Книги онлайн » Книги » Книги о бизнесе » Менеджмент и кадры » Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать - Александра Игоревна Турабова
1 ... 5 6 7 8 9 ... 43 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
и развивается.

Хотя этот список не является исчерпывающим, перечисленные навыки являются основополагающими и помогут вам успешно разрабатывать проекты. Важно постоянно совершенствовать свои знания и расширять свой кругозор, чтобы создавать игры высокого качества, которые будут соответствовать требованиям рынка.

Разработка своего игрового проекта

Создание собственного проекта позволит вам применить свои знания и навыки на практике, получить ценный опыт работы в реальных условиях и столкнуться с реальными проблемами, которые необходимо будет решать. Кроме того, разработка собственного проекта даст вам возможность проявить свою креативность и уникальный подход к разработке. Это также будет способствовать вашему личному и профессиональному развитию.

Как создать свой проект?

1. Идея. Определите, что вы хотите создать. Это может быть игра в определенном жанре, новая механика или игра для определенной платформы. Нужна идея, которая выделит вашу игру из числа других игр. Она необязательно должна быть инновационной, но она должна привнести что-то новое в индустрию.

Совет: скомбинируйте несколько популярных или приятных для вас механик. Механики должны сочетаться друг с другом, дополнять друг друга и вместе создавать новый игровой опыт.

Используйте «что если» сценарии: задавайте себе вопросы вроде «Что, если я создам игру, где игрокам нужно строить города в космосе?» или «Что, если я создам игру, где игрокам нужно решать головоломки, чтобы спасти принцессу?» Использование «что если» сценариев может помочь вам сгенерировать новые идеи.

2. Концепция. Разработайте концепцию игры, которая будет включать в себя игровой мир, персонажей, механики игры, сюжет. Создайте концепт-арт или соберите референсы. Опишите и покажите с помощью схем, как будут связаны между собой элементы игры.

Совет: концепция – это ваш фундамент. Не пытайтесь сразу расписать всю игру. Закладывайте туда основные элементы, на которых будет держаться весь будущий геймплей.

3. Прототип. Создайте прототип игры, чтобы проверить, как работают механики игры и как они взаимодействуют друг с другом. В процессе прототипирования, вы можете понять, что некоторые идеи не реализуемы в текущей концепции. Это поможет вам определить, какие изменения нужно внести в игру на начальном этапе, чтобы она стала более интересной и увлекательной.

Совет: прототип можно собрать из готовых ассетов. В интернете есть много бесплатных паков с игровыми ресурсами. В Unity есть бесплатный официальный магазин с ассетами. Вы можете всегда использовать их, особенно на этапе прототипа.

4. Дизайн. Разработайте дизайн игры, который будет включать в себя игровой интерфейс, звуковое сопровождение, графику и другие элементы игры.

Совет: если ваших хард скиллов недостаточно для создания визуальных элементов игры, попробуйте найти единомышленников, которым понравится ваша идея, и которые будут готовы заняться разработкой вместе с вами. Расскажите о своей идеи в игровых сообществах. Не бойтесь, что ее могут позаимствовать и реализовать быстрее, чем вы. Идея ничего не стоит без реализации. Только по-настоящему веря в идею, видя в ней потенциал, можно найти ресурсы для ее реализации.

5. Разработка. Разработайте игру, используя выбранный движок и язык программирования. Реализуйте все описанные в концепции элементы игры – механики, персонажей, игровые уровни и т. д.

Совет: закладывайте гибкие системы. Например, если вы знаете, что в будущем у персонажа в игре будет больше характеристик, реализуйте возможность в любой момент добавить новую характеристику, которая будет влиять на показатели персонажа.

6. Тестирование. Проводите тестирование игры на различных этапах разработки, чтобы выявить ошибки и недочеты.

Совет: чем больше людей будут тестировать игру, тем лучше. Вы лучше других знаете процесс игры, знаете структуру, цели, диалоги, поэтому можете просто не заметить каких-то очевидных вещей, которые заметят люди, впервые играющие в вашу игру.

7. Релиз. Опубликуйте игру в онлайн магазине. Представьте свой продукт широкой аудитории и получите обратную связь от пользователей.

Совет: для портфолио необязательно выкладывать игру в магазин, подойдет и прикрепленный к резюме файл с билдом, либо ссылка на репозиторий с вашим проектом. Например – https://github.com/darkl1ne/SuperIceMan – здесь вы можете скачать и посмотреть мой проект из готовых ассетов на платформе Unity.

Каждый этап требует определенных знаний и навыков, поэтому важно тщательно планировать и контролировать каждый этап процесса разработки игры.

В итоге у вас получится ваш первый ГДД документ, прототип игры и сама игра. Рекомендую, все наработки оформить и поместить в свое портфолио.

Удача

Влияет ли фактор удачи в поиске работы гейм-дизайнера?

Я верю, что удача существует, и что при определенном стечении обстоятельств, вам может повезти и вас могут взять на работу. Но в большинстве случаев, успех зависит от того, насколько хорошо вы подготовлены и насколько эффективно вы используете полученные знания и навыки. Удача может помочь в некоторых ситуациях, но слепо полагаться и верить – не стоит. Поставьте цель, и начинайте работать над ее достижением. Используйте возможности, которые появляются на пути.

Женщины в игровой индустрии

В завершающей части данной главы я нацелена на выявление еще одного значимого аспекта – женщины в игровой индустрии. Женщины играют важную роль в игровой индустрии, как в качестве игроков, так и в качестве разработчиков. Однако, их участие в разработке игр не всегда было признано и оценено должным образом. В последние годы ситуация начала меняться, и женщины стали занимать все более значимые должности в игровой индустрии. Несмотря на это, женщины до сих пор сталкиваются с некоторыми проблемами, такими как дискриминация, сексизм и неравенство в оплате труда. Это приводит к тому, что женщины не получают должного признания за свою работу и не могут полностью раскрыть свой потенциал.

Чтобы изменить ситуацию, нужно продолжать работать над созданием равных возможностей для всех профессионалов, независимо от их пола. Это может быть достигнуто путем создания более разнообразных команд, увеличения количества женщин в руководящих должностях, а также путем обучения и поддержки женщин, которые хотят работать в игровой индустрии.

Важно помнить, что ваш пол не должен быть препятствием для достижения ваших целей. Если вы увлечены играми и хотите работать в этой области, то вам следует стремиться к своей мечте и не опускать руки. В игровой индустрии есть много талантливых женщин, которые добились успеха, и вы можете стать одной из них.

• Айми Хеннинг (Amy Hennig) – геймдизайнер и сценарист, наиболее известная своей работой над серией игр Uncharted.

• Люси О’Брайен (Lucy O’Brien) – журналистка, работавшая в IGN и Gamespot, известная своими обзорами и интервью в игровой индустрии.

• Ким Свифт (Kim Swift) – геймдизайнер, работавшая над играми Portal и Quantum Conundrum.

1 ... 5 6 7 8 9 ... 43 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
В нашей электронной библиотеке 📖 можно онлайн читать бесплатно книгу Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать - Александра Игоревна Турабова. Жанр: Менеджмент и кадры / Программирование. Электронная библиотека онлайн дает возможность читать всю книгу целиком без регистрации и СМС на нашем литературном сайте kniga-online.com. Так же в разделе жанры Вы найдете для себя любимую 👍 книгу, которую сможете читать бесплатно с телефона📱 или ПК💻 онлайн. Все книги представлены в полном размере. Каждый день в нашей электронной библиотеке Кniga-online.com появляются новые книги в полном объеме без сокращений. На данный момент на сайте доступно более 100000 книг, которые Вы сможете читать онлайн и без регистрации.
Комментариев (0)