источника; либо возможность на месте произвести конверсию туда-сюда, например, из огня в скверну, ну и обратно. Иначе на первом же замесе с «неудобными» противниками ты конкретно садишься на жопу.
Но в моем случае это - не проблема. Физические повреждения это сам по себе, в вакууме, удобный и не сильно подверженный понижению источник урона. Он редко когда упирается в завышенные вражеские сопротивления, да и ломать броню тоже легко - подобные физические дебаффы в изобилии. Даже если не хватает бронебойного эффекта - всегда есть запреградный эффект. Внутренние кровотечения и травмы можно даже с истинным уроном сравнить - схожий принцип.
А во-вторых, говоря про истинный урон - возвращаемся к святым повреждениям, которые у меня идут вторым номером и которые никакими резистами не преуменьшить. Это особенно приятно в моем спонтанном становлении паладином - я не распыляю свои усилия, мне не нужно упарываться в резисторезы. И мне не нужно по отдельности качать два вида урона - я по самое не хочу вкладываюсь исключительно в ближний бой и физику, и оно там все само по себе конвертируется в святость. Отчасти поэтому я не любил паладинов - скучное, однообразное билдостроение, никаких заумных конверсий и взаимодействий талантов со скиллами...
Единственное мое дырявое место - некоторая зависимость от наличия на мне баффов. И, соответственно, уязвимость перед мудилами, что смогут их с меня «сдувать». Но это тоже решаемо - достаточно иметь при себе правильные расходники и бижутерию в комплекте с любым скиллом из серии отражения чар во врага. Предпочитаю, кстати, именно активную версию «рефлекта» - меньшее время перазарядки и возможность выбирать, что именно ты отправишь обратно и когда..
- Ху-е-та, ху-е-та... - заунывным привидением шептал я, продолжая яростно мотать длиннющий список талантов сверху и донизу, и так раз за разом. Но там, в общем, мне уже все давно понятно и решения приняты. Просто я пытался внушить себе иную перспективу, иные точки воззрения на свое будущее, чтобы не пропустить какую-то важную деталь. Но уже очевидно, что следующим моим талантом из уже второй ступени становится вот эта штучка:
« Божественная Сила» - [II]
Талант 2 -го уровня.
Урон в Ближнем Бою: [+ 6,5 %]
Здоровье: [ +4 ед. ]
Мана: [ +2 ед. ]
Восстановление Здоровья: [ +18% ]
Сопротивление Кровотечениям: [+ 6 %]
Сопротивление Подчинению: [ +4% ]
Повышенные эффективность и продолжительность положительных эффектов.
Повышенная устойчивость перед болевым синдромом.
Это неоспоримо, лишняя секунда действия к эффектам «дыхалки» и прочей положительной бафф-ерунды, да и прочие бонусы. А еще станет пуще прежнего наплевать на болевые эффекты, через которые проклятие на данный момент, похоже, больше всего на меня и воздействует - судя щас по такому мощному влиянию снадобья из блудника. Даже эти попытки навеять на меня искусственную злобу ослабли, хотя это уже, наверное, должно относиться к резистам контролю...
Но меня все еще продолжают мучить неосязаемые, надуманные на пустом месте сомнения - в чисто системном плане, вообще в плане теорикрафтинга, ведь я до невозможности въедливая и педантичная в данном контексте мразь. Хочу досконально все просчитать и спланировать еще на берегу, но никак не заниматься ёбаными переделками билда где-то на переправе. А здесь, в этом, нахуй, хаотическом бардаке, что меня щас окружает - это, бля, невозможно. И без того меня выбешивает, сколько уже можно коту яйца выкручивать, отдаляя этот решающий момент с окончательным выбором своего конечного билда...
«Рывка или блинка, блин, до сих пор нет...» - с неудовольствием отметил я, отмахиваясь от множества выведенных перед собой окошечек. - «Чего тогда, дыхалку апнуть на второй лэвэл? Или минирование все же взять и совсем уж в позиционку упарываться, чтобы лишний раз не мотаться по местности...?»
Вздохнув, я уложился прямо на неровный земляной пол хлева, разве что котомку себе под голову положил, промяв сумку нужным образом. Это вполне достаточный для меня уровень комфорта, особенно после пары