на свою руку до того, как будут вскрыты все карты. Если их рука выигрывает, они зарабатывают двойное количество очков в этот раунд. Ставка может быть использована игроком только один раз за игру – таким образом, нам понадобится всего несколько монет (по одной на игрока).
Продолжайте тестировать игру с новой механикой. Как все прошло? Запишите результаты.
Я выбрал механику: ________________________
Перепишите правила с новой механикой. Как она изменила игру? Повлияла ли она на цель игры?
Выбранная механика изменила игровой процесс следующим образом: ________________________________
Шаг 8. Изменим тему
Мне кажется, что обычные игральные карты выглядят скучно, в основном потому, что мы привыкли к их внешнему виду. Давайте оживим игру и добавим тему. Раз уж все соревнуются, кто возьмет одну и ту же карту в центре стола, что, если мы все будем играть воров, пытающихся украсть драгоценный камень?
Теперь вы можете взять стикеры и наклеить их на лицевую сторону старших карт. При желании можно нарисовать на них изображение драгоценного камня (или сундука с сокровищами, или статуи, или что вам больше нравится). А можно просто написать на них – «драгоценность». Обязательно укажите на карте ее стоимость. (Помните? Король = 13 и т. д.)
Тема моей игры: ___________________________
Вы можете сделать игру на любую тему! Когда я тестировал дизайн этой игры, мои плейтестеры предложили такие темы:
• перетягивание каната;
• человек, бегущий трусцой по парку;
• кормление детеныша дракона (число на карточках – это еда, которой вы его кормите);
• Маша пытается найти «правильную» кровать в домике медведей.
А теперь пришла пора записать полные правила вашей карточной игры!
Давайте поделимся своей карточной игрой с миром!
Теперь, когда вы разработали карточную игру, пора всему миру увидеть ее! Раньше выпускать карточные игры небольшим тиражом было сложно и дорого, но зачастую это был единственный способ вывести свою игру на рынок. Мерл Роббинс, автор UNO, продавал ее в своей парикмахерской, прежде чем права на нее купили International Games. К счастью, в наши дни напечатать колоду карт стало намного проще и дешевле!
Выпустить свою игру в мир – важный шаг на пути становления профессионального дизайнера игр. В конце концов, игры созданы для того, чтобы в них играли, так что не бойтесь поделиться своей игрой с миром!
Мы поговорили о создании физической колоды карт, теперь давайте узнаем, как сделать цифровой файл, чтобы вы могли поделиться своей игрой.
Чтобы поделиться своей игрой с миром, сделайте следующее.
1. Создайте файл в цифровом формате. Вы можете нарисовать каждое изображение по отдельности или в формате девяти карточек, как мы говорили ранее.
2. Назовите каждую папку по-своему. При создании цифрового файла обязательно присваивайте папкам отдельные имена. Среди них очень легко потеряться!
3. Определитесь с количеством файлов. Вам предстоит выбрать, будет у вас один файл для каждой карты или один шаблонный файл для всех карт. Несмотря на то что это займет больше места на жестком диске, я рекомендую первый вариант. Так легче вносить изменения в отдельные карты и сохранять их.
4. Некоторые гейм-дизайнеры предпочитают использовать программу NANdeck, которую можно найти на сайте www.nandeck.com. Это программа для Windows, которая якобы позволяет дизайнерам быстро и легко создавать колоды карт. Я сам пробовал ее и не остался в восторге, но наши мнения могут отличаться.
5. Не забудьте про оборотные стороны! В зависимости от того, как вы подготовите свои карты, вам понадобится либо лист с девятью карточками, либо обратная сторона карты в виде отдельного файла.
6. Сохраните свои цифровые файлы. Кстати, для печати их лучше сохранять в формате JPEG или PNG. Некоторые издательства требуют, чтобы ваши карточки были в формате PDF (по моему скромному мнению, это очень хлопотно) или в формате TIFF.
7. После того как вы собрали все файлы, архивируйте их, например, в формат ZIP. Не забудьте указать в имени папки архива название и номер версии вашей игры, а также добавьте в него правила или любые примечания о том, как должны быть напечатаны ваши карты.
8. Загрузите файл в Интернет, чтобы его могли скачать все желающие! Поделитесь своей новой карточной игрой с другом или членом семьи или опубликуйте ее на BoardGameGeek и поделитесь со всем игровым сообществом.
Поздравляю! Теперь вы – гейм-дизайнер с опубликованной игрой.
Десять карточных игр, в которые стоит поиграть
Лучший способ преуспеть в разработке игр – играть в них. Вот список отличных карточных игр, в которые вам стоит поиграть и поучиться у них. Помните, чем больше «инструментов» в вашем арсенале, тем лучшим гейм-дизайнером вы станете.
• «Взрывные котята». Эта полная напряжения карточная игра в стиле «Русской рулетки» заработала на Kickstarter $8 782 571 и остается лидером продаж по сей день.
• Quiddler. Здесь нужно составлять слова все большей длины с помощью карточек.
• «Карта сокровищ». В этой игре на пиратскую тематику испытайте свою удачу – тяните карты, чтобы активировать способности и заполучить больше сокровищ.
• Magic the Gathering. Первый и действующий чемпион среди коллекционных карточных игр, ежегодно приносящий миллиарды своему издателю Wizards of the Coast. Будучи магом, тратьте ману, генерируемую землями, чтобы произносить заклинания, призывать существ и атаковать своих противников. Хотя новичкам MtG может показаться сложной, в продаже можно найти уйму базовых наборов и руководств для начинающих. Существует множество форматов игры, а также ее цифровая версия, не говоря уже о сотнях сайтов и подкастов, посвященных игре. Если вы подсели на MtG, будьте готовы тратить деньги!
• «Доминион». Первая игра в жанре колодостроения, к которой уже есть десяток дополнений. И цифровая версия! Несмотря на то что она была придумана давно, в нее все равно стоит поиграть, чтобы понять основы колодостроения.
• Parade. Избегайте сбора сетов и старайтесь не зарабатывать победные очки в этой очаровательной игре на тему «Алисы в Стране чудес».
• Guillotine. Манипулируйте картами королевских особей и приведите их на гильотину, чтобы набрать наибольшее количество очков, когда их казнят.
• UNO. Попробуйте первым сбросить все свои карты в этой классической игре. Я всегда рекомендую своим студентам сыграть в UNO, потому что это отличный пример того, как сделать быструю и непринужденную карточную игру.
• «Разум». Не произнося ни слова, игроки пытаются разыграть свои карты в числовом порядке. Пусть вас не обманывает ее простота – «Разум» собрала все награды в 2018 году.
• «Суши-карты». Эта игра полностью построена на драфте. Игроки передают карты друг другу,