветвь «Режущая простота» при достижении десятого уровня преподнесёт сюрприз. Именно поэтому я последнее время качал именно её. Сейчас она на девятом, значит, самое время проверить теорию.
Выбрал улучшение «Режущей простоты».
Поздравляем!
Ветвь «Режущая простота» достигла 10 уровня!
Доступна эволюция!
Хм. Как и думал. Моя догадка с эволюцией оправдалась, однако при чтении результата моя бровь все-равно приподнялась сама собой.
Вместо моментальной эволюции, как случилось со Змеиной ловкостью, передо мной появился выбор.
Выберите путь эволюции ветви «Режущая простота»:
1. Сокрушительный удар (от концепции Физической)
Каждый удар имеет 5% шанс нанести Критический Урон×3.
2. Истинное лезвие (от концепции Очищения)
Заточенное оружие наносит Чистый Урон: игнорирует защиту цели, нанося повреждения напрямую ее жизненной силе вне зависимости от ее природы. Она может быть как материальной, так и не материальной.
3. Удар розы (от концепции Трансформации живых)
При попадании в живую цель, в месте удара начинает прорастать Костяной Шип, наносящий 11 урона каждые пять секунд. Шип растёт минуту, после чего взрывается, нанося осколочные ранения.
Я погладил подбородок, изучая предоставленные варианты. Судя по приписке в скобках, каждая открытая мною концепция навыка предоставляет свой путь развития, связанный с ее направлением.
Довольно неожиданная механика. Хотя навык ведь является легендарным, разве я могу к нему применять те же ожидания, что и к обычным навыкам?
Но любопытно другое. Откуда у меня третий вариант? У меня же было открыто только две концепции — Физическая и Очищения. Трансформация живых… Или же… Хм…
Прокрутил в голове события сегодняшнего дня. И в качестве триггера напрашивалось только одно: Хавроша и его сородичи.
Я затачивал их клыки, и они являются живыми существами. То есть я трансформировал живых существ. Прикольно.
Значится теперь у меня открыты три из семи концепций. Почти половина. Интересно, какие возможности скрывают оставшиеся четыре?
Ладно. Думаю так и так в будущем узнаю об этом, сейчас нужно сделать выбор.
Критический урон. Утроенный урон с 5% шансом, это действительно очень много, но мой меч уже имеет 5% шанс мгновенной смерти. С ростом заточек этот шанс будет расти. Зачем мне критический урон, если противник и так сдохнет с одного удара?
Удар розы. Отложенный периодический урон со взрывом в конце. Тоже звучит очень мощно, легендарный навык оправдывает свой статус, но я всё же предпочитаю быстрые убийства. Затягивать бой не в моем стиле.
Остаётся Чистый урон. Игнорирование любой брони…
Вспомнил Грока с его каменной кожей. Да, я его завалил одним ударом, но