Искусство меча в Подземелье
Пролог
Мне ничего не оставалось, как просто лежать на земле и смотреть. Смотреть на конец всей этой истории. По крайней мере, концом она является для меня уж точно. Крайне сомневаюсь, что такое везение, пусть и сомнительное в моем случае, как перерождение, случится вновь. Да, как это не избито звучит, я тот самый попаданец, который переродился в другом мире, вот только… мир этот не настоящий.
Sword art Online — Первая в мире игра с полным погружением, разработанная японским ученым. Начало новой эпохи для человечества… и страшная ловушка для тысяч игроков, что решились в нее поиграть. И нет, я не переродился в мире японского аниме, которое стало одним из основателей жанра попаданцев в игровые миры, я стал частью этой игры. Игроком, которого не существует в реальности. Искусственным интеллектом… Который отличается от моба только тем, что имеет все те же возможности, что и игрок.
На то, чтобы просто разобраться, куда я попал, и как дальше быть, ушла неделя. Неделя мыканий по незнакомому игровому миру, который я просто не мог покинуть. Страшно сказать, я даже попробовал самоубиться, чтобы покинуть игру, но… меня остановили местные игроки. Потом еще долго кричали, что-то объясняя, а когда услышали великий и могучий, на котором я пытался донести что их не понимаю, меня прорвало. Вряд ли меня кто-то понял, но общий посыл моих выражений был интернационален.
В течение следующего месяца меня, когда я прошел последнюю стадию психического расстройства, а именно принятие, чуть ли не насильно вытаскивали из номера гостиницы и по итогу закинули в группу игроков, один из которых знал сравнительно неплохо английский. Учитывая то, что я сам владел им на уровне сильно ниже среднего, обучение японскому языку было тем еще квестом. Особенно учитывая тот факт, что у них одних только алфовитов было три штуки, а правило построения текста принципиально другое.
А учить было жизненно для меня необходимо, так как я банально не мог нормально пользоваться инвентарем и функциями системы. По итогу язык я выучил в кратчайшие сроки, всего лишь за четыре месяца мой уровень достиг если не носителя, то близко к тому. Впрочем, учитывая то, что я жил в среде с другим языком и без него не был способен сделать в принципе ничего… Это неудивительный итог, так скажем.
Ну а после… после наступила очередь отрабатывать вложенные в меня старания и средства, а именно качаться и добывать ресурсы. Единственное, что мне реально пригодилось из прошлого, это навыки фехтования, которые я получил от тусовок с реконструкторами. А после и сам, увлекшись этой темой, получил кандидатский разряд по фехтованию. Только не на шпагах, а полноценных мечах полуторниках. Вроде бы даже хотел получить мастера, уже не помню, давно это было…
Ну и, собственно, дальше я и продолжал «играть» дальше. Прокачка уровней и характеристик, добыча лута для создания оружия, брони и прочего, открытие новых этажей и рейдовые бои с боссами… В общем, я стал одним из местных игроков-проходчиков и активно участвовал в покорении этого гигантского, вроде бы летающего замка, подземелья, именуемого Айнкрад.
Разве что были кое-какие отличия, которые давали мне бонусы по сравнению с другими игроками. А именно отсутствие потребностей в еде, сне и отдыхе, я их просто не чувствовал, так как у меня не было тела, которое снаружи игры находилось на полном попечении врачей. Собственно, за счет этого я и развивался быстрее, да и не тратил ресурсы на всякую ненужную мне чепуху вроде дома, еды, кристаллов телепортации и прочего.
Кстати о последнем, ими я действительно не пользовался лично, всегда сам доходя до нужного участка, выкашивая всех мобов по пути для оптимизации времени. Разве что когда отправлялся на рейдовых боссов присоединялся к другим проходчикам, которые иногда использовали весьма дорогие кристаллы массовой телепортации. Но в целом все же оставался одиночкой, который не вылезает с переднего края. Даже с главным героем этого мира иногда пересекался, в большинстве случаев во время рейдов на боссов этажей, но все же.
Да и умереть я, как оказалось, не мог. Был один случай, когда меня убили, так я, как и положено мобу, возродился в безопасной зоне. Причем не потеряв ни уровней, ни лута, ни даже просто опыта. Это и стало главным доказательством для меня, что я всего лишь программа. Хотя скорее даже баг программы. Используя эту свою особенность, я и мог так активно и бесстрашно качаться, не боясь смерти. Главное было просто не умирать на глазах других игроков. Собственно, поэтому у меня и был сейчас 125 уровень, самый большой в игре. Тот же Кирито и замаскированный Каяба не превышали 100-го.
— Хотя она не должна была оправиться от паралича… — Оторвал меня от мыслей о прошлом голос Каябы, смотрящего на сломленного Кирито, у которого только что на руках распалась пикселями его возлюбленная. — Похоже, такое действительно случается.
Тот, с взглядом мертвой рыбы, поднял меч Асуны и попытался сделать выпад, даже не используя все свои характеристики и навыки, которые у него были одними из лучших в