сатиров уделал, а потратил на них ценное снадобье. Второй пузырек употреблять не спешил, здоровье понемногу и само восстанавливается, примерно по единичке в пять секунд.
— Мда, а ведь будь их трое, я бы загнулся, и даже десяток аптечек меня не спасли бы. Разве что будь они классом повыше. Что же, с почином меня.
Глава 3
Долго расслабляться у меня не получилось, я заметил среди скал мелькающие гуманоидные силуэты. Побежав к первой своей жертве, собрал лут и не спеша направился в сторону деревни. Если там идет толпа, со стражниками всяко сподручнее будет отбиваться. А если нет, можно будет развернуться и выступить навстречу.
Оказалось и впрямь толпа. Одиннадцать сатиров, да еще и с тройкой кабанов. Точнее, тройка сатиров ехала верхом на кабанах. Любопытно. Семнадцатый и два пятнадцатых уровней. Мда, любого из них мне хватит за глаза чтобы скопытиться, если они свободно пользуются умениями своего мастерства.
— Система, сколько я получу характеристик и очков умений за уровень?
“Вы будете получать по два очка характеристик, позволяющих поднять силу, интеллект и ловкость на четыре десятых единицы за очко, либо увеличить максимум жизни или энергии на четыре единицы за очко. Плюс по три очка умений, позволяющих повышать мастерство, открывать новые умения или улучшать имеющиеся.”
— Ясно. Как в игре, только множители урона, энергии и жизней уменьшены в десять раз. Впрочем, ситуация понятна, базовая сила в пять единиц выглядит для меня привычнее, чем пятьдесят. Так, а что по поводу монстров?
“Они получают точно такие же прибавки с одним отличием — чудовища не имеет ограничений в уровне умений и мастерстве.”
— Мать-перемать! Получается всё различие у нас это только стартовый бонус характеристик?! Да меня же любая двойка монстров равного мне уровня уроет!
“Не совсем. Не стоит забывать о экипировке. К тому же, каждые пять уровней вы сможете выбрать одну особенность, либо облегчающую развитие в тренировочном подземелье, либо позволяющую помочь вам в реальности.”
— Точно, я и забыл об этом. Монстры ведь обычно одеты либо в плохонькие шмотки, либо вообще почти голышом дерутся. Даже учитывая их расовые особенности, у меня должно быть преимущество.
“Если это не монстр-герой, экипированный как полагается адекватному чудовищу, поднявшемуся над своими собратьями, или не босс локации.”
— Умеешь ты обнадежить.
Посмотреть особенности, доступные за достижение пятого уровня, не получилось, они оказались закрыты. Как и мастерства — пока не получу второй. Что же, и без того есть чем заняться. Добежав до деревни, предупредил стражников о составе очередной волны чудовищ. Сам решил не тянуть время, дожидаясь их прихода, а приодеться получше и посмотреть, смогу ли купить еще снадобья. Добытый щит оставил себе, он хорошо пристроился в левой руке. За копье и кинжал получил у караванщика достаточно монет, чтобы хватило еще на бутылочку заживляющего снадобья, учитывая имеющиеся у меня остатки денег от прежних закупок.
Присоединиться к сражению стражников с сатирами не получилось, битвы пока не состоялось. Пришедшая группа остановилась за сотню метров до входа в деревню и разослала своих низкоуровневых разведчиков собирать снующих в округе чудовищ. Это действо обещало затянуться на долгое время, потому я плюнул на ожидание и направился к мосту через реку, ведущему в ту сторону, где обитает “Могучая Шамана”.
Там получилось поймать парочку патрульных сатиров и укокошить их раньше, чем подоспела подмога. При этом я не использовал ни одного снадобья, вот что значит ожидать подлянок заранее и уклоняться от брошенных активных умений. Щит оказался почти бесполезен, ну не умею я им пользоваться, не умею. Разве что помог отбить одну усиленную атаку копьем, в итоге та только заставила меня шагнуть назад и выпустить кругляш из онемевшей руки, зато почти не сняла здоровье.
Не останавливаясь, отправился за следующими жертвами. Так и охотился, пока не нарвался на окружение из двух групп патрульных, в одной из которых было сразу три сатира. Они то меня и угомонили, с концами. Убежать не получилось. Как оказалось — у сатира пятого уровня сетка имеет легкое самонаведение. Сущие крохи, но этого хватило чтобы спеленать мою тушку и не дать сбежать. Лечилки не помогли, зря только потратил две штуки.
Для меня стало сюрпризом, что опыт после смерти полностью обнулился. Система подтвердила — при каждой смерти я буду терять пятую часть уровней, но не менее одного. Да еще и округление будет идти всегда в большую сторону. То есть, если я умру будучи седьмым — стану пятым с пустой шкалой опыта, со снятыми характеристиками и умениями, прокачанными последними. Ругаться сил не было. Хотелось найти оставшуюся парочку сатиров и ласково сжимать их хрупкие шейки. Ведь до второго уровня мне оставалась максимум тройка мобов.
Этим и занялся. Оказалось, это занятие неплохо расслабляет. А еще я осознал неожиданную для меня истину — это не игра. Если вырвать оружие из рук врага, его можно спрятать в инвентарь и начать избиение кулаками нерадивого чудовища. Почти полное отсутствие боли с возможностью исцелить любые ранения дает целую кучу самоубийственных тактик, лишь бы не закончилась полоска жизни к концу боя. А вот сатиры вполне себе слепнут, если выдавить их глаза. Теряют силы на сопротивление, если удается хорошенько пнуть их в зону паха. Им требуется дыхание, удары в слабые места могут повергнуть их и с первого удара.
От череды проверок наиболее болезненных способов убийства несчастных сатиров меня отвлекло пробежавшее по телу тепло, мигом восстановившее мое здоровье. Так сообщило о себе повышение уровня.
— Ну наконец-то. Магия! Хочу магию!
“Заклинатель грозы использует молнии и холод для нанесения огромного урона врагам поодиночке или небольшим группам. Заклинатель грозы почти не имеет возможности защититься, но может замедлять, замораживать и оглушать противников.”
Не мудрствуя лукаво, взял мастерство воздуха. Если верно помню по игре, самое то для наращивания количества вкладываемого урона на единицу времени, о чем говорит и ее описание. Особенно запомнилось полезное на первых уровнях заклинание ледяной сосульки, летящей во врагов. Оно убивало всех низкоуровневых мобов с одного удара, даже без своей дальнейшей прокачки. Его то и протестирую. Всегда мечтал почувствовать создание магии собственными руками, во снах этого не получалось сделать, только иногда летать удавалось, но и то недолго. Стоило в очередной раз начать осознавать что пребываю во сне, как мое же неверие превращало полет в длинные прыжки, а спустя короткое время даже они не получались.
“Силы воздуха. Герой обретает ясность мыслей и внутреннюю сосредоточенность, необходимые для того, чтобы освободиться от земных