Я замер, поражённый.
  Неужто мои - мои слова! - привели к рождению Богини Алинды?
  Неужели это возможно?
  Неужто благодаря мне она осознала себя?
  Алинда посмотрела на меня своими огромными, мерцающими, карими глазами:
  - Саш... не вини себя. Мне нравится то, какой я стала.
  Она нашла мою руку и сжала её:
  - Если сможешь... сможешь помочь мне... Я освобожу всех запертых в 10 006 обучающих локациях игроков, как только монстры Инферно-8 уйдут с моей земли. Алинда будет спасена.
  - Но почему ты не можешь спасти их сама?!
  Алинда молча повернулась и посмотрела на небо.
  - Из-за них, - наконец-то, сказала она. - Вторжение монстров из Инферно-8 слишком подорвало нашу реальность. Игра рассыпается, она находится на грани исчезновения. Программные протоколы не работают так, как положено. Лишь невероятным усилием воли я сохраню то, что осталось. Каждое моё вмешательство разрушает мир ещё больше. Каждое слово уничтожает горы, реки моря. Я помогу тебе - но лишь совсем немного, иначе вся Алинла канет в пропасть Небытия.
  Она умоляюще посмотрела на меня:
  - Саш, но твои действия ничем не ограничены. Ты сможешь, сможешь спасти мир Алинды?
  По её щекам текли огромные слёзы.
  - Механизированные животные, киборги-паропанк, жуткое сочетание тавматургии и генной инженерии, вторгаются в мои владения... Ещё немного - и нечего будет спасать.
  Она снова взял её за руку:
  - Лин... не плач. Мы - я, Биппи, Банни, Мирра, Салли - мы непременно сделаем всё, что нужно. Мы спасём тебя.
  Она судорожно, порывисто вздохнула:
  - Я смогу помочь вам - но совсем немного. Я даже не могу гарантировать вашу безопасность... Привязка к храму будет действовать только до Золотых Врат. Дальше - реальность Алинды нарушается, и никто не знает, что произойдёт. Впрочем, даже до Врат.... Есть зоны, где восстановление не работает. Боюсь, сохранение может не действовать в тех местах, где в мир Алинды вторгаются другие существа. Игровая смерть - вайп - может стать последней. Вы можете умереть Саш - умереть по-настоящему!
  - Если Алинда умрёт - мы все умрём, - тихо сказал я.
  - Нет! Вы можете бежать в другие миры! Готика-14, Друмир, Файвэлл, Ева-4! Они ждут вас!
  - И оставить умирать тебя?
  - Все умирают, рано или поздно! Все умирают!
  Я крепко обнял её.
  - Но всё же - можно сделать всё, чтобы этого не произошло.
  Торжественные звуки неземного хорала заполнили помещение. Тихо, мягкой золотой вязью очертилось в воздухе сообщение.
  Доступно задание. Название: "Спасти мир Алинды". Тип квеста: сценарий. Награда: жизнь. Наказание за проигрыш: смерть. Наказание за отказ о сценария: Отсутствует. Время выполнения: Неизвестно
  Отказаться/Принять.
  - Вот и всё, - улыбнулся я.
  И нажал "Принять".
  Алинда утёрла слёзы.
  - Ладно, Саш. Ты уговорил меня.
  Она слабо улыбнулась и совершенно не по-божественному хлюпнула носом.
  - Раз ничего нельзя вернуть назад, посмотрим, чем я могу помочь вам.
  Она тихонько сжала мне руку и отпустила.
  - Что ж, начнём с того, что ролевики любят больше всего - экипировка и оружие!
  Она повела рукой - и алтарь вдруг окутался золотыми искрами, а когда они опали - на нём лежал меч. Белоснежно, саванно-белый, он был будто отрицанием любого оттенка. Любые тени бросились бы наутёк при виде его.
   - Адамантовый меч, - улыбнулась Алинда. - Посмотри свойства.
  Я навёл на меч курсор внимания.
  Адамантовый клинок.
  Тип оружия - легендарный.
  Игнорирует любую броню: наносит урон так, словно никакой брони на противнике не существовало. Способен поражать Бессмертные (Immortal) и Астральные (Ether) объекты. Урон - 100 000 хитпоинтов.
  Не выпадает из Инвентаря при смерти.
  Украсть, потерять, подарить, сломать - нельзя.
  - Ого, - изумился я.
  Алинда улыбнулась:
  - Прости, я знаю, что ты хотел бы вооружить весь отряд такими штуками, но... Класс такого оружия - Уникальное. Оно лишь одно на всю Вселенную. Я не могу создать его копии, не могу большего - иначе трещины в игровой реальности слишком расширятся и углубятся...
  Её улыбка слегка померкла.
  - Всё хорошо, - улыбнулся я и положил руку на клинок.
  Он замерцал и убрался в Инвентарь.
  - Даже один такой клинок может изменить ход любого боя... А ведь знаешь, мы намеревались пройти Пепельные Долины и без него!
  Алинда вновь благодарно мне улыбнулась.
  - Деньги... с деньгами проблем не будет. Но... если ты планируешь вне мира Алинды на них купить что-нибудь, то не стоит - в другой Вселенной у них будет очень краткий период полураспада.
  - Я понимаю, - серьёзно сказал я.
  - Вот карта. Думаю, она вам пригодится...
  Карта была поистине чудесной: города поднимались над пергаментом, трепеща флажками, реки струились синими змейками, шумели зеленью вековечные леса, морщили бумагу горы. И даже по дорогам - узеньким жёлтым тропкам - шли миниатюрные, крохотные караваны и ехали телеги. Сейчас её местами выжигали чёрные пятна - зоны вторжения монстров. А местами она была перламутрово-жёлтой - даже Алинда не знала, что там происходит.
  Что ж, вот это нам, похоже, вскоре и предстоит узнать...
  На карте алым огоньком был подсвечен Золотой Город - куда нам надо было добраться, и канареечно-жёлтым пунктиром дано несколько путей его достижения. Если присмотреться, то карта начинала увеличиваться, как Google map, вырастая и приближая нужны участки; всплывали новее подсказки.
  - Кстати, знаешь, - заметил я, - игровые и неигровые персонажи стали намного реальнее, проработаннее в плане фактуры, приближеннее к реальности. - Что это?!
  - Я перевела тебя на золотой игровой аккаунт с бронзового, - улыбнулась мне Алинда. - Здесь качество графики намного лучше.
  А, ну да. Использовал я бронзовый аккаунт, да и заходит через старенький "Айвирт-2". Я ведь не мажор, знаете ли.
  А и я думал, это мир оживает. Впрочем, он и так оживает - это самоочевидно.
  Давно уже ожил.
  - Кроме того... ты ведь хотел получить возможность добавление петов в Инвентарь, не так ли? Такое небольшое нарушение реальности я могу простить.
  Я ощутил привычную щекотку - наверняка внутренне меню персонажа сейчас претерпело изрядные изменения.
  Алинда говорила, и над моей головой загорались поясняющие таблички.
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});