Книги онлайн » Книги » Книги о бизнесе » Менеджмент и кадры » Игра и жизнь. Как виртуальные развлечения меняют нашу реальность - Михаил Андреевич Пименов
1 ... 27 28 29 30 31 ... 60 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
нас к советскому прошлому – временам пионерии, красных галстуков, дисциплины. Однако такое дизайнерское решение было воспринято публикой весьма и весьма неоднозначно. В тот период представители профильных сообществ и медийные персоны в кулуарах не только обсуждали, но в ряде случаев и вовсе смеялись над этим дизайнерским решением. Наряду с неоднозначным восприятием со стороны игрового сообщества не все его члены были против такого дизайнерского выбора – например, аудитория видеоигры Atomic Heart[66]восприняла этот дизайн вполне радушно и с интересом. По замыслам создателей, избранная стилистика «Игропрома», отсылающая нас в советское прошлое, была оправдана пионерским рвением и честностью, дисциплиной, той идеей объединения, которую команда изначально пыталась донести, обращаясь к культурным и общественным ценностям того периода истории.

Постепенно стиль проекта менялся, был изменен логотип команды, но основные принципы оставались теми же: любовь к своей стране и своему делу. С особым интересом вспоминается момент, произошедший на первом Всероссийском фестивале-выставке в Москве, состоявшемся на ВДНХ в октябре 2023 года. На этом офлайн-фестивале впервые во всеуслышание прозвучал тезис о том, что организаторы хотят видеть на своем мероприятии не только русские игры и произведения, но и косплей[67] по этой же тематике. В тот момент это заявление было воспринято крайне неоднозначно. Да и в целом оно было поднято на смех, откровенно говоря, и мигом распространилось на многомиллионную аудиторию.

А теперь просто вдумайтесь: русская команда объявляет о том, что на русском фестивале, где выставлены исключительно русские игры, желательно показывать русский косплей, и это вызывает у общественности, которая к такому не привыкла, праведный шок… Тем не менее это не помешало успешно провести фестиваль. Идея с косплеем в русских традициях все-таки получила свою реализацию, и мы стали свидетелями невероятного перфоманса.

Именно на первом «Игропроме» Волк и Заяц из «Ну, погоди!» блистали бок о бок с красавицами в кокошниках в лучших славянских традициях, и эклектика просто поражала гостей мероприятия аксессуарами и предметами, например световыми мечами из «Звездных войн». Еще больше эти персонажи поражали тем, что стояли на одной сцене с героями из Half-Life и Sailor Moon, и это надолго запомнилось гостям и участникам фестиваля.

Как уже ранее говорилось, «Игропром» ставит своей целью поддержку развития отечественной игровой индустрии, делая фокус на играх от российских компаний и на отечественном культурном коде. И разве это может быть плохим?

Подробнее освещая деятельность компании «Игропром», важно упомянуть еще более значимые события, которые позволяют укреплять позиции игровой индустрии и киберспорта в нашей стране. Одно из них состоялось совсем недавно. В рамках заседания наблюдательного совета АНО «Россия – страна возможностей», который состоялся 19 июля под председательством Владимира Путина, Анна Козлова выступила как финалистка первого сезона Всероссийского конкурса разработчиков игр «Начни игру» и предложила включить киберспортивные соревнования финала второго сезона «Начни игру» в турнир «Игры будущего». Ее речь как нельзя лучше отражает те цели и видение, к которым стремится команда проекта.

Современные игры – это не стрелялки, как до сих пор может кто-то считать. Это произведения на стыке высоких технологий, искусства и образования. Они помогают развиваться, они помогают получать новые знания, могут помогать людям с ограниченными возможностями адаптироваться в реальности. Я даже с мужем познакомилась благодаря играм, а наш сын бегло научился читать в пять лет благодаря правильным играм…

Мне с детства хотелось создать свою игру, и я взялась за реализацию этой мечты. В этом мне очень помог конкурс «Начни игру», куда я смогла попасть, познакомилась с топовыми экспертами индустрии, прошла в финал и стала амбассадором проекта. Вместе с «Начни игру» мы путешествуем по городам России, обучаемся в IT-сфере и стремимся создавать те самые игры нашей мечты.

Я смогла собрать команду, мы выпустили демо нашей игры, и, прожив этот опыт, я захотела помогать таким же начинающим разработчикам. Я присоединилась к команде «Игропром», мы создали комитет по поддержке разработчиков и смогли получить грант размером более 9 миллиона рублей на проведение фестиваля в Москве. Фестиваль направлен на поддержку отечественных разработчиков и на замещение аналогов, ушедших из страны.

Теперь я точно знаю, что все возможно: можно жить в небольшом поселке, разрабатывать игры, организовывать фестивали и просто профессионально расти с коллегами.

Анна Козлова, исполнительный директор

компании «Игропром»

Избрав основным видом деятельности организацию и проведение конкурсов, фестивалей, конференций и других мероприятий в области разработки игр, команда изначально была нацелена на помощь российским разработчикам. Сейчас любой желающий может показать свой проект широкой публике, побороться в различных номинациях, попробовать свои силы в Народной премии, которую «Игропром» впервые в стране запускает в 2024 году. Ее цель – выявление и поощрение выдающихся достижений профессионалов индустрии, стимулирование развития и популяризации российских и белорусских видеоигр, а также развитие экспертного сообщества. В рамках офлайн-фестиваля любому желающему доступны качественная обратная связь, участие в инвест-сессиях, лекции спикеров и круглые столы на различные темы, возможность завести новые полезные знакомства, найти работу и многое другое.

Однако стоит отметить, что, прежде чем выйти в реальный мир, Фестиваль «Игропром» начинал свой путь с формата онлайн-мероприятия. Первое такое мероприятие состоялось в период с сентября по октябрь 2022 года, а розыгрыш призов проводился в 9 номинациях под пристальным вниманием жюри, состоящего из 75 лучших экспертов индустрии. Освещали событие более двух десятков стримеров, а суммарный призовой фонд составил 3 млн рублей. Сейчас в этом формате третий год подряд продолжают участвовать более 50 проектов, поддерживают и вносят свой вклад стримеры, партнеры и эксперты из игровой индустрии, к числу которых отношусь и я. Эксперты оценивают проекты участников, стримеры освещают проекты для широкой аудитории, партнеры вручают подарки победителям уже в 10 номинациях.

Вместе с тем офлайн-версия стала уже полноценным двухдневным фестивалем. Все это совмещается с активностями от партнеров: стримфест, кибертурнир, технология захвата движения, VR-развлечения и многое другое. Как уже отмечалось, отдельное украшение фестиваля – шоу косплееров с красочным дефиле и конкурсом. Впервые проведенный в октябре 2023 года в 57‐м павильоне ВДНХ «Россия – моя история» фестиваль, весьма полюбившейся публике, приобрел статус ежегодного мероприятия. В конце 2024 года был проведён уже второй фестиваль «Игропром» – тоже в Москве, но уже на площадке Main Stage.

В настоящее время работа «Игропрома» по-прежнему строится на энтузиазме, любви к своему делу и огромном желании развивать игровую индустрию в России. На проведение первого фестиваля на ВДНХ в 2023 году команде удалось получить финансовую поддержку по программе президентских грантов Фонда культурных инициатив[68]. Это была

1 ... 27 28 29 30 31 ... 60 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
В нашей электронной библиотеке 📖 можно онлайн читать бесплатно книгу Игра и жизнь. Как виртуальные развлечения меняют нашу реальность - Михаил Андреевич Пименов. Жанр: Менеджмент и кадры / Публицистика. Электронная библиотека онлайн дает возможность читать всю книгу целиком без регистрации и СМС на нашем литературном сайте kniga-online.com. Так же в разделе жанры Вы найдете для себя любимую 👍 книгу, которую сможете читать бесплатно с телефона📱 или ПК💻 онлайн. Все книги представлены в полном размере. Каждый день в нашей электронной библиотеке Кniga-online.com появляются новые книги в полном объеме без сокращений. На данный момент на сайте доступно более 100000 книг, которые Вы сможете читать онлайн и без регистрации.
Комментариев (0)