записать на подходящего размера жёсткий диск.
Теперь нас ждёт достаточно резкий переход: от описания одного возможного варианта событий ко всем возможным вариантам событий. Но раз уж мы убедились в конечности количества состояний, то и число их последовательностей конечной длины (связанных к тому же причинно-следственными факторами) тоже будет конечно. Это элементарный вывод из комбинаторики. Не забыли про квантовое вИдение? Даже там выбор, на самом деле, происходит не из непрерывного спектра вариантов, как я упоминал, а из конечного списка!
Резюмирую: «количество всех возможных состояния Вселенной», возведённое в степень «время жизни Вселенной» – это конечная величина, а значит, жизнь всей Вселенной можно сохранить на условный жёсткий диск.
Отсюда я делаю вывод, что МОЖНО создать Архив Вечности, в котором будут записаны все возможные ваши жизни, поскольку они лишь часть жизни Вселенной. То есть жизни всех людей от начала времён и до конца существования нашей Вселенной (все их варианты).
Масштаб пьянит! Но наша Вселенная может быть лишь малой частью содержащего её Объекта. И ТАМ эти масштабы не такие умопомрачительные. К тому же нет необходимости что-то считать в режиме реального времени – это просто статические кадры, они просто один раз отрисованы/рассчитаны и лежат себе спокойно. Точно так же, как Дэмиен и Ноа записали все возможные мелодии!
Итог: время – это иллюзия, возникающая у наблюдателя при движении по кадрам кинолент Архива Вечности. Запомним это, позже пригодится.
Путешествие во времени в сновидении (01.05.2022)
На днях гулял по улице и снова тренировал проверку на осознанность, а точнее – на реальность. Видишь что-то необычное, интересное (лица людей, красивый цветок, вообще нечто заслуживающее внимания), пытаешься всмотреться в текстуры, определить степень детализации, задаёшься вопросом: «Это реальность?» Где-то раз в минуту или чуть реже. Часто именно так я во сне понимаю, что сплю.
В итоге ночью несколько раз видел осознанные сны. При этом осознание приходило спонтанно – ровно так, как тренировался, – просто куда-то смотришь и понимаешь, что это сон, – классно!
Ранее я столкнулся с тем, что не смог во сне вспомнить, «чего бы такого попробовать». В этот раз я настроился на путешествия во времени. И именно про них я и вспомнил. Мораль – не надо пробовать запомнить весь список – запомни что-то одно!
Итак, сон. Понимаю, что сплю, решаю попробовать путешествие во времени. При этом я в каком-то помещении, где люди спят в спальниках на полу, типа турбазы. Я и ещё один бодрствующий мой товарищ не спим. Я предлагаю Н., что спит в спальнике в первом ряду, отправить в прошлое на 2 минуты. Сказано – сделано.
Просто представляю, что Н. переносится в прошлое на ДВЕ минуты. И бах – спальник со спящим телом Н. просто исчезает. И хотя прямо передо мной его нет, но из комнаты он исчезнуть не должен при моей телепортации в прошлое. Ибо таково было моё намеренье – перенести лишь во времени, но не в пространстве.
Начинаю думать, что же дальше? Раз он 2 минуты назад тут был и никуда уйти не мог… начинаем искать среди оставшихся спальников – и в задних рядах НАХОДИМ спящего Н. Вау! То есть ОДНУ минуту назад здесь было две копии Н. – просто мы вторую копию не заметили ☺.
Ещё в этом же сне были следующие эпизоды: 1. Я за 3 попытки сделал нос какого-то мужика чёрным. Сначала посерел, потом ещё темнее стал, и с третьей попытки нос бедолаги стал чёрным-чёрным. 2. Я подпрыгнул и плавно, паря некоторое время в воздухе, опустился. При этом я заранее перед прыжком сообщил окружающим, что так и будет. 3. Управлял мысленно (молча!) действиями другого человека – «подойди сюда», «сделай то-то». 4. Телекинетически управлял предметом – пакет с мусором откинул в сторону. 5. Путешествие во времени. Всё это в течение одного сновидения!
Глава 5. Не хочу перезапускать симуляцию! Как быть?
В предыдущей главе я упомянул, что если хотя бы один человек достоверно узнал, что живёт в матрице, то один из выходов для создателя – откатить всю Симуляцию на предыдущую версию. Или загрузить последнее сохранение (сейв), как в компьютерных играх, и подправить развитие мира так, чтобы этого открытия не произошло. Например, отправить «чокнутого» учёного подлечиться в специализированное лечебное заведение.
Ровно эту попытку мы и видим в фильме «Матрица-4» у Вачовски. Ранее Архитектор говорил, что эта матрица 6-я по счёту, то есть сам метод сейвов вполне себе применим.
Вы как создатель симуляции не хотите перезапускать симуляцию после каждой катастрофы или выпендрёжа чокнутого учёного. Как быть? Хорошо, если у вас есть возможность запускать несколько симуляций параллельно (но тогда сколько именно?). Ещё лучше сохранять всё «дерево ветвлений», имея у себя если не непрерывный лог изменений, то хотя бы узловые точки, где принимаются решения, существенные для благополучия вашей Матрицы.
Я часто делаю отсылки к Дойчу, но не он один описывает многомерную структуру вселенной. Отличная книга Митио Каку «Гиперпространство» – это сильно облегчённый вариант книги Пенроуза «Путь к реальности, или Законы, управляющие вселенной».
Вопрос к главе 5: какова идеальная архитектура симуляции?
Как избежать всей этой волокиты с сейвами, отслеживанием глобальных катастроф и тому подобным микроменеджментом? Что можно сделать, чтобы не пришлось учёных сажать на аминазин с галоперидолом, регулярно загружать сейвы и отслеживать метрики?
Выпейте чайку, обсудите этот вопрос с единомышленниками, а я пока ниже опишу свои мысли. Здесь можно мыслить как программист и немножко как Дойч ☺.
ПОЕХАЛИ!
Вы слышали про Мультивселенную?
Существует теория, что есть вселенные, «параллельные» нашей Вселенной, где все те же события развивались чуть-чуть по-другому. Чтобы лучше понять, что такое параллельные миры – посмотрите:
1) 1-ю серию 1-го сезона «Рика и Морти» (вообще весь мультсериал на этом построен);
2) сериал «Скользящие» (5 сезонов);
3) «Доктор Стрэндж» и «Человек-паук. Нет пути домой» от «Марвел».
Не буду ходить вокруг да около – сразу оглашу финальный вывод. Суть его такова: необходимо создать такую архитектуру симуляции, чтобы ни один из возможных вариантов развития события не пропал.
То есть каждый раз, когда в симуляции кто-то производит какой-либо выбор, происходит ветвление (fork), и вселенная множится на количество доступных вариантов этого выбора. Так рождается мультивселенная. Ещё раз повторю: это способ НИЧЕГО не потерять. То есть получить максимальный опыт, сохранить версии всех возможных развитий событий и всех решений, чтобы