Книги онлайн » Книги » Домоводство, Дом и семья » Развлечения » Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс
1 ... 68 69 70 71 72 ... 105 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
Иоганном Хеллвигом варгейм был попыткой смоделировать военные действия в настольной игре более подробно, чем это делали шахматы. В своей замечательной книге It’s All a Game[130] автор Тристан Донован объясняет, как фон Рейсвиц создал трехмерную игровую среду, которая лучше имитирует рельеф поля боя.

Сыновья прусского короля Фридриха Вильгельма III узнали об этой игре и пригласили фон Рейсвица продемонстрировать свое творение. Тот усовершенствовал игру, превратив ее в более прочную версию с высокодетализированными и раскрашенными фарфоровыми миниатюрами и модульными гипсовыми фигурками, которые можно собирать различными способами, чтобы изобразить любое поле боя. Игра стала любимым развлечением короля и его сыновей и вдохновила их на использование маневров, придуманных на игровом поле, в реальных сражениях.

Молодые принцы продолжали совершенствовать игру, добавляя кубики и заменяя тайлы настоящими военными картами. К осени 1824 года варгейм стал частью прусской военной подготовки, а клубы, посвященные этой игре, существовали по всему королевству.

Варгейм оказался успешным инструментом в сражениях Пруссии против Франции, и вскоре другие страны тоже стали использовать его в качестве инструмента военной подготовки и планирования. Полководцы Первой и Второй мировых войн использовали настольные симуляторы для планирования боевых стратегий.

Тем временем в викторианских гостиных играли в облегченную версию варгейма – с миниатюрными городками и пушками, стреляющими пробками. В эту игру с удовольствием играли викторианские писатели Роберт Льюис Стивенсон и Герберт Джордж Уэллс. Уэллс написал первую книгу правил для военных игр под названием «Маленькие войны: игра для мальчиков в возрасте от двенадцати до ста пятидесяти лет и для более умных девочек, которым нравятся игры и книги для мальчиков». Несмотря на название, игра с миниатюрами, описанная в «Маленьких войнах», оставалась нишевым хобби.

В 1957 году французский режиссер Альбер Ламорис придумал более быструю и легкую версию варгейма, которую назвал La Conquête du Monde («Завоевание мира») – ее купило издательство Parker Brothers и переименовало в Risk.

Традиционные военные игры вновь набирают обороты в 1950-х годах благодаря Джеку Скруби и его ежеквартальному изданию War Game Digest, предназначенному для любителей варгеймов. Вокруг дайджеста выросло сообщество любителей военных игр, включая производителей миниатюр. В 1962 году издательство Avalon Hill выпустило собственное периодическое издание о военных играх под названием The General, которое заинтересовало молодого висконсинского любителя варгеймов и писателя Гэри Гайгэкса, после чего он написал сценарии к играм и несколько статей для журнала.

Традиционно варгейм фокусировался на наполеоновских войнах между Францией и прочими странами Европы, но варгеймеры 1950-х и 1960-х годов начали вводить в игру другие конфликты, такие как Американская революция, Гражданская война США, окопная война Первой мировой и кампании Второй мировой войны.

Несмотря на разнообразие, Гайгэкс и его друзья по военным играм перегорели на этих исторических сражениях и обратили внимание на европейское Средневековье с его рыцарями и замками.

Твое приключение

Будучи давним поклонником научной фантастики и фэнтези, Гайгэкс пришел к выводу, что если на поле боя есть рыцари, то почему бы не быть волшебникам, использующим магию, как Мерлин? Зачем на этом останавливаться? Как насчет того, чтобы добавить дракона или великана, как в средневековых сказках? Гайгэкс и Джефф Перрин объединились и создали фэнтезийную игровую систему Chainmail.

Тем временем друг Гайгэкса по военным играм Дэвид Арнесон придумал сценарий для варгейма на средневековую тематику – осада замка. Компания вошла в замок через подземелье, но в итоге получила столько удовольствия, сражаясь со стражниками и исследуя извилистые коридоры, что не захотела уходить!

Настоящий прорыв произошел, когда Гайгэкс и Арнесон поняли, что игрокам особенно нравятся сюжетные аспекты их игр, где они становятся героями собственной истории. Геймеры требовали играть в приключения несколько раз в неделю. Два дизайнера превратили Chainmail в новый свод правил, в котором еще больше внимания уделялось повествованию и созданию персонажей. В итоге получилось слияние варгейма и фэнтези Роберта И. Говарда, Дж. Р. Р. Толкина и Г. Ф. Лавкрафта. Они назвали свое детище Dungeons & Dragons.

Игра Dungeons & Dragons взорвала настольный мир. Гайгэкс создал компанию TSR (Tactical Studies Rules), чтобы продавать свой хит. Когда D&D стала набирать обороты в мире настольных игр, Дэйв Меггари, один из игроков Арнесона, заметил, что тот выполняет всю работу мастера подземелий, в то время как остальные игроки развлекаются. Он разработал оптимизированную версию настольной игры Dungeons & Dragons под названием Dungeon!.

Dungeon! стала первой настольной игрой нового типа; она напоминает старые игры «кинь-двинь», но включает в себя бой и стратегию варгейма, а также повествование и развитие персонажей D&D. Кроме того, это первая в мире игра про подземелья!

Данжен-кроулер – это поджанр, в котором компания (обычно) фэнтезийных героев исследует подземный комплекс (сеть пещер или коридоры замкового подземелья) в поисках сокровищ. Чаще всего они сталкиваются с ужасными монстрами, смертоносными ловушками и головоломками, которые преграждают им путь.

За прошедшие годы этот поджанр стал невероятно популярным. Среди известных игр в жанре данжен-кроулера можно отметить DungeonQuest[131], HeroQuest, «Descent: Странствия во тьме», Arcadia Quest и «Кромешную тьму». Есть и данжен-кроулеры, не относящиеся к тематическому фэнтези, например, «DOOM. Настольная игра», Level 7: Omega Protocol, Shadows of Brimstone: City of the Ancients и Star Wars: Imperial Assault.

Моя любимая игра в жанре данжен-кроулер: __________________

Тем временем в Англии

Джон Пик, Ян Ливингстон и Стив Джексон держали магазин настольных игр под названием Games Workshop, когда открыли для себя мир D&D и стали им одержимы. Они основали службу почтовых заказов, чтобы импортировать игры TSR, и опубликовали собственную версию D&D под названием «Талисман». Это настольная игра в жанре фэнтези с выразительными иллюстрациями и жестким геймплеем, в которой нужно бросать кубики и двигаться по треку. Многие считают «Талисман» первой современной америтреш-игрой… несмотря на то что она была создана в Англии! С тех пор Games Workshop выпустила несколько самых америтрешевых игр: DungeonQuest, Blood Bowl, Chainsaw Warrior, Space Hulk и серию Warhammer. Благодаря успеху TSR и Games Workshop рынок настольных игр расширился, и вскоре игровые магазины появились по всей территории США и Великобритании.

Американское издательство настольных игр Milton Bradley выкупило права на несколько ранее изданных независимых игр и переиздало их в ультракачественном оформлении под названием Gamemaster series. Тематические стратегические игры из серии Gamemaster были просто нарасхват: Axis and Allies, Broadsides and Boarding Parties, Conquest of the Empire, «Сёгун»

1 ... 68 69 70 71 72 ... 105 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
В нашей электронной библиотеке 📖 можно онлайн читать бесплатно книгу Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс. Жанр: Развлечения / Руководства. Электронная библиотека онлайн дает возможность читать всю книгу целиком без регистрации и СМС на нашем литературном сайте kniga-online.com. Так же в разделе жанры Вы найдете для себя любимую 👍 книгу, которую сможете читать бесплатно с телефона📱 или ПК💻 онлайн. Все книги представлены в полном размере. Каждый день в нашей электронной библиотеке Кniga-online.com появляются новые книги в полном объеме без сокращений. На данный момент на сайте доступно более 100000 книг, которые Вы сможете читать онлайн и без регистрации.
Комментариев (0)