Книги онлайн » Книги » Домоводство, Дом и семья » Развлечения » Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс
1 ... 66 67 68 69 70 ... 105 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
2. Протестируем игру

Теперь, когда у нас есть основные правила, давайте играть! Соберите друзей, чтобы протестировать «Риверсайд»! Не забудьте опробовать ее с разным количеством игроков.

Впечатления от игры с двумя игроками: ___________________________________________

Впечатления от игры с тремя игроками: ___________________________________________

Впечатления от игры с четырьмя игроками: ___________________________________________

Как отреагировали на игру ваши тестировщики? Показалась ли она им слишком запутанной или слишком простой? Сколько времени ушло на партию? Как я уже говорил, точная длительность партии – это важная информация о вашей игре.

Шаг 3. Изменим правила

«Риверсайд» – отличная игра, но что мы можем сделать, чтобы она стала еще интереснее? Больше всего меня беспокоит дизайн: нет ощущения, что мы строим город. Возможно, если бы существовали различные типы строений, то это придало бы игре больше разнообразия.

Давайте дадим название каждой из карт объектов.

Карточки с 1 очком – это дома, с 2 очками – парковки, с 3 очками – парки, с 4 очками – магазины, а с 5 очками могут быть уникальными сооружениями вроде театра, музея или мэрии.

Теперь давайте изменим некоторые правила.

Правила игры «Риверсайд» для 2–4 игроков

Подготовка к игре

Такая же.

Игровой процесс

1. Первый игрок выставляет на поле своего рабочего, чтобы собрать ресурс или выполнить действие. Рабочие размещаются слева направо. Если мест для размещения не осталось, то вы оставляете рабочего себе. После размещения возьмите ресурс или выполните действие.

2. Игроки ходят по очереди по часовой стрелке, пока не разместят всех своих рабочих на поле.

3. Как только все рабочие размещены, они возвращаются к своим владельцам.

4. Возводите объекты рядом друг с другом, выкладывая карты в линию по мере строительства. Соблюдайте следующие условия:

• Нельзя строить парк рядом с парковкой.

• Нельзя строить магазин рядом с домом.

• Нельзя строить два уникальных сооружения рядом друг с другом.

5. Первый игрок, построивший объекты на 12 очков, побеждает.

Если следовать новым правилам, наш город может выглядеть примерно так, как показано ниже.

Новый город в «Риверсайде»

Стала ли игра от этого лучше или хуже? Стала ли более сложной или разочаровала вас? Не забудьте протестировать новые правила!

Впечатления от игры с двумя участниками: ___________________________________________

Впечатления от игры с тремя участниками: ___________________________________________

Впечатления от игры с четырьмя участниками: ___________________________________________

Попробуйте придумать свое собственное изменение правил. Запишите и протестируйте его!

Вот как я изменил правила: _________________________________

Шаг 4. Изменим количество

Давайте что-нибудь еще изменим. Например, количество рабочих, с которыми начинают игроки. (Два вместо трех? Четыре вместо двух?) Или количество мест на поле, куда можно разместить рабочих. Что, если на локации «Построить здание 1» будет только два места для рабочих? Что, если бы во всех локациях со сбором ресурсов было по два места для рабочих, а не по три?

Помните, что, меняя число, вы меняете впечатления от игры. Поиграйте с этими переменными. За эти «рычаги» мы можем дергать, чтобы настроить дизайн. Не бойтесь менять параметры в сторону увеличения или уменьшения, чтобы посмотреть, что произойдет и как в результате изменится ваша игра!

Не забудьте протестировать изменения!

Я изменил количество: ____________________________________

Как повлияло на игру изменение количества: __________________

Шаг 5. Изменим цель

Добавляя или меняя цель, я стараюсь, чтобы она соответствовала теме игры. В данном случае мы строим город, так что, возможно, цель в том, чтобы построить сетку зданий 3 × 3, опираясь на правила размещения. Игрок, набравший наибольшее количество очков, побеждает. Давайте перепишем правила, чтобы отразить это изменение.

Правила игры «Риверсайд» для 2–4 игроков

Подготовка к игре

Такая же.

Игровой процесс

1. Первый игрок выставляет на поле своего рабочего, чтобы собрать ресурс или выполнить действие. Рабочие размещаются слева направо. Если мест для размещения не осталось, то вы оставляете рабочего себе. После размещения возьмите ресурс или выполните действие.

2. Игроки ходят по очереди по часовой стрелке, пока не разместят всех своих рабочих на поле.

3. Как только все рабочие размещены, они возвращаются к своим владельцам.

4. Стройте объекты в сетке 3 × 3, помещая карты в эту сетку по мере строительства. Соблюдайте следующие условия:

• Нельзя строить парк рядом с парковкой.

• Нельзя строить магазин рядом с домом.

• Нельзя строить два уникальных сооружения рядом друг с другом.

5. Игра заканчивается, когда сетка одного игрока будет заполнена.

6. Побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков за постройки.

На рисунке ниже показано, как может выглядеть такая сетка 3 × 3.

Как повлияло на игру изменение цели: _______________________

Новая цель игры: _________________________________________

Шаг 6. Добавим механику

Дальше уже интереснее. Давайте добавим механику. Вы уже видели огромный список механик для таких игр. Я подожду, пока вы вернетесь и снова о них почитаете. Добавляя механику, следует быть уверенными, что она не противоречит механикам, которые уже есть в игре. В зависимости от того, что вы выберете, вам, возможно, придется добавить новые компоненты.

Если в игре мало компонентов, как в «Риверсайде», это прекрасно. Но нам бы хотелось избежать того, что известно в индустрии видеоигр как фичекрип.

Фичекрип – это когда вы постоянно добавляете механики и компоненты в свою игру. Довольно распространенная проблема для начинающих гейм-дизайнеров: проекты им надоедают или кажутся слишком простыми (после нескольких плейтестов), и в результате они продолжают добавлять в игру новые элементы или механики, чтобы компенсировать это.

В этом кроется несколько проблем. Во-первых, гейм-дизайн часто представляет собой тонкий баланс элементов, а их нагромождение может нарушить то, что было в нем изначально. Во-вторых, добавление новых правил, компонентов и механик в игру усложняет ее. Сложности могут запутать игроков и затянуть время партии. В‑третьих, чем больше компонентов вы добавляете в игру, тем выше будет стоимость ее производства. Подробнее об этом аспекте мы поговорим в главе 10. Сейчас не время беспокоиться обо всем этом. Мы экспериментируем, так что не позволяйте реальности встать на вашем пути!

Если бы я хотел добавить новую механику, я бы выбрал механику торговли, чтобы игроки могли обмениваться ресурсами или картами зданий. Однако для этого нам, возможно, придется увеличить количество карт. А что скажете вы? Какую механику вы бы добавили?

Я добавлю механику: ______________________________________

Как прошло тестирование новой механики? ___________________

1 ... 66 67 68 69 70 ... 105 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
В нашей электронной библиотеке 📖 можно онлайн читать бесплатно книгу Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс. Жанр: Развлечения / Руководства. Электронная библиотека онлайн дает возможность читать всю книгу целиком без регистрации и СМС на нашем литературном сайте kniga-online.com. Так же в разделе жанры Вы найдете для себя любимую 👍 книгу, которую сможете читать бесплатно с телефона📱 или ПК💻 онлайн. Все книги представлены в полном размере. Каждый день в нашей электронной библиотеке Кniga-online.com появляются новые книги в полном объеме без сокращений. На данный момент на сайте доступно более 100000 книг, которые Вы сможете читать онлайн и без регистрации.
Комментариев (0)