отдавайте задачу на тестирование. Это позволит убедиться, что все проблемы были решены и игра работает правильно.
В данной главе мы охватили широкий спектр задач, связанных с гейм-дизайном, включая написание документации, анализ трендов, планирование сроков, аналитику метрик, балансировку, создание уровней и тестирование. Каждая из этих задач играет важную роль в создании качественной игры. Я надеюсь, что эта глава помогла вам лучше понять, какие задачи стоят перед гейм-дизайнерами, и какими подходами нужно воспользоваться для успешного решения этих задач.
Теперь навыки героя находятся в цикле задач. Для успешного выполнения каждой задачи необходимо использовать все имеющиеся навыки в совокупности. Каждая задача требует от героя проявления множества навыков, и только при их правильном использовании можно достичь желаемого результата. Поэтому важно не только развивать каждый навык отдельно, но и уметь комбинировать их в зависимости от конкретной задачи.
7 уровень. Коммуникации: как эффективно общаться в команде
В свой первый рабочий день я ко всем обращалась на «Вы». Хотя в этой индустрии все привыкли общаться на «Ты». Гейм-индустрия располагает к неформальной обстановке, где не существует возраста.
Коммуникация – это определенно один из самых важных софт скиллов, которые необходимы для успешной работы в команде. Важно, чтобы все члены команды понимали друг друга как устно, так и письменно в чатах. Важно, чтобы члены команды понимали ваши формулировки в задачах, поскольку вы будете ставить задачи на всех разработчиков. Важно, чтобы вы также понимали, что говорят вам другие члены команды и учитывали их мнение.
Основные принципы общения
На этом этапе я хочу поделиться с вами несколькими рекомендациями, которые, возможно, уже были упомянуты в предыдущих главах, но я считаю, что их стоит повторить, чтобы лучше усвоить и применять в своей работе. Повторение – это один из ключевых элементов запоминания информации.
Как доносить свои мысли?
• Будьте ясными и точными. Используйте простой язык и формулируйте свои мысли четко и понятно.
• Старайтесь уважать мнение других. Давайте им возможность высказаться и выслушайте их точку зрения, а также учитывайте их комментарии при реализации ваших идей в игре.
• Используйте аргументы и доказательства. Придерживайтесь фактов и аргументов, чтобы убедить команду в своей точке зрения.
Совет: не лучшим решением будет утверждать – «я так чувствую». Члены команды должны понимать причины вашего решения, чтобы они могли поддержать вас.
• Используйте аналогии и примеры. Чтобы проиллюстрировать свои идеи, используйте примеры из реальной жизни, которые будут понятны другим людям.
• Не бойтесь задавать вопросы. Если вы не уверены, что ваше сообщение было понятным, переспросите, чтобы убедиться, что вас правильно поняли.
• Используйте невербальные средства коммуникации. Мимика, жесты и тон голоса могут помочь вам доносить свои мысли эффективно.
Организация общения
Как общаются внутри команды?
Как и в любой другой отрасли, общение между коллегами в гейм-индустрии может различаться в зависимости от компании, проекта и культуры команды. Однако, в целом, в гейм-индустрии общение между коллегами может быть довольно неформальным и открытым как письменно, так и устно.
Где происходит общение?
Внутри команды в гейм-индустрии обычно используются различные средства коммуникации, такие как электронная почта, мессенджеры, видеоконференции и т. д. Часто используются специализированные инструменты для управления проектами и обмена информацией. Также распространены форматы – дейлики или стендапы, ретроспективы и демонстрации, которые помогают команде оставаться на одной волне и эффективно работать вместе.
На «Вы» или на «Ты»?
В гейм-индустрии часто используется обращение на «Ты». Однако, в некоторых компаниях и проектах может быть установлено официальное обращение на «Вы», особенно если компания имеет более формальную культуру.
Если вы не уверены, как обращаться к коллегам внутри команды, лучше спросить у своих коллег или начальства, какое обращение им более удобно. Важно уважать культуру и традиции компании и следовать ее правилам и нормам.
Как часто происходит общение?
Чем чаще, тем лучше. Особенно на начальных стадиях планирования и постановки задач. Стремитесь проводить более частые звонки с сотрудниками и использовать различные способы передачи мыслей, включая визуальные примеры. Многие люди, особенно художники, лучше воспринимают информацию, когда она подкреплена визуальными материалами.
Общение гейм-дизайнера и программиста
Гейм-дизайнер и программист работают вместе над созданием игрового процесса и функционала игры. Они должны постоянно общаться и сотрудничать, чтобы игровой процесс и функционал соответствовал задумке и работал без ошибок.
Как общаться гейм-дизайнеру с программистами?
• Используйте общий язык. Гейм-дизайнеры и программисты могут использовать различные термины и технологии, поэтому важно использовать общий язык, чтобы избежать недопонимания. Например, гейм-дизайнер может использовать термин «игровой механики», а программист может использовать термин «кодирование игровой логики». Важно убедиться, что все члены команды понимают друг друга и используют одинаковые термины.
• Будьте конкретными. Когда гейм-дизайнер общается с программистами, важно быть конкретным и четко описывать свои требования и ожидания.
Совет: постарайтесь в своем описании выстроить все в логическую цепочку, что за чем следует. Такой подход поможет программисту быстрее и точнее понять суть задачи.
• Будьте открыты для обратной связи. Важно, чтобы гейм-дизайнеры и программисты слушали друг друга и учитывали мнения и предложения других членов команды.
Общение гейм-дизайнера и художника
Гейм-дизайнер и художник также должны сотрудничать вместе, поскольку художники отвечают за создание графического контента игры. Они должны общаться и сотрудничать на каждом этапе разработки игры, чтобы контролировать, что графический контент соответствует игровой механике и общей задумке.
Как общаться гейм-дизайнеру с художниками?
• Используйте общий язык. Как и в случае с программистами, важно использовать общий язык, чтобы избежать недопонимания.
• Будьте конкретными. Как и в случае с программистами, при общении с художниками, важно быть конкретным и четко описывать свои требования и ожидания.
Совет: при описании задачи художнику, предоставляйте референсы. Референсы помогут передать нужную атмосферу и ощущения, которые сложно описать словами.
• Давайте обратную связь. Важно, чтобы гейм-дизайнеры давали обратную связь художникам на ранних этапах разработки игры. Например, гейм-дизайнер может дать обратную связь на концепты персонажей или фонов, чтобы художник мог учесть это при создании финальной версии.
Совет: важно, чтобы графический контент соответствовал стилю игры и создавал единую атмосферу.
• Связывать работы программистов и художников. Задача гейм-дизайнера налаживать коммуникации в команде и передавать информацию между отделами. Художники должны тесно сотрудничать с программистами, чтобы быть в курсе всех технических деталей и особенностей. Это позволит создать графический контент, который будет оптимизирован для